1 static关键字
1:如果没有static会怎样?
1:定义Person类
1:姓名、年龄、国籍,说话行为
2:多个构造,重载形式体现
2:中国人的国籍都是确定的
1:国籍可以进行显示初始化
class Person { String name; int age; String gender; String country = "CN"; Person() { } Person(String name, int age, String gender, String country) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.country = country; } void speak() { System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!"); } }
3:new Person 对象
1:分析内存
2:每个对象都维护实例变量国籍也是。
public class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("jack", 20, "男"); p1.speak(); Person p2 = new Person("rose", 18, "女"); p2.speak(); } }
4:内存分析
1:栈,堆、共享区
2:Demo.class加载近共享区
2.1 Demo类的main方法进栈
2.2 Person p1=new Person();
2.2.1 Person.class 加载进方法区
2.2.2 堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
2.2.3 内存地址传给变量p1,栈和堆建立连接
2.3 person p2=new Person();
2.3.1 堆内存开辟空间,实例变量进行默认初始化,显示初始化。
2.3.2 内存地址传给变量p2,栈和堆建立连接
2.4:如果建立多个Person对象发现问题
2.4.1 每个对象都维护有国籍。
5:解决问题,内存优化
1:为了让所有Person对象都共享一个country ,可以尝试将country放入共享区。
1.1 country变量如何放入共享区?对象如何访问?
1.2 使用static
2:static
2.1 为了实现对象之间重复属性的数据共享
3:static使用
3.1 主要用于修饰类的成员
3.1.1成员变量
3.1.1 非静态成员变量:需要创建对象来访问
3.1.2 静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问
public static void main(String[] args) { //访问静态成员 //直接通过类名来调用 String country=Person.country; System.out.println(country); //通过对象.成员的形式访问 Person p1 = new Person("jack", 20, "男"); p1.country="US"; p1.speak(); } class Person { String name; int age; String gender; //static 修饰成员变量 static String country = "CN"; Person() { } Person(String name, int age, String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } void speak() { System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!"); } }
2:成员方法
可以使用类名直接调用
1:静态函数:
1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。
2:静态方法不可以定义this,super关键字.
3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this
2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量
class Person { String name; int age; String gender; //static 修饰成员变量 static String country = "CN"; Person() { } Person(String name, int age, String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } //非静态方法 void speak() { //非静态方法可以访问静态成员 System.out.println("国籍:" + country ); System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!"); } //静态方法 static void run(){ //静态方法只能访问静态成员变量。 System.out.println("国籍:"+country); //静态方法访问非静态成员变量,编译报错。 System.out.println(" 姓名:" + name); //静态方法中不可以出现this,编译报错 this.speak(); } }
2:细节:
1:静态函数中不能使用非静态变量 2:非静态函数可以访问静态变量
3:为什么静态函数中不能访问非静态成员
1:static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在 2:验证 1:使用静态代码块验证 1:静态代码块 static{ 静态代码块执行语句; } 1:静态代码块特点
随着类的加载而加载。只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化。
public class PersonDemo { public static void main(String[] args) { // 访问静态成员 // 直接通过类名来调用 String country = Person.country; System.out.println(country); // 通过对象.成员的形式访问 Person p1 = new Person("jack", 20, "男"); p1.country = "US"; p1.speak(); } } class Person { String name; int age; String gender; // static 修饰成员变量 static String country = "CN"; static { System.out.println("这是静态代码块"); } { System.out.println("这是构造代码块"); } Person() { System.out.println("无参数构造"); } Person(String name, int age, String gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; System.out.println(" 有参数构造"); } // 非静态方法 void speak() { // 非静态方法可以访问静态成员 System.out.println("国籍:" + country); System.out.println("国籍:" + country + " 姓名:" + name + " 性别:" + gender + " 年龄:" + age + " 哈哈!!!"); // 非静态方法可以调用静态方法。 run(); } // 静态方法 static void run() { // 静态方法只能访问静态成员变量。 System.out.println("国籍:" + country); } }
4:static特点
1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。
2 优先于对象存在。–>静态是先存在,对象是后存在。
3 被所有实例(对象)所共享。
4 可以直接被类名调用
5:静态变量(类变量)和实例变量的区别:
1存放位置 1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中. 2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中. 2生命周期 1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失. 2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.
6:静态优缺点
1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间 例如Person 都有
国籍。该数据可以共享可以被类名调
2:缺点:生命周期过长
访问出现局限性。(静态只能访问静态)
7: 什么时候定义静态变量
1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据
例如:学生的学校名称。学校名称可以共享
对象的数据要定义为非静态的存放在对内存中(学生的姓名,学生的年龄)
8:什么时候定义静态函数
如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)
9:静态的应用
自定义数组工具类
/* 定义数组工具类 1:定义一个遍历数组的函数 2:定义一个求数组和的功能函数 1. 遍历 2. 两两相加 3:定义一个获取数组最大值的功能函数 4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数 5:定义一个返回指定数在指定数组中包含的角标的功能函数 6:定义一个可以用于排序int数组的函数 1:冒泡 2:选择 定义自己的工具类 */ class Arrays { private Arrays() { } // 1:定义一个遍历数组的函数 public static void print(int[] arr) { for (int x = 0; x < arr.length; x++) { if (x != (arr.length - 1)) { System.out.print(arr[x] + ","); } else { System.out.print(arr[x]); } } } // 2:定义一个求数组和的功能函数 public static int getSum(int[] arr) { int sum = 0; for (int x = 0; x < arr.length; x++) { sum += arr[x]; } return sum; } // 3:定义一个获取数组最大值的功能函数 public static int getMax(int[] arr) { int max = 0; for (int x = 0; x < arr.length; x++) { if (arr[max] < arr[x]) { max = x; } } return arr[max]; } // 4:定义一个获取数组最大值角标的功能函数 public static int getIndexMax(int[] arr) { int max = 0; for (int x = 0; x < arr.length; x++) { if (arr[max] < arr[x]) { max = x; } } return max; } // 5:定义一个返回 指定数在指定数组中包含的角标的功能函数 public static int getIndex(int[] arr, int src) { int index = -1; for (int x = 0; x < arr.length; x++) { if (arr[x] == src) { index = x; } } return index; } // 冒泡 public static void test(int[] arr) { for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) { if (arr[x] > arr[x + 1]) { int temp = arr[x + 1]; arr[x + 1] = arr[x]; arr[x] = temp; } } } // 选择排序 public static void selectSort(int[] arr) { for (int x = 0; x < arr.length - 1; x++) { for (int y = 1 + x; y < arr.length; y++) { if (arr[x] > arr[y]) { int temp = arr[y]; arr[y] = arr[x]; arr[x] = temp; } } } } // 7:定义一个可以将整数数组进行反序的功能函数。 public static void reverseSort(int[] arr) { int start = 0; int end = arr.length - 1; for (int x = 0; x < arr.length; x++) { if (start < end) { int tem = arr[start]; arr[start] = arr[end]; arr[end] = tem; } start++; end--; } } // 折半查找 public static int halfSearch(int key, int[] arr) { int min = 0; int max = arr.length - 1; int mid = 0; while (min < max) { mid = (min + max) / 2; if (key > arr[mid]) { min = mid + 1; } else if (key < arr[mid]) { max = mid - 1; } else { return mid; } } return -1; } } class Demo6 { public static void main(String[] args) { int[] arr = { 3, 4, 5, 2, 3, 7, 4 }; Arrays.print(arr); System.out.println(); Arrays.selectSort(arr); Arrays.print(arr); } }
练习:统计创建对象的人数
class Person { public String name; public int age; static public long all_count; public Person(){ all_count++; } public Person( String name , int age ){ all_count++; this.name = name; this.age = age; } // 统计人数的函数 public long getCount(){ return all_count; } // 应该具备找同龄人的功能 public boolean isSameAge( Person p1 ){ return this.age == p1.age; } } class Demo9 { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person( "jame" , 34 ); Person p2 = new Person( "lucy" , 34 ); Person p3 = new Person( "lili" , 34 ); Person p4 = new Person(); System.out.println( p1.getCount() + " " + p2.getCount() + " " + p3.getCount() ); System.out.println( p1.isSameAge( p2 ) ); System.out.println( p1.isSameAge( p3 ) ); } }
1.1 main方法详解
主函数是静态的
public static void main(String[] args){
}
主函数是什么:主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm识别。
主函数的定义:
public :代表该函数的访问权限是最大的。
static :代表主函数随着类的加载,就已经存在了。
void: 主函数没有具体的返回值
main : 不是关键字,是一个特殊的单词可以被jvm识别。
(String[] args) 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数的格式是固定的:jvm能够识别
jvm在调用函数是,传入的是new String[0];
可以在dos窗口中执行 java Demo5 hello world 给类Demo5的main方法传递2个参数,参数与参数之间通过空格隔开。
class Demo5 { public static void main(String[] args) { // 获取String[] args 数组长度 System.out.println(args.length); // 变量args数组 for (int x = 0; x < args.length; x++) { System.out.println(args[x]); } } } class MainTest { public static void main(String[] args) { // 字符串数组 String[] arr = { "good", "study", "java" }; // 调用Demo5类的main方法,传递参数。 Demo5.main(arr); } }
2 单例设计模式
一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案。
解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一。
1 为了避免其他程序过多的建立该类对象。禁止其他程序建立该类对象。
2 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象。
3 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式。
代码:
1将构造函数私有化
2在类中创建一个私有的本类对象
3提供一个用类名调用的公有方法获取该对象。
class Single { private static Single s = new Single(); // 恶汉式 private Single() { } public static Single getInstance() { return s; } } class Single2 { private static Single2 s = null; // 懒汉 private Single2() { } public static Single2 getInstance() { if (s == null) { s = new Single2(); } return s; } }
3 继承
3.1 类和类之间的常见关系。
1:既然继承是描述类和类之间的关系,就需要先来了解类和类之间的常见关系
3.1.1 现实生活的整体与部分
举例说明
1:现实生活
1:学生 是人
2:狗 是动物
3:球队 包含 球员 整体与部分的关系,部分可以删除和增加
4:笔记本包含 cpu 整体与部分的关系,部分不可以删除和增加
5:航母编队 包含(航母 护卫舰 驱逐舰 舰载机 核潜艇)
3.1.2 java中的类与类关系
java中的类关系
1:is a 关系 (学生是人)
2:has a 整体与部分
class Person{ String name; int age; Address add; Person(){ } Person(String name,int age,Address add){ this.name=name; this.age=age; this.add=add; } void speak(){ System.out.println("姓名:"+name+" 年龄:"+age+" "+add.print()); } } class Address{ String country; String city; String street; Address(){ } Address(String country,String city,String street){ this.country=country; this.city=city; this.street=street; } String print(){ return "地址:"+country+" "+"城市:"+city+" 街道;"+street; } } class Demo3{ public static void main(String[] args){ Address add=new Address("中国","广州","棠东东路"); Person p=new Person("jack",27,add); p.speak(); System.out.println(); } }
3.2 继承
1:描述一个学生类 1:姓名年龄学号属性,学习的方法 2:描述一个工人类 1:姓名年龄工号属性,工作的方法 3:描述一个人类 1:姓名年龄属性,说话的方法。
4:发现学生类和人类天生有着联系,学生和工人都是人。所以人有的属性和行为学生和工人都会有。出现类代码重复
class Person { String name; int age; // 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量 static String country = "CN"; Person() { } void speak() { System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!"); } } // 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承 class Student { String name; int age; Student() { } void study() { System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习"); } } class Worker { String name; int age; void work() { System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。"); } } class Demo1 { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); s.name = "jack"; s.age = 20; s.study(); Worker w = new Worker(); w.name = "rose"; w.work(); } }
5:问题:
1:如果没有继承,出现类和类的关系无法描述 2:如果没有继承,类和类之间有关系会出现类和类的描述代码的重复。
3.3 继承特点
1:描述类和类之间的关系 2:降低类和类之间的重复代码
1:降低对象和对象之间的代码重复使用静态变量
2:降低类和类之间的代码重复使用就继承
3.4 extends关键字
继承使用extends关键字实现
1:发现学生是人,工人是人。显然属于is a 的关系,is a就是继承。
2:谁继承谁?
学生继承人,发现学生里的成员变量,姓名和年龄,人里边也都进行了定义。有重 复代码将学生类的重复代码注释掉,创建学生类对象,仍然可以获取到注释的成员。这就是因为继承的关系,学生类(子类)继承了人类(父类)的部分
class Person { String name; int age; // 静态变量(类变量)对象和对象之间的代码重复使用静态变量 static String country = "CN"; Person() { } void speak() { System.out.println(name + ":哈哈,我是人!!!"); } } // 让学生类和人类产生关系,发现学生is a 人,就可以使用继承 class Student extends Person { Student() { } void study() { System.out.println("姓名:" + name + "年纪:" + age + ":好好学习"); } } class Worker extends Person { void work() { System.out.println(name + ":好好工作,好好挣钱。"); } } class Demo1 { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student(); stu.name = "jack"; stu.age = 20; stu.study(); stu.speak(); System.out.println(stu.country); System.out.println(Student.country); Worker worker = new Worker(); worker.name = "rose"; System.out.println(worker.country); worker.work(); worker.speak(); System.out.println(); } }
继承细节;
1:类名的设定,被继承的类称之为父类(基类),继承的类称之为子类
2:子类并不能继承父类中所有的成员
1:父类定义完整的成员 静态成员,非静态,构造方法。静态变量和静态方
法都可以通过子类名.父类静态成员的形式调用成功。
2:所有的私有成员不能继承,private修饰的成员。
3:构造函数不能被继承
3:如何使用继承
1:不要为了使用继承而继承。工人和学生都有共性的成员,不要为了节省代
码,让工人继承学生。
/* 如何使用继承:验证是否有 is a 的关系 例如:学生是人, 小狗是动物 注意:不要为了使用某些功能而继承,java只支持单继承 */ class DK { void Ip4S() { System.out.println("好玩"); } } class BGir extends DK { } class Demo { public static void main(String[] args) { new BGir().Ip4S(); } }
3.5 super关键字
1:定义Father(父类)类 1:成员变量int x=1; 2:构造方法无参的和有参的,有输出语句 2:定义Son类extends Father类 1:成员变量int y=1; 2:构造方法无参和有参的。有输出语句 1:this.y=y+x; 3:创建Son类对象 Son son=new Son(3); System.out.println(son.y); //4
class Father { int x = 1; Father() { System.out.println("这是父类无参构造"); } Father(int x) { this.x = x; System.out.println("这是父类有参构造"); } void speak() { System.out.println("我是父亲"); } } class Son extends Father { int y = 1; Son() { System.out.println("这是子类的无参构造"); } Son(int y) { this.y = y + x; System.out.println("这是子类的有参构造"); } void run() { super.speak(); // 访问父类的函数 System.out.println("我是儿子"); } } class Demo6 { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(3); System.out.println(s.y);// 4 } }
4:子类对象为什么可以访问父类的成员。 1:this.y=y+x;有一个隐式的super super.x 5:super关键字作用 1:主要存在于子类方法中,用于指向子类对象中父类对象。 2:访问父类的属性 3:访问父类的函数 4:访问父类的构造函数 6:super注意
this和super很像,this指向的是当前对象的调用,super指向的是当前调用对象的父类。Demo类被加载,执行main方法,Son.class加载,发现有父类Father类,于是Father类也加载进内存。类加载完毕,创建对象,父类的构造方法会被调用(默认自动无参),然后执行子类相应构造创建了一个子类对象,该子类对象还包含了一个父类对象。该父类对象在子类对象内部。this super只能在有对象的前提下使用,不能在静态上下文使用。
2:子类的构造函数默认第一行会默认调用父类无参的构造函数,隐式语句
super();
1:父类无参构造函数不存在,编译报错。
Son(int y) {
//super();隐式语句
this.y = y + x;
System.out.println(“这是子类的有参构造”);
}
3:子类显式调用父类构造函数
在子类构造函数第一行通过super关键字调用父类任何构造函数。如果显式调用父类构造函数,编译器自动添加的调用父类无参数的构造就消失。构造函数间的调用只能放在第一行,只能调用一次。super() 和this()不能同时存在构造函数第一行。
Son(int y) { super(y);// 子类显式调用父类构造函数 this.y = y + x; System.out.println("这是子类的有参构造"); } Son(int y) { this(); //不能同时存在构造函数第一行 super(y); this.y = y + x; System.out.println("这是子类的有参构造"); }
4:super思考
如果开发者自定义了一个类,没有显示的进行类的继承,那么该类中成员函数是否可以使用super关健健字?可以使用,继承了Object类,Object类是所有类的父类。
class Demo7 { public void print(){ System.out.println(super.toString()); } public static void main(String[] args){ new Demo7().print(); System.out.println(); } }
5:继承练习
7:重写(Override)
1:定义Father类
1:姓名,吃饭方法,吃窝窝头。
2:定义Son类,继承Father
1:Son类中不定义任何成员,子类创建对象,仍然可以调用吃饭的方法。
2:父类的吃饭的方法,Son不愿吃。Son自己定义了吃饭的方法。
1:此时父类中有一个吃饭的方法,子类中有2个吃饭的方法,一模一样,只是方法体不一样。
2:一个类中两个函数一模一样,是不允许的。
1:编译运行,执行了子类的方法。
2:使用父类的方法,在子类方法中,使用super.父类方法名。
class Father { String name; void eat() { System.out.println("吃窝窝"); } } class Son extends Father { public void eat() { // 继承可以使得子类增强父类的方法 System.out.println("来俩小菜"); System.out.println("来两杯"); System.out.println("吃香喝辣"); System.out.println("来一根"); } } class Demo8 { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); //执行子类的方法 s.eat(); } }
3:该现象就叫做重写(覆盖 override)
1: 在继承中,子类可以定义和父类相同的名称且参数列表一致的函数,将这种函数
称之为函数的重写.
4:前提
1:必须要有继承关系
5:特点
1:当子类重写了父类的函数,那么子类的对象如果调用该函数,一定调用的是重写过后的函数。
可以通过super关键字进行父类的重写函数的调用。
2: 继承可以使得子类增强父类的方法
6:细节
1: 函数名必须相同
2:参数列表必须相同
3: 子类重写父类的函数的时候,函数的访问权限必须大于等于父类的函数的访
问权限否则编译报错
4:子类重写父类的函数的时候,返回值类型必须是父类函数的返回值类型或该返回值类型的子类。不能返回比父类更大的数据类型: 如子类函数返回值类型是Object
1:定义 A B C 类 B extends A 2:Father类中定义A getA(); 3:Son 类中重写getA(); 方法,尝试将返回值修改为B,C ,Object 1:B编译通过 2:C 编译失败 ,没有继承关系 3:Object编译失败,比父类的返回值类型更大
class A { } class B extends A { } class C { } class Father { String name; void eat() { System.out.println("吃窝窝"); } // 定义一个函数,获取A类的对象, A getA() { return new A(); } } class Son extends Father { public void eat() { // 继承可以使得子类增强父类的方法 System.out.println("来两杯"); System.out.println("来俩小菜"); super.eat(); System.out.println("来一根"); } // B类是A类的子类 B getA() { return new B(); } } class Demo8 { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.eat(); } }
7:子类对象查找属性或方法时的顺序:
1:原则:就近原则。
如果子类的对象调用方法,默认先使用this进行查找,如果当前对象没有找到属性或方法,找当前对象中维护的super关键字指向的对象,如果还没有找到编译报错,找到直接调用。
8:重载和重写的不同
1:重载(overload):
1:前提: 所有的重载函数必须在同一个类中
2:特点:
函数名相同,参数列表不同,与其他的无关(访问控制符、返回值类型)
3:不同:
个数不同 、 顺序不同、 类型不同
2:重写(override):
1:前提: 继承
2:特点:
函数名必须相同、参数列表必须相同。
子类的返回值类型要等于或者小于父类的返回值
9:重写练习
描述不同的动物不同的叫法
1:定义动物类
有名字,有吃和叫的方法
2:定义狗继承动物重写父类吃和叫的方法
3:定义猫继承动物重写父类吃和叫的方法
class Animal{ int x=1; String name; void eat(){ System.out.println("吃东西"); } void shout(){ System.out.println("我是动物"); } } class Dog extends Animal{ void eat(){ System.out.println("啃骨头"); } void shout(){ System.out.println("旺旺"); } void eat(String food){ System.out.println("吃:"+food); } } class Cat extends Animal{ void eat(){ System.out.println("吃老鼠"); } void shout(){ System.out.println("喵喵"); } } class Demo9{ public static void main(String[] args){ Dog d=new Dog(); d.shout(); d.eat(); Cat c=new Cat(); c.shout(); c.eat(); System.out.println(); } }
3.6 instanceof 关键字
1:快速演示instanceof
Person p=new Person();
System.out.println( p instanceof Person);
2:instanceof是什么? 1:属于比较运算符: 2:instanceof关键字:该关键字用来判断一个对象是否是指定类的对象。 3:用法: 对象 instanceof 类; 该表达式是一个比较运算符,返回的结果是boolea类型 true|false 注意:使用instanceof关键字做判断时,两个类之间必须有关系。
3:案例
定义一个功能表函数,根据传递进来的对象的做不同的事情,如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
1:定义动物类
2:定义狗类继承动物类
3:定义猫类继承动物类
4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能
5:instanceof好处
1:可以判断对象是否是某一个类的实例
package oop01;
/* instanceof 比较运算符 检查是否是类的对象 1:可以判断对象是否是某一个类的实例 用法 对象 instanceof 类; 案例 定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情 如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠 1:定义动物类 2:定义狗类继承动物类 3:定义猫类继承动物类 4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能 */ class Animal { String name; void eat() { System.out.println("吃东西"); } void shout() { System.out.println("我是动物"); } } class Dog extends Animal { void eat() { System.out.println("啃骨头"); } void shout() { System.out.println("旺旺"); } } class Cat extends Animal { void eat() { System.out.println("吃老鼠"); } void shout() { System.out.println("喵喵"); } } class Demo11 { public static void main(String[] args) { Demo11 d = new Demo11(); // 对象 instanceof 类; System.out.println(d instanceof Demo11); d.doSomething(new Dog()); d.doSomething(new Cat()); } // 定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情 // 如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠 // 对象 instanceof 类; void doSomething(Animal a) { if (a instanceof Dog) { a.eat(); a.shout(); System.out.println("小狗看家"); } else if (a instanceof Cat) { a.eat(); a.shout(); System.out.println("抓老鼠"); } } }
练习:
byte[] bs = new byte[] { 1, 2, 3 };
int[] is = new int[] { 1, 2, 3 };
String[] ss = new String[] { “jack”, “lucy”, “lili” };
System.out.println(bs instanceof byte[]); // true
System.out.println(is instanceof int[]); // true
System.out.println(ss instanceof String[]); // true
// System.out.println(bs instanceof int[]); // 不可转换的类型
3.7 final关键字
1:定义静态方法求圆的面积 2:定义静态方法求圆的周长 3:发现方法中有重复的代码,就是PI,圆周率。 1:如果需要提高计算精度,就需要修改每个方法中圆周率。 4:描述一个变量 1:方法都是静态的,静态只能访问静态,所以变量也定义为静态的。
public static double PI=3.14;
1:如果定义为public后,新的问题,类名.PI=300; 改变了PI的值。
2:修改为private,修改为private后进行了封装,需要getset公共访问方法。
3:现有的知识不能解决这样的问题了。可以使用final
class Demo12 { public static final double PI = 3.14; // 静态常量 public static double getArea(double r) { return PI * r * r; } public static double getLength(double r) { return PI * r * 2; } public static void main(String[] args) { // Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值 System.out.println(Demo12.PI); } }
5:使用final 1:final关键字主要用于修饰类、类成员、方法、以及方法的形参。 2:final修饰成员属性: 1:说明该成员属性是常量,不能被修改。 public static final double PI=3.14; 1:public :访问权限最大 2:static :内存中只有一份 3:final :是一个常量 4:常量名大写 5:必须初赋值。 2:使用类名.成员。修改该成员的值,报错。--常量不能被修改 1:基本数据类型,final使值不变
2:对象引用,final使其引用恒定不变,无法让其指向一个新的对象,但是对象自身却可以被修改。
3:该关键字一般和static关键字结合使用
1:常量可以优先加载,不必等到创建对象的时候再初始化。
4:final和static可以互换位置
5:常量一般被修饰为final
3:fianl修饰类:
1:该类是最终类,不能被继承。
1:将父类加final修饰,子类继承,就会报错。
2:查看api文档发现String类是final的。Integer类也是final的
1:为了防止代码功能被重写
2:该类没有必要进行扩展
4:final修饰方法:
1:该方法是最终方法,不能被重写
2:当一个类被继承,那么所有的非私有函数都将被继承,如果函数不想被子类继承并重写可以将该函数final修饰
3:当一个类中的函数都被修饰为final时,可以将类定义为final的。
class Father2{ final void eat(){ System.out.println("eating...."); } } class Son2 extends Father2{ //该方法是最终方法,不能被重写 void eat(){ System.out.println("eating...."); } } class Demo12 { public static void main(String[] args) { // Demo12.PI=300; 无法为最终变量 PI 指定值 System.out.println(Demo12.PI); Son2 s=new Son2(); s.eat(); }
5:final关键字修饰形参 1:当形参被修饰为final,那么该形参所属的方法中不能被篡改。
2: 项目中主要用于一些只用来遍历未知数据的函数。将未知变量声明为final的。增强数据的安全性。
class Demo14 { public static void main(String[] args) { System.out.println(); String[] arr = { "think in java", "java就业教程", "java核心技术" }; print(arr); } // 该方法,打印书名。 public static void print(final String[] arr) { //arr = null; ,无法重新赋值 for (int x = 0; x < arr.length; x++) { System.out.println(arr[x]); } } }
10:思考
为什么子类一定要访问父类的构造函数呢
1:子类继承了父类的属性,如果要使用父类的属性必须初始化,创建子类对象,必须先初始化父类属性
必须调用父类的构造方法。
2:为什么调用父类无参的构造函数
设计java语言之时,只知道编译器会默认添加无参的构造函数,有参的无法确定。
但是可以通过super关键字显式调用父类指定构造函数。
3:为什么super()this()语句要放在构造函数的第一行
子类可能会用到父类的属性,所以必须先初始化父类。