现在用Python来制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏
在制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型
本文推荐的这款游戏名叫flappy bird(中文名:扑扇的小鸟),是由越南独立开发者daoDong Nguyen开发的手机游戏,这个游戏最大的特点就是通关难如登天。因为不断的嗝屁,迅速的restart,激起了求胜的欲望,类似的游戏如跳一跳就是这种类型
但是当自己亲手用pygame来制作这款游戏时候,这个游戏最大的特点便简单如弟弟,因为不仅是用上帝视角来看这款游戏,还可以修改游戏中小鸟的图片和背景音乐,只需要六步就可以开发出一款《扑扇的XXX》
1.设置窗口背景
设置背景,并将背景图片放置窗口上。并通过轮询时间来获取对电脑的操控
if __name__ == '__main__': """主程序""" pygame.init() # 初始化pygame size = width, height = 400, 650 # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片 while True: # 轮询事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.blit(background,(0,0)) pygame.quit()
2.定义小鸟类
属性:设置小鸟的皮肤,坐标,降落速度,生命状态
方法:更新小鸟坐标位置
class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形 # 定义鸟的3种状态列表 self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"), pygame.image.load("assets/2.png"), pygame.image.load("assets/dead.png")] self.status = 0 # 默认飞行状态 self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度 self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度 self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落 self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度 self.gravity = 5 # 重力 self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着 def birdUpdate(self): if self.jump: # 小鸟跳跃 self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢 self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升 else: # 小鸟坠落 self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快 self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降 self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
3.定义管道类
属性:x轴坐标,上管道和下管道的管道皮肤
方法:更新管道坐标位置
class Pipeline(object): """定义一个管道类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标 self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png") self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png") def updatePipeline(self): """"管道移动方法""" self.wallx -= 50 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动 # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道 if self.wallx < -80: global score score += 1 self.wallx = 400
4.创建地图
这一部分代码显示游戏中的背景图片,小鸟图片、管道图片以及显示文字
def createMap(): """定义创建地图的方法""" screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色 screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景 # 显示管道 screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置 screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置 Pipeline.updatePipeline() # 管道移动 # 显示小鸟 if Bird.dead: # 撞管道状态 Bird.status = 2 elif Bird.jump: # 起飞状态 Bird.status = 1 screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标 Bird.birdUpdate() # 鸟移动 # 显示分数 screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置 pygame.display.update() # 更新显示
5.判断碰撞
这一部分代码使用pygame.Rect.colliderect来判断小鸟和管道是否碰撞以及
def checkDead(): # 上方管子的矩形位置 upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300, Pipeline.pineUp.get_width() - 10, Pipeline.pineUp.get_height()) # 下方管子的矩形位置 downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500, Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height()) # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞 if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect): Bird.dead = True # 检测小鸟是否飞出上下边界 if not 0 < Bird.birdRect[1] < height: Bird.dead = True return True else: return False
6.加载文字
文字相当于游戏的眼睛,来展示数据的变化 这一部分实时将游戏的得分显示在游戏窗口上
def getResult(): final_text1 = "Game Over" final_text2 = "Your final score is: " + str(score) ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色 ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色 screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 设置第一行文字显示位置 screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 设置第二行文字显示位置 pygame.display.flip()
end
游戏不仅可以用代码来制作
游戏还可以使用代码来完成,例如Codingame就是使用代码来完成游戏中的任务,在玩游戏的同时也能提高代码的水平