一、概述
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
二、适用性
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 处理那些可以撤销的职责。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
三、参与者
- Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
- ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
- Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
- ConcreteDecorator 向组件添加职责。
四、类图
五、示例
- Component
package com.lyz.design.decorator; /** * 定义Component接口Person * @author binghe * */ public interface Person { void eat(); }
- ConcreteComponent
package com.lyz.design.decorator; /** * Person接口的实现类Man * @author binghe * */ public class Man implements Person { public void eat() { System.out.println("男人在吃"); } }
- Decorator
package com.lyz.design.decorator; /** * Decorator抽象类实现Person接口 * @author binghe * */ public abstract class Decorator implements Person { protected Person person; public void setPerson(Person person) { this.person = person; } public void eat() { person.eat(); } }
- ConcreteDecorator
package com.lyz.design.decorator; /** * Decorator的子类 * @author binghe * */ public class ManDecoratorA extends Decorator { public void eat() { super.eat(); reEat(); System.out.println("ManDecoratorA类"); } public void reEat() { System.out.println("再吃一顿饭"); } }
package com.lyz.design.decorator; /** * Decorator的子类 * @author binghe * */ public class ManDecoratorB extends Decorator { public void eat() { super.eat(); System.out.println("==============="); System.out.println("ManDecoratorB类"); } }
- Test
package com.lyz.design.decorator; /** * 测试类 * @author binghe * */ public class Test { public static void main(String[] args) { Man man = new Man(); ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA(); ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB(); md1.setPerson(man); md2.setPerson(md1); md2.eat(); } }
- result
男人在吃 再吃一顿饭 ManDecoratorA类 =============== ManDecoratorB类