Python游戏开发入门:pygame实例运动的小球-5

简介: Python游戏开发入门:pygame实例运动的小球-5

Python游戏开发入门

Python游戏开发入门:pygame最小开发框架-1

Python游戏开发入门:pygame屏幕绘制机制-2

Python游戏开发入门:pygame事件处理机制-3

Python游戏开发入门:pygame色彩与绘图机制-4


a19.1.png


代码如下

# -*- coding: utf-8 -*-
# @File    : pygame_demo.py
# @Date    : 2018-05-22
"""
极简开发框架:
    引入及初始化
    事件及刷新
"""
import pygame, sys
import pygame.freetype
# 将计算值归一化,0-255
def RGBChannel(a):
    return 0 if a<0 else (255 if a>255 else int(a))
# 初始化
pygame.init()
# 窗体属性设置
size = width, height = 600, 400
speed = [1, 1]
bgcolor = pygame.Color("black")
# 设置屏幕可伸缩
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
# 设置icon图标和标题
icon = pygame.image.load("PYG03-flower.png")
pygame.display.set_icon(icon)
pygame.display.set_caption("pygame小球和文字运动")
# 文字设置
GOLD = 255, 251, 0
RED = pygame.Color("red")
pos = [230, 160]
f1 = pygame.freetype.Font('C://Windows//Fonts//msyh.ttc', 36)
f1rect = f1.render_to(screen, pos, "世界和平", fgcolor=GOLD, size=50)
f1surf, f2rect = f1.render("宇宙和谐", fgcolor=RED, size=50)
# 每秒钟100次帧刷新, 视频中每次展示的静态图像称为帧
fps = 100
clock = pygame.time.Clock()
# 图像载入
ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
# 返回一个覆盖图像的矩形Rect对象
ballrect = ball.get_rect()
still =False # 鼠标按下检测符号
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 键盘敲击的事件
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0] if speed[0]==0 else (abs(speed[0])-1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
            elif  event.key == pygame.K_RIGHT:
                speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
            elif event.key == pygame.K_UP:
                speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                speed[1] = speed[1] if speed[0]==0 else (abs(speed[0])-1)*int(speed[0]/abs(speed[0]))
            # Esc键退出
            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                sys.exit()
        # 屏幕大小拖动后刷新小球运动的范围
        elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            size = width, height = event.w, event.h
            screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
        # 鼠标可以通过左键摆放壁球,当释放按键时壁球运动
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1:
                still =True
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            if event.button == 1:
                still = False
            ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            if event.buttons[0] == 1:
                ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
    # 当游戏界面在系统中显示时返回True,否则返回False
    if pygame.display.get_active() and not still:
        # 小球运动,矩形移动一个偏移量(x,y)
        ballrect = ballrect.move(speed)
    """
    壁球的反弹运动
    遇到左右两侧,横向速度取反;
    遇到上下两侧,纵向速度取反。
    """
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]
    # 根据壁球移动状态修改游戏的背景色
    # R:水平距离 / 窗体宽度
    bgcolor.r = RGBChannel(ballrect.left * 255 / width)
    # G: 垂直距离 / 窗体高度
    bgcolor.g = RGBChannel(ballrect.top * 255 / height)
    # B: 最小速度 / 最大速度
    bgcolor.b = RGBChannel(min(speed[0], speed[1]) * 255 / max(speed[0], speed[1], 1))
    # 显示窗口背景填充为color颜色,采用RGB 色彩体系
    screen.fill(bgcolor)
    # 文字的移动控制
    if pos[0] < 0 or pos[0] + f1rect.width > width:
        speed[0] = -speed[0]
    if pos[1]< 0 or pos[1] + f1rect.height > height:
        speed[1] = -speed[1]
    pos[0] = pos[0] + speed[0]
    pos[1] = pos[1] + speed[1]
    # 将一个图像绘制在另一个图像上,即将src绘制到dest位置上。
    # 通过Rect对象引导对壁球的绘制。
    screen.blit(ball, ballrect)
    # 绘制文字,方式1
    f1surf, f2rect = f1.render("宇宙和谐", fgcolor=RED, size=50)
    screen.blit(f1surf, (pos[0]+50, pos[1]+50))
    # 绘制文字,方式2
    frect = f1.render_to(screen, pos, "世界和平", fgcolor=GOLD, size=50)
    # 刷新屏幕显示
    pygame.display.update()
    # 控制帧速度,即窗口刷新速度
    clock.tick(fps)
相关文章
|
2月前
|
SQL 关系型数据库 数据库
Python SQLAlchemy模块:从入门到实战的数据库操作指南
免费提供Python+PyCharm编程环境,结合SQLAlchemy ORM框架详解数据库开发。涵盖连接配置、模型定义、CRUD操作、事务控制及Alembic迁移工具,以电商订单系统为例,深入讲解高并发场景下的性能优化与最佳实践,助你高效构建数据驱动应用。
305 7
|
3月前
|
测试技术 开发者 Python
Python单元测试入门:3个核心断言方法,帮你快速定位代码bug
本文介绍Python单元测试基础,详解`unittest`框架中的三大核心断言方法:`assertEqual`验证值相等,`assertTrue`和`assertFalse`判断条件真假。通过实例演示其用法,帮助开发者自动化检测代码逻辑,提升测试效率与可靠性。
335 1
|
4月前
|
API 数据安全/隐私保护 开发者
Python自定义异常:从入门到实践的轻松指南
在Python开发中,自定义异常能提升错误处理的精准度与代码可维护性。本文通过银行系统、电商库存等实例,详解如何创建和使用自定义异常,涵盖异常基础、进阶技巧、最佳实践与真实场景应用,助你写出更专业、易调试的代码。
174 0
|
4月前
|
IDE 开发工具 数据安全/隐私保护
Python循环嵌套:从入门到实战的完整指南
循环嵌套是Python中处理多维数据和复杂逻辑的重要工具。本文通过实例讲解嵌套循环的基本用法、常见组合、性能优化技巧及实战应用,帮助开发者掌握其核心思想,避免常见错误,并探索替代方案与进阶方向。
382 0
|
2月前
|
Cloud Native 算法 API
Python API接口实战指南:从入门到精通
🌟蒋星熠Jaxonic,技术宇宙的星际旅人。深耕API开发,以Python为舟,探索RESTful、GraphQL等接口奥秘。擅长requests、aiohttp实战,专注性能优化与架构设计,用代码连接万物,谱写极客诗篇。
Python API接口实战指南:从入门到精通
|
2月前
|
存储 Java 调度
Python定时任务实战:APScheduler从入门到精通
APScheduler是Python强大的定时任务框架,通过触发器、执行器、任务存储和调度器四大组件,灵活实现各类周期性任务。支持内存、数据库、Redis等持久化存储,适用于Web集成、数据抓取、邮件发送等场景,解决传统sleep循环的诸多缺陷,助力构建稳定可靠的自动化系统。(238字)
504 1
|
3月前
|
调度 数据库 Python
Python异步编程入门:asyncio让并发变得更简单
Python异步编程入门:asyncio让并发变得更简单
196 5
|
6月前
|
Python
Python字符串格式化利器:f-strings入门指南
Python字符串格式化利器:f-strings入门指南
347 80
|
3月前
|
数据采集 存储 XML
Python爬虫入门(1)
在互联网时代,数据成为宝贵资源,Python凭借简洁语法和丰富库支持,成为编写网络爬虫的首选。本文介绍Python爬虫基础,涵盖请求发送、内容解析、数据存储等核心环节,并提供环境配置及实战示例,助你快速入门并掌握数据抓取技巧。

推荐镜像

更多