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ES2015中有四种相等算法:
- 非严格相等比较 (==)
- 严格相等比较 (===): 用于 Array.prototype.indexOf, Array.prototype.lastIndexOf, 和 case-matching
- 同值零: 用于 %TypedArray% 和 ArrayBuffer 构造函数、以及Map和Set操作, 并将用于 ES2016/ES7 中的String.prototype.includes
- 同值: 用于所有其他地方
JavaScript提供三种不同的值比较操作:
- 严格相等 (“triple equals” 或 “identity”),使用 ===
- 宽松相等 (“double equals”) ,使用 ==
- Object.is (ECMAScript 2015/ ES6 新特性)
选择使用哪个操作取决于你需要什么样的比较。
在比较两件事情时
- 双等号将执行类型转换
- 三等号将进行相同的比较,而不进行类型转换 (如果类型不同, 只是总会返回 false )
- 而Object.is的行为方式与三等号相同,但是对于NaN和-0和+0进行特殊处理,所以最后两个不相同,而Object.is(NaN,NaN)将为 true
通常使用双等号或三等号将NaN与NaN进行比较,结果为false,因为IEEE 754如是说
请注意,所有这些之间的区别都与其处理原语有关; 这三个运算符的原语中,没有一个会比较两个变量是否结构上概念类似。对于任意两个不同的非原始对象,即便他们有相同的结构, 以上三个运算符都会计算得到 false 。
1. ===
严格相等
全等操作符比较两个值是否相等,两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不全等的。否则,如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。最后,如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0 时,两个值被认为是全等的。
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一般使用全等操作符几乎总是正确的选择。
对于除了数值之外的值,全等操作符使用明确的语义进行比较:一个值只与自身全等。对于数值,全等操作符使用略加修改的语义来处理两个特殊情况
浮点数 0 是不分正负的。区分 +0 和 -0 在解决一些特定的数学问题时是必要的,但是大部分情况下我们并不用关心。全等操作符认为这两个值是全等的
浮点数包含了 NaN 值,用来表示某些定义不明确的数学问题的解,例如:正无穷加负无穷。全等操作符认为 NaN 与其他任何值都不全等,包括它自己
(等式 (x !== x) 成立的唯一情况是 x 的值为 NaN
2. ==
非严格相等
相等操作符比较两个值是否相等,在比较前将两个被比较的值转换为相同类型。在转换后(等式的一边或两边都可能被转换),最终的比较方式等同于全等操作符 === 的比较方式。 相等操作符满足交换律。
相等操作符对于不同类型的值,进行的比较如下图所示:
在上面的表格中,ToNumber(A) 尝试在比较前将参数 A 转换为数字,这与 +A(单目运算符+)的效果相同。ToPrimitive(A)通过尝试调用 A 的A.toString() 和 A.valueOf() 方法,将参数 A 转换为原始值(Primitive)。
一般而言,根据 ECMAScript 规范,所有的对象都与 undefined 和 null 不相等。但是大部分浏览器允许非常窄的一类对象(即,所有页面中的 document.all 对象),在某些情况下,充当效仿 undefined 的角色。相等操作符就是在这样的一个背景下。因此,IsFalsy(A) 方法的值为 true ,当且仅当 A 效仿 undefined。在其他所有情况下,一个对象都不会等于 undefined 或 null。
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有些开发者认为,最好永远都不要使用相等操作符。全等操作符的结果更容易预测,并且因为没有隐式转换,全等比较的操作会更快。