按照惯例,2 月份是一波面试找工作的高峰期,我就是 2014 年的 2 月份回的三线城市。 不过,当时傻乎乎的没有刷面试题,幸好三线城市要求的面试题不是很过分,能答得上来。
如果你年后也有跳槽的打算,我还是建议你提前做好准备。今天,我为你精心准备了 13 道 OOP 方面的 Java 面试题,如果你觉得有收获的话,别忘了点赞分享啊。
第一题,Java 是什么?
Java 是一门计算机编程语言,高级、健壮、面向对象,并且非常安全。它由 Sun 公司在 1995 年开发,主力开发叫 James Gosling,被称为 Java 之父。
其实 Oracle 官网有一段关于 Java 的定义,是这样的:
Java 是由 Sun Microsystems 在 1995 年首先发布的编程语言和计算平台。有许多应用程序和 Web 站点只有在安装 Java 后才能正常工作,而且这样的应用程序和 Web 站点日益增多。Java 快速、安全、可靠。从笔记本电脑到数据中心,从游戏控制台到科学超级计算机,从手机到互联网,Java 无处不在!
第二题,什么是 OOP ?
面向对象编程——Object Oriented Programming,简称 OOP,是一种程序设计思想。OOP 把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了成员变量和操作成员变量的方法。
面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组方法的顺序执行。为了简化程序设计,面向过程把方法继续切分为子方法,即把大块方法通过切割成小块方法来降低系统的复杂度。
而面向对象的程序设计把计算机程序视为一组对象的集合,而每个对象都可以接收其他对象发过来的消息,并处理这些消息,计算机程序的执行就是一系列消息在各个对象之间传递。
OOP 有三大特征:
封装
多态
继承
面向对象编程的语言不只有 Java,还有 C#、C++、Python 等等。如果面试官有闲情逸致的话,还可以给他讲一个小学课本上的《女娲造人》。
女娲要造人,首先要想的是所造的人长什么样,女娲为了方便就按照自己的样子捏了一个模板,后面她只需要按照这个模板来捏就行。在 OOP 中,这个模板就称为类。
女娲按照模板(类)捏了一个人,这个人就是具体的对象;人有很多器官,比如眼睛、耳朵、鼻子、大脑、手和脚,同样还有年龄、身高,女娲为了区别每个人就会给每个对象不同的基本特征。另外,捏出的人要会走路,会吃饭,会干活等行为方式。
在 OOP 中,对象的基本特征称为成员变量,行为方式称为方法,所以类是由成员变量和方法构成的;成员变量最好隐藏起来,当需要人做什么的时候,就通过方法来完成。暴露方法的行为称为封装。
女娲想着一个人太无聊,就给它捏个伴,暂且就叫它男人和女人吧,男人和女人都是根据这个模板来的,有着一样的基本特征和行为,只是某些特征(成员变量)和行为(方法)在实现上有差异,那么这种根据模板而捏造不同实现细节的类的行为称为多态,就是一个模板有男人和女人两种形态。
女娲为了省事就让人类自己繁衍后代,就有了父子的关系,子类具有父类的基本特征和行为,子类也可以改变这些特征和行为,这种父子关系实现称为继承。
第三题,Java 有哪些特性?
面向对象。
参照第二题。
平台无关性。
Java 是“一次编写,到处运行(Write Once,Run any Where)”的语言,因此采用 Java 语言编写的程序具有很好的可移植性,而保证这一点的正是 Java 的虚拟机机制。在引入虚拟机之后,Java 语言在不同的平台上运行不需要重新编译。
Java 语言使用 Java 虚拟机机制屏蔽了具体平台的相关信息,使得 Java 语言编译的程序只需要生成虚拟机上的目标代码,就可以在多种平台上不加修改地运行。
简单性。
Java 舍弃了很多 C++ 中难以理解的特性,比如操作符的重载和多继承等,而且 Java 语言加入了垃圾回收机制,解决了程序员需要管理内存的问题,使编程变得更加简单。
支持多线程。
Java 支持多个线程同时执行,并提供多线程之间的同步机制。
健壮性。
Java 的强类型机制、异常处理、垃圾回收机制等都是 Java 健壮性的重要保证。
高性能。
随着 JIT(Just in Time,即时编译)的发展,Java 的运行速度也越来越快。
第四题,Java 是 100% 面向对象吗?
不是的。Java 有 8 中基本数据类型,包括 boolean、char、byte、short、int、long、float 和 double,它们都不是对象。
第五题,什么是抽象?
抽象是指为了某种目的,对一个概念或一种现象包含的信息进行过滤,移除不相关的信息,只保留与某种最终目的相关的信息。例如,一个皮质的足球,我们可以过滤掉它的质料,得到更一般性的概念,也就是球。从另外一个角度看,抽象就是简化事物,抓住事物本质的过程。
在 Java 中,可以通过两种形式来体现抽象:抽象类和接口。
定义抽象类的时候需要用到关键字 abstract,放在 class 关键字前。
public abstract class AbstractPlayer { abstract void play(); } 通过 extends 关键字可以继承抽象类。 public class BasketballPlayer extends AbstractPlayer { @Override void play() { System.out.println("我是张伯伦,篮球场上得过 100 分"); } } 接口是通过 interface 关键字定义的,它可以包含一些常量和方法。 public interface Electronic { // 常量 String LED = "LED"; // 抽象方法 int getElectricityUse(); // 静态方法 static boolean isEnergyEfficient(String electtronicType) { return electtronicType.equals(LED); } // 默认方法 default void printDescription() { System.out.println("电子"); } } 通过 implements 关键字可以实现一个接口。 public class Computer implements Electronic { public static void main(String[] args) { new Computer(); } @Override public int getElectricityUse() { return 0; } }