执行绘制命令
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1.
GLint glGetUniformLocation(GLuint program, const GLchar* name);
功能:获取指定program中的某个uniform的index,在OpenGL ES中就可以通过index对uniform进行访问;
输入:指定program的ID, program绑定的某个uniform的变量名字符串;
输出:一个Index常量。
2.
void glUniform*iv(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
功能:给指定program中的某个uniform进行赋值,可以在该函数中传入一到四个成员的值或者一个数组;
输入:指定program中的某个uniform的index,如果uniform为数组时为数组的index,以及要赋的值。
3.
void glViewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
功能:设定绘制的视窗大小;
输入:视窗左下角的坐标,视窗的宽和高。
4.
void glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
功能:设置一种用于清理绘制buffer的默认颜色;
输入:rgba四个颜色分量。
5.
void glClear(GLbitfield mask);
功能:将绘制buffer设置成统一的值;
输入:颜色buffer或深度buffer或者stencilbuffer。
6.
void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
功能:按照一定的模式绘制图片;
输入:绘制模式,绘制顶点的起点和数量。
7.
void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices);
功能:按照一定的模式绘制图片;
输入:绘制模式,绘制使用顶点的索引、数量,以及索引的类型。
OpenGL ES 命令后缀与参数类型