Unity 之 获取物体的旋转角正确数值

简介: 不管父物体如何设置,都能获取到物体本身旋转角度的正确数值

在游戏开发中,通常会有物体旋转,其父物体也旋转了。然后旋转角就各种乱了,代码获取到的角度和在inspector面板上显示的数值不一样,于是,有了如下代码进行获取物体的旋转角正确数值

    /// <summary>
    /// 获取到旋转的正确数值
    /// </summary>
    /// <param name="transform"></param>
    /// <returns></returns>
    public Vector3 GetInspectorRotationValueMethod(Transform transform)
    {
        // 获取原生值
        System.Type transformType = transform.GetType();
        PropertyInfo m_propertyInfo_rotationOrder = transformType.GetProperty("rotationOrder", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
        object m_OldRotationOrder = m_propertyInfo_rotationOrder.GetValue(transform, null);
        MethodInfo m_methodInfo_GetLocalEulerAngles = transformType.GetMethod("GetLocalEulerAngles", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
        object value = m_methodInfo_GetLocalEulerAngles.Invoke(transform, new object[] { m_OldRotationOrder });
        string temp = value.ToString();
        //将字符串第一个和最后一个去掉
        temp = temp.Remove(0, 1);
        temp = temp.Remove(temp.Length - 1, 1);
        //用‘,’号分割
        string[] tempVector3;
        tempVector3 = temp.Split(',');
        //将分割好的数据传给Vector3
        Vector3 vector3 = new Vector3(float.Parse(tempVector3[0]), float.Parse(tempVector3[1]), float.Parse(tempVector3[2]));
        return vector3;
    }
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