javascript之DOM技术(一)

简介:

None.gifTEXT_NODE                                         3
None.gifCDATA_SECTION_NODE                 4
None.gifENTITY_REFERENCE_NODE            5
None.gifENTITY_NODE                                     6
None.gifPROCESSING_INSTRCTION_NODE       7
None.gifCOMMENT_NODE                              8
None.gifDOCUMENT_NODE                            9
None.gifDOCUMENT_TYPE_NODE               10
None.gifDOCUMENT_FRAGMENT_NODE   11
None.gifNOTATION_NODE                              12

IE6不支持,不过你可以自定义一个JS对象Node。

3.处理特性
处理特性可以使用标准的NameNodeMap中的方法:
getNamedItem(name) removeNamedItem(name)  setNamedItem(node)    item(pos)

比如:<p id="test">测试</p>
假设变量oP是上面的p节点的引用,我们要访问oP的id属性:
var sId=oP.attributes.getNamedItem("id").nodeValue;

这些方法用起来很累赘,所以DOM又定义了三个方法来简化:
getAttribute(name)         ——返回名称为name的属性的值
setAttribute(name,value)   ——顾名思义
removeAttribute(name)      ——顾名思义  

上面的例子可以改写为:
var sId=oP.getAttribute("name");

4.访问指定节点:
熟知的getElementByTagName(name),getElementByName(name),getElementById(id)三个方法,不再展开。

5.创建和操作节点:
(1)创建新节点,一张IE(6.0)和FF对DOM Level1的创建新节点方法支持的对照表:
None.gif方法                                                               IE                               FF
None.gifcreateAttribute(name)                                 Y                                Y
None.gifcreateCDATASection(text)                        N                                Y
None.gifcreateComment(text)                                    Y                                Y
None.gifcreateDocumentFragment()                        Y                                Y
None.gifcreateElement(tagName)                             Y                                 Y
None.gifcreateEntityReference(name)                     N                                 Y
None.gifcreateProcessingInstruction(
None.giftarget,data)                                                   N                                  Y
None.gifcreateTextNode(text)                                  Y                                   Y


下面介绍常用的几个方法

(2)createElement(),createTextNode(),appendChild()
例子:
None.gif<html>
None.gif    <head>
None.gif        <title>createElement() Example</title>
None.gif        <script type="text/javascript">
ExpandedBlockStart.gif             function createMessage()  {
InBlock.gif                var oP = document.createElement("p");
InBlock.gif                var oText = document.createTextNode("Hello World!");
InBlock.gif                oP.appendChild(oText);
InBlock.gif                document.body.appendChild(oP);
ExpandedBlockEnd.gif            }

None.gif        </script>
None.gif    </head>
None.gif    <body onload="createMessage()">
None.gif    </body>
None.gif</html>
None.gif

在页面载入后,创建节点oP,并创建一个文本节点oText,oText通过appendChild方法附加在oP节点上,为了实际显示出来,将oP节点通过appendChild方法附加在body节点上。此例子将显示Hello World!

(3)removeChild(),replaceChild()和insertBefore()
从方法名称就知道是干什么的:删除节点,替换节点,插入节点。需要注意的是replaceChild和insertBefore两个参数都是新节点在前,旧节点在后。

(4)createDocumentFragment()
此方法主要是为了解决大量添加节点时,速度过慢。通过创建一个文档碎片节点,将要添加的新节点附加在此碎片节点上,然后再将文档碎片节点append到body上面,替代多次append到body节点。
例子:
None.gif<html>
None.gif    <head>
None.gif        <title>insertBefore() Example</title>
None.gif        <script type="text/javascript">
ExpandedBlockStart.gif             function addMessages()  {
InBlock.gif                var arrText = ["first", "second", "third", "fourth", "fifth", "sixth", "seventh", "eighth", "ninth", "tenth"];
InBlock.gif                
InBlock.gif                var oFragment = document.createDocumentFragment();
InBlock.gif                
ExpandedSubBlockStart.gif                for (var i=0; i < arrText.length; i++) {
InBlock.gif                    var oP = document.createElement("p");
InBlock.gif                    var oText = document.createTextNode(arrText[i]);
InBlock.gif                    oP.appendChild(oText);
InBlock.gif                    oFragment.appendChild(oP);
ExpandedSubBlockEnd.gif                }

InBlock.gif                
InBlock.gif                document.body.appendChild(oFragment);
InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif            }

None.gif        </script>
None.gif    </head>
None.gif    <body onload="addMessages()">
None.gif
None.gif    </body>
None.gif</html>


二、HTML DOM的特征功能

HTML DOM的特性和方法不是标准的DOM实现,是专门针对HTML同时也让一些DOM操作变的更加简便。

1.让特性像属性一样
访问某元素的特性需要用到getAttribute(name)方法,HTML DOM扩展,可以直接使用同样名称的属性来获取和设置这些值:
比如  <img src="test.jpg"/>
假设oImg是此元素的引用
(oImg.getAttribute("src")可以直接写成:oImg.src,设置值简化为:
oImg.src="test2.gif";
唯一特殊的class属性,因为class是ECMAScript的保留字,所以替代的属性名是className.

2.table的系列方法:
为了简化创建表格,HTML DOM提供了一系列的表格方法,常用几个:
cells  ——返回</tr>元素中的所有单元格
rows   ——表格中所有行的集合
insertRow(position) ——在rows集合中指定位置插入新行
deleteRow(position) ——与insertRow相反
insertCell(position) ——在cells集合的指定位置插入一个新的单元格
deleteCell(position) ——与insertCell相反

三。遍历DOM
DOM的遍历是DOM Level2中提出的标准,IE6没有实现,Mozilla和Safari已经实现,最新IE7不清楚是否实现。不再展开,具体请见《JavaScript高级程序设计》
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