【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)

简介: 【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)

【C语言】函数递归实现——扫雷小游戏(详细步骤)


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有手就行

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相信大家都是玩过扫雷的,本篇博客就来记录一下如何用非常基础的c语言写一个简单的扫雷代码

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思路概览

1.游戏菜单模块

void menu()函数

image.png

2.游戏模块

void game()函数

image.png

2.1.初始化棋盘模块

先初始化两个二维数组,一个用于存放雷的信息,一个用于存放排查出的信息

image.png

2.1.1设置棋盘

void InitBoard()函数

写一个void InitBoard函数,用于对棋盘进行初始化

因为当我们排雷时,是对周围一圈的点进行排查,当排到边界上的点时,如果不设置多余的空间,将无法正常对雷计数,虽然9×9的棋盘,实际上是一个11×11的空间,不管是雷点还是排查点,都不能在最外围这一圈内,外围这一圈空间仅仅用来实现边界点的排雷计数功能

image.png

然后分别将一开始初始化的两个二维数组传入此函数,存放雷信息的棋盘全部初始化成字符 0,存放排查信息的棋盘都初始化成字符 *

image.png

2.1.2打印棋盘

void DisplayBoard ( )函数

打印棋盘,即使其能在控制台上显示出棋盘,这里用到一个打印函数

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

image.png

游戏设置是9×9的棋盘,为了方便玩家输入坐标,故打印棋盘时设置上行和列的序号

image.png

2.2.布置地雷模块

void SetMine()函数

布置地雷需要一个埋雷函数

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

这里需要用到时间戳,要在main()函数加上

image.png


从而在埋雷函数里就可以使用rand()函数生成随机坐标来进行地雷的设置

将地雷位置设置成字符1,方便后续排雷时使用

image.png

2.3.玩家排雷模块

void FindMine()函数

排雷函数FindMine()里包含计数函数int GetMineCount()和特殊展开函数Clear()

image.png

2.3.1对排查点进行分类判断

2.3.1.1对排查点周围的雷进行计数

int GetMineCount()函数

这里设置一个计数函数:

因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加

因为‘1’-‘0’=1,Ascii码

所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几

说明有几颗雷在旁边

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2.3.1.2如果排查点周围都没有雷
void Clear()函数

这属于特殊情况,可以对此点采用函数递归展开大片区域

用到这个递归展开函数:

image.png

设置一个win变量,当win=9×9 - 10的时候,游戏就胜利了

排查非雷点有两种情况:

①每发现一个周围没有雷的点,就将其设置成空格,同时给win++

②每发现一个周围有雷的点,就调用计数函数,将结果返回给这个点,同时win++

注意,由于是递归的方式来排查点,一定不要重复对排过的点进行win++

void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int x , int y , int row , int col, int*win)
 {
   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
   {
     if (show[x][y] == ' ' || show[x][y]!='*')//排除已经检查过的点
       return;
     else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
     {
       show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
       (*win)++;
       return;
     }
     else
     {
       show[x][y] = ' ';
       (*win)++;
       Clear(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
       Clear(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
       Clear(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
       Clear(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);
     }
   }return;
 }

image.png

2.4.判断游戏输赢

在void FindMine种设置有一个变量win,将win通过指针传址的方式与void Clear建立联系,用来统计排查点的数目,当win=9×9-10时

即打印游戏胜利

image.png

3.完整代码

头文件game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷的
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//特殊情况大片展开
void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win);

game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
      board[i][j] = set;
  }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)//一共设置了10个雷,没设置一颗雷,count就减一
  {
    //生成随机下标,这里利用时间戳和rand()函数
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("------------------------\n");
  for (i = 0; i <= 9; i++)//方便观看棋盘,给每行每列标上序号,标行号
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    printf("%d ", i);//标列号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("------------------------\n");
}
 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//因为雷是‘1’,所以将排查点周围的点相加
                                                    //因为‘1’-‘0’=1,Ascii码
                                                    //所以周围八个字符相加减去8*‘0’等于几
                            //说明有几颗雷在旁边
 {
   return (mine[x - 1][y] +
     mine[x - 1][y - 1] +
     mine[x][y - 1] +
     mine[x + 1][y - 1] +
     mine[x + 1][y] +
     mine[x + 1][y + 1] +
     mine[x][y + 1] +
     mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
 }
 void Clear(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS] , int x , int y , int row , int col, int*win)
 {
   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
   {
     if (show[x][y] == ' ' || show[x][y]!='*')
       return;
     else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
     {
       show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
       (*win)++;
       return;
     }
     else
     {
       show[x][y] = ' ';
       (*win)++;
       Clear(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
       Clear(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
       Clear(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
       Clear(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);
     }
   }return;
 }
 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
 {
   int x = 0;
   int y = 0;
   int win = 0;
   while (win < row * col - EASY_COUNT)//一共10颗雷,只要排过的点<所有格子减去10个雷,就继续
   {
     printf("请输入要排查的坐标:>");
     scanf_s("%d %d", &x, &y);
     if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
     {
       if (mine[x][y] == '1')
       {
         printf("很遗憾,你被炸死了\n");
         DisplayBoard(mine, ROW, COL);
         break;
       }
       else
       {
         Clear(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
         DisplayBoard(show, ROW, COL);
         printf("已排除位置数= %d\n", win);
     }
     else
     {
       printf("坐标非法,重新输入\n");
     }
   }
   if (win == row * col - EASY_COUNT)
   {
     printf("恭喜你,排雷成功\n");
     DisplayBoard(mine, ROW, COL);
   }
 }

扫雷.c

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