HTML5绘图方式Canvas和SVG的区别

简介: HTML5绘图方式Canvas和SVG的区别

目录


介绍


1.什么是 Canvas


2.什么是SVG?


区别:


功能对比:


Canvas 提供功能更原始,动态渲染和大数据量绘制


SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保证文档查看和打印的应用场景;


介绍

Canvas 和 SVG 都是 HTML5 中推荐的也是主要的2D图形绘制技术


1.什么是 Canvas

<canvas>是H5新增的组件,就像一块幕布,可以使用脚本(通常为Javascript)在其中绘制图形的HTML元素,他可以用来制作各种图、表,或者一些动画。

Canvas 技术比较新,注重栅格图像处理。

2.什么是SVG?

SVG是一套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十几年,

基于可扩展标记语言XML 出来的

区别:

Canvas 基于像素,提供 2D 绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图案;


SVG为矢量图,提供一系列图形元素(Rect,Path,Circle,Line...);还有完整的动画,时间机制,本身就能独立使用,也可以嵌入到HTML中。


Canvas是逐像素进行渲染的,一旦图形绘制完成,就不会继续被浏览器关注。


SVG是通过DOM操作来显示的。


功能对比:

Canvas 提供功能更原始,动态渲染和大数据量绘制

依赖分辨率

不支持事件处理器

Canvas是逐像素进行渲染的,一旦图形绘制完成,就不会继续被浏览器关注,所以文本渲染能力弱

能够以.png 或 .jpg 格式保存结果图像

Canvas 最适合有许多对象要被频繁重绘的图形密集型游戏

适合小面积,大数量的场景

SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保证文档查看和打印的应用场景;

不依赖分辨率

支持事件处理器

SVG是通过DOM操作来显示的,最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

SVG由于DOM操作,在复杂度高的游戏应用中会减慢渲染速度,不适合游戏应用

适合大面积,小数量的场景。强烈建议在移动平台优先选择 SVG 进行渲染。

博主公_号:前端老实人,期待各位小伙伴加入我们一起学习的队伍哦❤


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