TypeScript入门第一天,所有类型+基础用法+接口使用

简介: TypeScript入门第一天,所有类型+基础用法+接口使用

目录

一、基础类型和基础用法

二、类型断言

三、typescript接口

1.我们通过实例介绍:(interface关键字定义接口)

2.可选属性

3.只读属性


一、基础类型和基础用法

image.pngimage.png

image.png

这里有个细节就是变量声明 :


const是对let的一个增强,它能阻止对一个变量再次赋值。如果在同一作用域内重复声明某个变量或常量就会报错,所有typescript内推荐使用它们来代替 var。


二、类型断言

类型断言可以用来手动指定一个值的类型。


语法:<类型>值    或    值 as 类型

var str = '1'   //数字或者所有类型都可以
var str2:number = <number> <any> str   //str、str2 是 string 类型
console.log(str2)   //用完断言打印数字1

注意:断言不被称为类型转换,是因为转换通常意味着某种运行时的支持。但是,类型断言纯粹是一个编译时语法 。


三、typescript接口

TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查,接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。


1.我们通过实例介绍:(interface关键字定义接口)

interface A { //定义了一个接口 A
    Name:string, 
    age:number, 
    sayHi: ()=>string 
} 
var customer:IPerson = { 
    Name:"小陈",
    age:21, 
    sayHi: ():string =>{return "Hi"} 
} 
console.log("Customer 对象 ") 
console.log(customer.Name)    //小陈
console.log(customer.age)    //21 
console.log(customer.sayHi()) //Hi

2.可选属性

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。只需在可选属性名字定义的后面加个?

interface SquareConfig {
  color?: string;
  width?: number;
}   //函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了,这里只给接口来定义的color赋值了     
function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {
  if (config.clor) {
    // Error: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'
    newSquare.color = config.clor;
  }
}

3.只读属性

属性名前用 readonly来指定只读属性:

1.interface A {
    readonly x: number;
    readonly y: number;
}
//赋值后, x和y再也不能被改变了。
let p: A = { x: 10, y: 20 };
p.x = 5; // error!

TypeScript具有ReadonlyArray<T>类型,可以确保数组创建后再也不能被修改

1.let A: number[] = [1, 2, 3, 4];
let B: ReadonlyArray<number> = A;
B[0] = 8; // error!
A = B; // error!赋值也不可以
//想赋值的话可以用类型断言重写
A = B as number[];
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