文章目录
前言
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP)
二、使用步骤
1.示例
总结
前言
常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖相互补充,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle or SRP)
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
单一职责原则简而言之就是每个类只担任一个职责,即每个类只有一个引起它变化的原因。
二、使用步骤
1.示例
public class Rectangle : Shape { public int Height; public int Width; public int Area() { return Width * Height; } public void Draw() { Console.WriteLine("Draw Rectangle!"); }
Rectangle类为矩形类,继承自其抽象基类Shape,矩形类包含2个公开的属性和方法,Area方法计算矩形的面积,Draw方法绘制矩形,“计算”和“绘图”两种不同类型的操作耦合在同一个类中,不符合单一职责原则,以下是一个调用方可能的代码。
public class CalculatorShapeArea { public void CalculateArea(Rectangle rectangle) { var area = rectangle.Area(); } }
public class DrawRectangle { public void Draw(Rectangle rectangle) { rectangle.Draw(); } }
public enum DrawType { None, shadow }
我们注意到调用方都是通过Rectangle的实例去调用矩形的Area和Draw方法,耦合程度高。当我们有一天准备更改Draw方法时(例如为Draw增加一个名为DrawType的enum参数,以决定是否在绘图时使用阴影效果),Rectangle类发生了变化,因为这个类存在2个引起它变化的因素,即“计算”和“绘图”。在实际开发过程中,Rectangle类可能是一个比较复杂的类,更改了Draw方法需要进行完整的回归测试,以确定更改是否影响到整个Rectangle类的正确性,所以这种更改带来的后果是严重的,其代价是昂贵的。以下给出一个解决方案以供参考:
public class Rectangle : Shape { public int Height { get; set; } public int Width { get; set; } public int Area() { return Width * Height; } }
public class RectangleDraw { public void Draw(Rectangle rectangle) { Console.WriteLine("Draw Rectangle!"); } }
var rectangle = new Rectangle(); var area = rectangle.Area(); var rectangleDraw = new RectangleDraw(); rectangleDraw.Draw(rectangle);
将Draw方法重新通过RectangleDraw类封装,使“计算”和“绘图”分离。当我们需要为Draw方法增加参数时,我们只要更改RectangleDraw类的Draw方法即可,不会影响到Rectangle类,即只需要为RectangleDraw类做回归测试即可,降低原Rectangle类中方法的耦合程度,符合单一职责原则的要求。
总结
单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。如果遵循单一职责原则将有以下优点。
降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了。
变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。