【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(五)-单例模式(Singleton Pattern)

简介: 【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(五)-单例模式(Singleton Pattern)

文章目录

前言

一、单例模式(Singleton Pattern)

二、使用步骤

角色

示例

总结

优点

缺点

使用场景

前言

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考


一、单例模式(Singleton Pattern)

单例模式属于创建型模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。


二、使用步骤

角色

1、单例类(Singleton)


保证唯一并提供全局访问点的单例类。


示例

image.png

命名空间SingletonPattern中包含7个单例类,本案例将介绍这7种常见的单例实现方法。

public sealed class Singleton {
    private static Singleton _instance = null;
    public static Singleton GetInstance() {
        if(_instance == null) {
            _instance = new Singleton();
            Console.WriteLine("Singleton.GetInstance()!");
        }
        return _instance;
    }
}

最常见的单例类,但是无法保证线程安全。因为首次运行时,n个线程可同时到达if(_instance == null),导致_instance可能会被多初始化n-1次(有1次是需要初始化的)。在_instance被初始化之后新启动的线程不会使该情况重现。

public sealed class SingletonSafe {
    private static SingletonSafe _instance = null;
    private static readonly object _lock = new object();
    public static SingletonSafe GetInstance() {
        lock (_lock) {
            if (_instance == null) {
                _instance = new SingletonSafe();
                Console.WriteLine("SingletonSafe.GetInstance()!");
            }
        }
        return _instance;
    }
}

使用私有静态object类型的锁(微软推荐),lock关键字会占有该锁,之后请求该锁的其它线程必需等待其释放才能进入。该方法可实现线程安全的单例模式,但是锁属于昂贵资源,“占有锁”和“释放锁”都比较耗时,并会在一定程度上阻止其它线程的执行,会显著影响程序的并发性,所以有了下面的优化。

public sealed class SingletonSafe2 {
    private static SingletonSafe2 _instance = null;
    private static readonly object _lock = new object();
    public static SingletonSafe2 GetInstance() {
        if (_instance == null) {
            lock (_lock) {
                if (_instance == null) {
                    _instance = new SingletonSafe2();
                    Console.WriteLine("SingletonSafe2.GetInstance()!");
                }
            }
        }
        return _instance;
    }
}

通过优先使用if (_instance == null)这种耗费资源较少的比较来决定是否进入锁,可大幅度提高性能。因为_instance不为null时,直接返回即可。

public sealed class SingletonLazy {
    private static readonly Lazy<SingletonLazy> _instance =
        new Lazy<SingletonLazy>(() => {
            Console.WriteLine("SingletonLazy.GetInstance()!");
            return new SingletonLazy();
        });
    public static SingletonLazy GetInstance() {
        return _instance.Value;
    }
}

带泛型的Lazy式单例实现,这是线程安全的,仅提供给大家参考。

public sealed class SingletonReadOnly {
    private static readonly SingletonReadOnly _instance =
        new SingletonReadOnly();
    public SingletonReadOnly() {
        Console.WriteLine("SingletonReadOnly.GetInstance()!");
    }
    public static SingletonReadOnly GetInstance() {
        return _instance;
    }
}

静态只读式单例实现(由运行时保证唯一),这是线程安全的,仅提供给大家参考。

public abstract class SingletonGenericBase<T> where T : class, new() {
    private static T _instance = null;
    private static readonly object _lock = new object();
    public static T GetInstance() {
        if (_instance == null) {
            lock (_lock) {
                if (_instance == null) {
                    _instance = new T();
                    Console.WriteLine("SingletonGeneric.GetInstance()!");
                }
            }
        }
        return _instance;
    }
}
public sealed class SingletonGeneric : SingletonGenericBase<Singleton> {
    public SingletonGeneric() { }
}

复杂的泛型实现,这是线程安全的,仅提供给大家参考。

public abstract class SingletonGenericBase2<T> where T : class {
    private static readonly Lazy<T> _instance = new Lazy<T>(() => {
        var ctors = typeof(T).GetConstructors(
            BindingFlags.Instance
            | BindingFlags.NonPublic
            | BindingFlags.Public);
        if (ctors.Count() != 1)
            throw new InvalidOperationException(
                String.Format("Type {0} must have exactly one constructor.",
                              typeof(T)));
        var ctor = ctors.SingleOrDefault(
            c => !c.GetParameters().Any() && c.IsPrivate);
        if (ctor == null)
            throw new InvalidOperationException(
                String.Format("The constructor for {0} must be private and take no parameters.",
                              typeof(T)));
        Console.WriteLine("SingletonGeneric2.GetInstance()!");
        return (T)ctor.Invoke(null);
    });
    public static T GetInstance() {
        return _instance.Value;
    }
}
public sealed class SingletonGeneric2 : SingletonGenericBase2<SingletonGeneric2> {
    private SingletonGeneric2() { }
}

复杂的泛型实现,这是线程安全的,仅提供给大家参考。

public class Program {
    public static void Main(string[] args) {
        var singleton = Singleton.GetInstance();
        singleton = Singleton.GetInstance();
        var singletonSafe = SingletonSafe.GetInstance();
        singletonSafe = SingletonSafe.GetInstance();
        var singletonSafe2 = SingletonSafe2.GetInstance();
        singletonSafe2 = SingletonSafe2.GetInstance();
        var singletonReadOnly = SingletonReadOnly.GetInstance();
        singletonReadOnly = SingletonReadOnly.GetInstance();
        var singletonLazy = SingletonLazy.GetInstance();
        singletonLazy = SingletonLazy.GetInstance();
        var singletonGeneric = SingletonGeneric.GetInstance();
        singletonGeneric = SingletonGeneric.GetInstance();
        var singletonGeneric2 = SingletonGeneric2.GetInstance();
        singletonGeneric2 = SingletonGeneric2.GetInstance();
        Console.ReadKey();
    }
}

以上是调用方的代码,每个GetInstance方法均调用2次以展示效果。以下是这个案例的输出结果:

Singleton.GetInstance()!
SingletonSafe.GetInstance()!
SingletonSafe2.GetInstance()!
SingletonReadOnly.GetInstance()!
SingletonLazy.GetInstance()!
SingletonGeneric.GetInstance()!
SingletonGeneric2.GetInstance()!

总结

优点

1、单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例;

2、因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。


缺点

1、没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突。


使用场景

1、需要频繁的进行创建和销毁的对象;

2、创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;

3、工具类对象;

4、频繁访问数据库或文件的对象。


相关文章
|
24天前
|
设计模式 存储 前端开发
前端必须掌握的设计模式——单例模式
单例模式是一种简单的创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于窗口对象、登录弹窗等场景,优点包括易于维护、访问和低消耗,但也有安全隐患、可能形成巨石对象及扩展性差等缺点。文中展示了JavaScript和TypeScript的实现方法。
|
29天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
25 2
|
2月前
|
设计模式 Java 数据库连接
Java编程中的设计模式:单例模式的深度剖析
【10月更文挑战第41天】本文深入探讨了Java中广泛使用的单例设计模式,旨在通过简明扼要的语言和实际示例,帮助读者理解其核心原理和应用。文章将介绍单例模式的重要性、实现方式以及在实际应用中如何优雅地处理多线程问题。
40 4
|
2月前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
|
2月前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
|
2月前
|
设计模式 存储 数据库连接
PHP中的设计模式:单例模式的深入理解与应用
【10月更文挑战第22天】 在软件开发中,设计模式是解决特定问题的通用解决方案。本文将通过通俗易懂的语言和实例,深入探讨PHP中单例模式的概念、实现方法及其在实际开发中的应用,帮助读者更好地理解和运用这一重要的设计模式。
24 1
|
2月前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
28 0
|
3天前
|
设计模式 前端开发 搜索推荐
前端必须掌握的设计模式——模板模式
模板模式(Template Pattern)是一种行为型设计模式,父类定义固定流程和步骤顺序,子类通过继承并重写特定方法实现具体步骤。适用于具有固定结构或流程的场景,如组装汽车、包装礼物等。举例来说,公司年会节目征集时,蜘蛛侠定义了歌曲的四个步骤:前奏、主歌、副歌、结尾。金刚狼和绿巨人根据此模板设计各自的表演内容。通过抽象类定义通用逻辑,子类实现个性化行为,从而减少重复代码。模板模式还支持钩子方法,允许跳过某些步骤,增加灵活性。
|
2月前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
4月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。