【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)

简介: 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)


3.gif

文章目录


【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)


1. 素材准备

我们先打开王者荣耀,在加载页面截个图,当做我们的素材用

然后使用PS把必要元素抠出来


2. 界面分析

王者荣耀加载页如下图所示:

image.png

可以看到四个元素

  • 左上角的黑框框,上面还有一行字
    image.png
  • 下面的进度条,文字,进度
    image.png
  • 左上角的静音按钮
    image.png
  • 当然还有我们的背景


3. 打开Unity Hub创建项目

【如果没下载的,可以百度一下安装教程,很简单,免费的】

1.打开Unity Hub后,我们点击项目上面的新建按钮,代表新建一个项目

image.png

2.我们选择3D,然后在右边填写项目名字和选择项目路径

image.png

3.等待项目加载,这个过程会有一点长

image.png

4.创建成功

image.png

如果你的默认界面与我的不一样,你可以点击右上角的按钮,选择2 by 3

image.png


4. 开始搭建UI

1. 准备工作

我们先将当前场景另存为【Ctrl shift s】,保存在Scenes文件夹,命名为:Hero GUI。

然后再把原来的默认的删除(不删除也可以)

image.png

然后右键->delete。


2. 背景图片

右键创建一个图片作为项目背景:

image.png

不会发现创建一个多了两个东西,一个是canvas,一个是EventSystem

canvas是UI界面的画布,必不可少,EventSystem也必不可少,没了他,你的按钮就是个摆设了。

然后我们选中Image,在Inspector中。。。等等,我们的素材还没导入

image.png


3. 导入素材

我们先创建一个文件夹保存素材

image.png

命名为:img

然后下载这个

链接:https://pan.baidu.com/s/1-MXSmvYfsL3iumfPNeNotA

提取码:l48m

将他们拖到我们新建的文件夹里面


4. 配置背景图片

【只第一次详细说】

选中全部图片设置为精灵属性(sprite)

image.png

然后选中我们刚刚创建的image图片

  • 有个Source Image
    image.png
  • 选择我们的背景图片
  • 然后点击左上角的网格
    image.png
  • 选择最右下边的填充
  • 然后在scene页面按2,切换成2D编辑模式,滑轮放大缩小到一个你觉得合适的位置
    image.png
  • 并且将图片放到与后面的框框相同大小
  • 然后再点击canvas,选择render mode,跟随方式为跟随相机(screen space camera)这样做之后,我们的游戏运行起来后,就是直接显示画布内容了


5. 进度条显示UI搭建

进度条其实也是图片,所以我们还是先创建一个Image

然后把那个蓝色的条状图片当做他的进度条

接着再调一下位置,然后设置锚点为中下

image.png

好,现在基本上就是这个样子了。【图片扣的并不好看,多多担待。。】

接着我们就去写脚本吧

新建一个文件夹存放脚本文件,命名为Scripts

点击Scripts新建一个c#文件

image.png

命名为jindu,cs

然后双击打开,我这边是用的是Rider,当然你用vs也是完全没问题的

image.png


6. 脚本编写

在刚刚的脚本文件中编写如下代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Jindu : MonoBehaviour
{
    private Image jindubar;
    private Text jindu;
    //控制进度
    float startValue = 0;
    float endValue = 100;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        jindubar = gameObject.GetComponent<Image>();  // 获取到进度条的图片对象
        jindu = transform.Find("jindu").GetComponent<Text>();  // 获取到进度条的百分比显示
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (startValue < endValue)
        {
            startValue++;
        }
        //实时更新进度百分比的文本显示 
        jindu.text = startValue + "%";
        //实时更新滑动进度图片的fillAmount值  
        jindubar.GetComponent<Image>().fillAmount = startValue / 100f;  // 因为FillAmount的值是从0-1的
        if (startValue == 100)
        {
            // 这里先不写,我们回头写上跳转下一个界面的代码
        }
    }
}

OK,将这个脚本文件拖到进度条图片的add comment上面,然后运行就行了


7. 演示

4.gif


5. 打包

是的,打包让你朋友看看你花了好几分钟做出来的东西

image.png


结语

欢迎喜爱Python,Unity(游戏开发引擎)的爱好者,让我们一步步走向大神,成功离得不远,也就两个字,坚持罢了!!

Unity游戏引擎宣言:

你是否热爱游戏呢?

你是否曾经幻想着有一天自己做出一款属于自己的游戏呢?

不要犹豫了,赶快学习吧!


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