怒肝俩月,新鲜出炉史上最有趣的Java小白手册,第一版,每个 Java 初学者都应该收藏(1)

简介: 怒肝俩月,新鲜出炉史上最有趣的Java小白手册,第一版,每个 Java 初学者都应该收藏

这么说吧,在我眼里,Java 就是最流行的编程语言,没有之一(PHP 往一边站)。不仅岗位多,容易找到工作,关键是薪资水平也到位,不学 Java 亏得慌,对吧?


那可能零基础学编程的小伙伴就会头疼了,网上关于 Java 的大部分技术文章都不够幽默,不够风趣,不够系列,急需要一份能看得进去的学习手册,那我觉得我肝的这份手册正好符合要求,并且会一直持续更新下去。


第一版的内容暂时包含两方面,Java 基础和 Java 面向对象编程。来吧,先上目录,一睹为快。


01、Java 基本语法简介

02、Java 基本数据类型简介

03、Java main() 方法简介

04、Java 的流程控制语句

05、Java 包的简介

06、Java 到底是值传递还是引用传递

07、Java 的类和对象

08、Java 构造方法

09、Java 抽象类

10、Java 接口

11、Java 继承

12、this 关键字

13、super 关键字

14、重写和重载

15、static 关键字

16、Java 枚举

17、final 关键字


目录欣赏完了,接下来就是拜读精华内容的时间,搬个小板凳,认认真真好好学吧,学到就是赚到!


一、Java 基本语法简介


01、数据类型


Java 有 2 种数据类型,一种是基本数据类型,一种是引用类型。


基本数据类型用于存储简单类型的数据,比如说,int、long、byte、short 用于存储整数,float、double 用于存储浮点数,char 用于存储字符,boolean 用于存储布尔值。


不同的基本数据类型,有不同的默认值和大小,来个表格感受下。


数据类型 默认值 大小

boolean false 1比特

char ‘\u0000’ 2字节

byte 0 1字节

short 0 2字节

int 0 4字节

long 0L 8字节

float 0.0f 4字节

double 0.0 8字节

引用类型用于存储对象(null 表示没有值的对象)的引用,String 是引用类型的最佳代表,比如说 String cmower = "沉默王二"。


02、声明变量


要声明一个变量,必须指定它的名字和类型,来看一个简单的示例:


int age;

String name;



count 和 name 在声明后会得到一个默认值,按照它们的数据类型——不能是局部变量(否则 Java 编译器会在你使用变量的时候提醒要先赋值),必须是类成员变量。


public class SyntaxLocalVariable {
    int age;
    String name;
    public static void main(String[] args) {
        SyntaxLocalVariable syntax = new SyntaxLocalVariable();
        System.out.println(syntax.age); // 输出 0
        System.out.println(syntax.name);  // 输出 null
    }
}


也可以在声明一个变量后使用“=”操作符进行赋值,就像下面这样:


int age = 18;

String name = "沉默王二";



我们定义了 2 个变量,int 类型的 age 和 String 类型的 name,age 赋值 18,name 赋值为“沉默王二”。


每行代码后面都跟了一个“;”,表示当前语句结束了。


在 Java 中,变量最好遵守命名约定,这样能提高代码的可阅读性。


以字母、下划线(_)或者美元符号($)开头

不能使用 Java 的保留字,比如说 int 不能作为变量名

03、数组


数组在 Java 中占据着重要的位置,它是很多集合类的底层实现。数组属于引用类型,它用来存储一系列指定类型的数据。


声明数组的一般语法如下所示:


type[] identiier = new type[length];


type 可以是任意的基本数据类型或者引用类型。来看下面这个例子:


public class ArraysDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int [] nums = new int[10];
        nums[0] = 18;
        nums[1] = 19;
        System.out.println(nums[0]);
    }
}


数组的索引从 0 开始,第一个元素的索引为 0,第二个元素的索引为 1。为什么要这样设计?感兴趣的话,你可以去探究一下。


通过变量名[索引]的方式可以访问数组指定索引处的元素,赋值或者取值是一样的。


04、关键字


关键字属于保留字,在 Java 中具有特殊的含义,比如说 public、final、static、new 等等,它们不能用来作为变量名。为了便于你作为参照,我列举了 48 个常用的关键字,你可以瞅一瞅。


abstract: abstract 关键字用于声明抽象类——可以有抽象和非抽象方法。


boolean: boolean 关键字用于将变量声明为布尔值类型,它只有 true 和 false 两个值。


break: break 关键字用于中断循环或 switch 语句。


byte: byte 关键字用于声明一个可以容纳 8 个比特的变量。


case: case 关键字用于在 switch 语句中标记条件的值。


catch: catch 关键字用于捕获 try 语句中的异常。


char: char 关键字用于声明一个可以容纳无符号 16 位比特的 Unicode 字符的变量。


class: class 关键字用于声明一个类。


continue: continue 关键字用于继续下一个循环。它可以在指定条件下跳过其余代码。


default: default 关键字用于指定 switch 语句中除去 case 条件之外的默认代码块。


do: do 关键字通常和 while 关键字配合使用,do 后紧跟循环体。


double: double 关键字用于声明一个可以容纳 64 位浮点数的变量。


else: else 关键字用于指示 if 语句中的备用分支。


enum: enum(枚举)关键字用于定义一组固定的常量。


extends: extends 关键字用于指示一个类是从另一个类或接口继承的。


final: final 关键字用于指示该变量是不可更改的。


finally: finally 关键字和 try-catch 配合使用,表示无论是否处理异常,总是执行 finally 块中的代码。


float: float 关键字用于声明一个可以容纳 32 位浮点数的变量。


for: for 关键字用于启动一个 for 循环,如果循环次数是固定的,建议使用 for 循环。


if: if 关键字用于指定条件,如果条件为真,则执行对应代码。


implements: implements 关键字用于实现接口。


import: import 关键字用于导入对应的类或者接口。


instanceof: instanceof 关键字用于判断对象是否属于某个类型(class)。


int: int 关键字用于声明一个可以容纳 32 位带符号的整数变量。


interface: interface 关键字用于声明接口——只能具有抽象方法。


long: long 关键字用于声明一个可以容纳 64 位整数的变量。


native: native 关键字用于指定一个方法是通过调用本机接口(非 Java)实现的。


new: new 关键字用于创建一个新的对象。


null: 如果一个变量是空的(什么引用也没有指向),就可以将它赋值为 null。


package: package 关键字用于声明类所在的包。


private: private 关键字是一个访问修饰符,表示方法或变量只对当前类可见。


protected: protected 关键字也是一个访问修饰符,表示方法或变量对同一包内的类和所有子类可见。


public: public 关键字是另外一个访问修饰符,除了可以声明方法和变量(所有类可见),还可以声明类。main() 方法必须声明为 public。


return: return 关键字用于在代码执行完成后返回(一个值)。


short: short 关键字用于声明一个可以容纳 16 位整数的变量。


static: static 关键字表示该变量或方法是静态变量或静态方法。


strictfp: strictfp 关键字并不常见,通常用于修饰一个方法,确保方法体内的浮点数运算在每个平台上执行的结果相同。


super: super 关键字可用于调用父类的方法或者变量。


switch: switch 关键字通常用于三个(以上)的条件判断。


synchronized: synchronized 关键字用于指定多线程代码中的同步方法、变量或者代码块。


this: this 关键字可用于在方法或构造函数中引用当前对象。


throw: throw 关键字主动抛出异常。


throws: throws 关键字用于声明异常。


transient: transient 关键字在序列化的使用用到,它修饰的字段不会被序列化。


try: try 关键字用于包裹要捕获异常的代码块。


void: void 关键字用于指定方法没有返回值。


volatile: volatile 关键字保证了不同线程对它修饰的变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。


while: 如果循环次数不固定,建议使用 while 循环。




05、操作符


除去“=”赋值操作符,Java 中还有很多其他作用的操作符,我们来大致看一下。


①、算术运算符


+(加号)

–(减号)

*(乘号)

/(除号)

%(取余)

来看一个例子:


public class ArithmeticOperator {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 5;
        System.out.println(a + b);//15  
        System.out.println(a - b);//5  
        System.out.println(a * b);//50  
        System.out.println(a / b);//2  
        System.out.println(a % b);//0  
    }
}



“+”号比较特殊,还可以用于字符串拼接,来看一个例子:


String result = "沉默王二" + "一枚有趣的程序员";


②、逻辑运算符


逻辑运算符通常用于布尔表达式,常见的有:


&&(AND)多个条件中只要有一个为 false 结果就为 false

||(OR)多个条件只要有一个为 true 结果就为 true

!(NOT)条件如果为 true,加上“!”就为 false,否则,反之。

来看一个例子:


public class LogicalOperator {
    public static void main(String[] args) {
        int a=10;
        int b=5;
        int c=20;
        System.out.println(a<b&&a<c);//false
        System.out.println(a>b||a<c);//true
        System.out.println(!(a<b)); // true
    }
}


③、比较运算符


< (小于)

<= (小于或者等于)

> (大于)

>= (大于或者等于)

== (相等)

!= (不等)


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