Socket总结

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简介: Socket总结

一:什么是SOCKET


socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。

socket非常类似于电话插座。以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤销连接。


1、套接字分类


为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了以下3种不同类型的套接字,以供用户在设计程序时根据不同需要来选择:


流式套接字(SOCK_STREAM):提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务。实现了数据无差错,无重复的发送,内设流量控制,被传输的数据被看做无记录边界的字节流。在TCP/IP协议簇中,使用TCP实现字节流的传输,当用户要发送大批量数据,或对数据传输的可靠性有较高要求时使用流式套接字。


数据报套接字(SOCK_DGRAM):提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。数据以独立的包形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。在TCP/IP协议簇中,使用UDP实现数据报套接字。


原始套接字(SOCK_RAW):该套接字允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问。一般用于对TCP/IP核心协议的网络编程。


二:SOCKET相关概念


1、端口


在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序),因此,在网络协议中使用端口号识别主机上不同的进程。

例如:http使用80端口,FTP使用21端口。


2、协议


2.1 TCP:


TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。


2.1.1 TCP的工作过程


TCP是面向连接的协议,TCP协议通过三个报文段完成类似电话呼叫的连接建立过程,这个过程称为三次握手,如图所示:

tt.png

第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。


第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。


第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。


2.1.2 传输数据


一旦通信双方建立了TCP连接,连接中的任何一方都能向对方发送数据和接收对方发来的数据。TCP协议负责把用户数据(字节流)按一定的格式和长度组成多个数据报进行发送,并在接收到数据报之后按分解顺序重新组装和恢复用户数据。

利用TCP传输数据时,数据是以字节流的形式进行传输的。


2.1.3 连接的终止


建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如图所示:

tt.png

2.1.4 TCP的主要特点


TCP最主要的特点如下。

(1) 是面向连接的协议。

(2) 端到端的通信。每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能一点对多点直接通信。

(3) 高可靠性。通过TCP连接传送的数据,能保证数据无差错、不丢失、不重复地准确到达接收方,并且保证各数据到达的顺序与其发出的顺序相同。

(4) 全双工方式传输。

(5) 数据以字节流的方式传输。

(6) 传输的数据无消息边界。


2.1.5 同步与异步


同步工作方式是指利用TCP编写的程序执行到监听或接收语句时,在未完成工作(侦听到连接请求或收到对方发来的数据)前不再继续往下执行,线程处于阻塞状态,直到该语句完成相应的工作后才继续执行下一条语句。

异步工作方式是指程序执行到监听或接收语句时,不论工作是否完成,都会继续往下执行。


2.2 UDP


UDP是一种简单的、面向数据报的无连接的协议,提供的是不一定可靠的传输服务。所谓“无连接”是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何都直接发送过去。这与发手机短信非常相似,只要知道对方的手机号就可以了,不要考虑对方手机处于什么状态。UDP虽然不能保证数据传输的可靠性,但数据传输的效率较高。


2.1.1 UDP与TCP的区别

(1) UDP可靠性不如TCP

TCP包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其他信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP称为不可靠的传输协议。

(2) UDP不能保证有序传输

UDP不能确保数据的发送和接收顺序。对于突发性的数据报,有可能会乱序。


2.1.2 UDP的优势


(1) UDP速度比TCP快

由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。对于强调传输性能而不是传输完整性的应用(比如网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP比较合适,因为它的传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。

(2) UDP有消息边界

发送方UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下直接交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界。使用UDP不需要考虑消息边界问题,这样使得UDP编程相比TCP,在对接收到的数据的处理方面要方便的多。在程序员看来,UDP套接字使用比TCP简单。UDP的这一特征也说明了它是一种面向报文的传输协议。

(3) UDP可以一对多传输

由于传输数据不建立连接,也就不需要维护连接状态(包括收发状态等),因此一台服务器可以同时向多个客户端传输相同的消息。利用UDP可以使用广播或组播的方式同时向子网上的所有客户进程发送消息,这一点也比TCP方便。

其中,速度快是UDP的首要优势

由于TCP协议中植入了各种安全保障功能,在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重影响。反观UDP,由于抛弃了信息可靠传输机制,将安全和排序等功能移交给上层应用完成,极大地降低了执行时间,使速度得到了保证。简而言之,UDP的“理念”就是“不顾一切,只为更快地发送数据”。

tt.png


三:socket一般应用模式:


tt.png


四:SOCKET通信基本流程图:


tt.png

根据socket通信基本流程图,总结通信的基本步骤:


服务器端:


第一步:创建一个用于监听连接的Socket对像;


第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;


第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;


第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;


第五步:接收到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对像;


第六步:通信结束后一定记得关闭socket;


客户端:


第一步:建立一个Socket对像;


第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;


第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;


第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;


第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;


第六步:通信结束后一定记得关闭socket;


五:WinForm示例程序


服务端界面:

tt.png

代码实现如下:


using System;


using System.Collections.Generic;


using System.ComponentModel;


using System.Data;


using System.Drawing;


using System.Linq;


using System.Net;


using System.Net.Sockets;


using System.Text;


using System.Threading.Tasks;


using System.Windows.Forms;


using System.Threading;


using System.IO;


namespace SocketServer


{


    public partial class FrmServer : Form


    {


        public FrmServer()


        {


            InitializeComponent();


        }


      //定义回调:解决跨线程访问问题


      private delegate void SetTextValueCallBack(string strValue);


      //定义接收客户端发送消息的回调


      private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strReceive);


      //声明回调


      private SetTextValueCallBack setCallBack;


      //声明


      private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack;


      //定义回调:给ComboBox控件添加元素


      private delegate void SetCmbCallBack(string strItem);


      //声明


      private SetCmbCallBack setCmbCallBack;


      //定义发送文件的回调


      private delegate void SendFileCallBack(byte[] bf);


      //声明


      private SendFileCallBack sendCallBack;


      //用于通信的Socket


      Socket socketSend;


      //用于监听的SOCKET


      Socket socketWatch;


        //将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入集合中


        Dictionary<string, Socket> dicSocket = new Dictionary<string, Socket>();


      //创建监听连接的线程


      Thread AcceptSocketThread;


      //接收客户端发送消息的线程


      Thread threadReceive;


      /// <summary>


      /// 开始监听


      /// </summary>


      /// <param name="sender"></param>


      /// <param name="e"></param>


      private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)


      {


         //当点击开始监听的时候 在服务器端创建一个负责监听IP地址和端口号的Socket


            socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);


            //获取ip地址


           IPAddress ip=IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim());


            //创建端口号


            IPEndPoint point=new IPEndPoint(ip,Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim()));


          //绑定IP地址和端口号


          socketWatch.Bind(point);


          this.txt_Log.AppendText("监听成功"+" \r \n");


          //开始监听:设置最大可以同时连接多少个请求


          socketWatch.Listen(10);


          //实例化回调


          setCallBack = new SetTextValueCallBack(SetTextValue);


          receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(ReceiveMsg);


          setCmbCallBack = new SetCmbCallBack(AddCmbItem);


          sendCallBack = new SendFileCallBack(SendFile);


          //创建线程


          AcceptSocketThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(StartListen));


          AcceptSocketThread.IsBackground = true;


          AcceptSocketThread.Start(socketWatch);


      }


      /// <summary>


      /// 等待客户端的连接,并且创建与之通信用的Socket


      /// </summary>


      /// <param name="obj"></param>


      private void StartListen(object obj)


      {


          Socket socketWatch = obj as Socket;


          while (true)


          {              


              //等待客户端的连接,并且创建一个用于通信的Socket


              socketSend = socketWatch.Accept();


              //获取远程主机的ip地址和端口号


              string strIp=socketSend.RemoteEndPoint.ToString();


              dicSocket.Add(strIp, socketSend);


              this.cmb_Socket.Invoke(setCmbCallBack, strIp);


            string strMsg = "远程主机:" + socketSend.RemoteEndPoint + "连接成功";


              //使用回调


              txt_Log.Invoke(setCallBack, strMsg);


              //定义接收客户端消息的线程


              Thread threadReceive = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Receive));


              threadReceive.IsBackground = true;


              threadReceive.Start(socketSend);


          }


      }


      /// <summary>


      /// 服务器端不停的接收客户端发送的消息


      /// </summary>


      /// <param name="obj"></param>


      private void Receive(object obj)


      {


          Socket socketSend = obj as Socket;


          while (true)


          {


              //客户端连接成功后,服务器接收客户端发送的消息


              byte[] buffer = new byte[2048];


              //实际接收到的有效字节数


              int count = socketSend.Receive(buffer);


              if (count == 0)//count 表示客户端关闭,要退出循环


              {


                  break;


              }


              else


              {


                  string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count);


                  string strReceiveMsg = "接收:" + socketSend.RemoteEndPoint + "发送的消息:" + str;


                    txt_Log.Invoke(receiveCallBack, strReceiveMsg);


              }


          }


      }


      /// <summary>


      /// 回调委托需要执行的方法


      /// </summary>


      /// <param name="strValue"></param>


      private void SetTextValue(string strValue)


      {


          this.txt_Log.AppendText(strValue + " \r \n");


      }


      private void ReceiveMsg(string strMsg)


      {


          this.txt_Log.AppendText(strMsg + " \r \n");


      }


      private void AddCmbItem(string strItem)


      {


          this.cmb_Socket.Items.Add(strItem);


      }


     /// <summary>


     /// 服务器给客户端发送消息


     /// </summary>


     /// <param name="sender"></param>


     /// <param name="e"></param>


     private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e)


     {


         try


         {


             string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim();


             byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);


              List<byte> list = new List<byte>();


              list.Add(0);


              list.AddRange(buffer);


              //将泛型集合转换为数组


              byte[] newBuffer = list.ToArray();


              //获得用户选择的IP地址


              string ip = this.cmb_Socket.SelectedItem.ToString();


               dicSocket[ip].Send(newBuffer);


           }


          catch (Exception ex)


          {


              MessageBox.Show("给客户端发送消息出错:"+ex.Message);


         }


         //socketSend.Send(buffer);


     }


     /// <summary>


     /// 选择要发送的文件


     /// </summary>


     /// <param name="sender"></param>


     /// <param name="e"></param>


     private void btn_Select_Click(object sender, EventArgs e)


     {


         OpenFileDialog dia = new OpenFileDialog();


         //设置初始目录


         dia.InitialDirectory = @"";


         dia.Title = "请选择要发送的文件";


         //过滤文件类型


         dia.Filter = "所有文件|*.*";


         dia.ShowDialog();


         //将选择的文件的全路径赋值给文本框


         this.txt_FilePath.Text = dia.FileName;


     }


     /// <summary>


     /// 发送文件


     /// </summary>


     /// <param name="sender"></param>


     /// <param name="e"></param>


     private void btn_SendFile_Click(object sender, EventArgs e)


      {


          List<byte> list = new List<byte>();


          //获取要发送的文件的路径


          string strPath = this.txt_FilePath.Text.Trim();


          using (FileStream sw = new FileStream(strPath,FileMode.Open,FileAccess.Read))


          {


              byte[] buffer = new byte[2048];


              int r = sw.Read(buffer, 0, buffer.Length);


              list.Add(1);


              list.AddRange(buffer);


              byte[] newBuffer = list.ToArray();


              //发送                                btn_SendFile.Invoke(sendCallBack, newBuffer);                


         }


      }


      private void SendFile(byte[] sendBuffer)


      {


          try


          {


     dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(sendBuffer, SocketFlags.None);


         }


         catch (Exception ex)


         {


             MessageBox.Show("发送文件出错:"+ex.Message);


         }


     }


     private void btn_Shock_Click(object sender, EventArgs e)


     {


         byte[] buffer = new byte[1] { 2};


         dicSocket[cmb_Socket.SelectedItem.ToString()].Send(buffer);


    }


    /// <summary>


    /// 停止监听


    /// </summary>


    /// <param name="sender"></param>


    /// <param name="e"></param>


    private void btn_StopListen_Click(object sender, EventArgs e)


    {


           socketWatch.Close();


           socketSend.Close();


           //终止线程


           AcceptSocketThread.Abort();


           threadReceive.Abort();


       }


   }


}


tt.png

代码实现如下:


using System;


using System.Collections.Generic;


using System.ComponentModel;


using System.Data;


using System.Drawing;


using System.Linq;


using System.Text;


using System.Threading.Tasks;


using System.Windows.Forms;


using System.Net.Sockets;


using System.Net;


using System.Threading;


using System.IO;



namespace SocketClient


{


   public partial class FrmClient : Form


   {


       public FrmClient()


       {


           InitializeComponent();


       }


       //定义回调


       private delegate void SetTextCallBack(string strValue);


       //声明


     private SetTextCallBack setCallBack;


     //定义接收服务端发送消息的回调


     private delegate void ReceiveMsgCallBack(string strMsg);


     //声明


     private ReceiveMsgCallBack receiveCallBack;


     //创建连接的Socket


     Socket socketSend;


     //创建接收客户端发送消息的线程


     Thread threadReceive;


     /// <summary>


     /// 连接


     /// </summary>


     /// <param name="sender"></param>


     /// <param name="e"></param>


     private void btn_Connect_Click(object sender, EventArgs e)


       {


           try


           {


               socketSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);


                IPAddress ip = IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text.Trim());


                socketSend.Connect(ip, Convert.ToInt32(this.txt_Port.Text.Trim()));


                 //实例化回调


                setCallBack = new SetTextCallBack(SetValue);


                receiveCallBack = new ReceiveMsgCallBack(SetValue);


               this.txt_Log.Invoke(setCallBack, "连接成功");


               //开启一个新的线程不停的接收服务器发送消息的线程


               threadReceive = new Thread(new ThreadStart(Receive));


              //设置为后台线程


              threadReceive.IsBackground = true;


              threadReceive.Start();


          }


          catch (Exception ex)


          {


              MessageBox.Show("连接服务端出错:" + ex.ToString());


           }


       }


       /// <summary>


       /// 接口服务器发送的消息


       /// </summary>


       private void Receive()


       {


          try


          {


              while (true)


              {


                  byte[] buffer = new byte[2048];


                  //实际接收到的字节数


                  int r = socketSend.Receive(buffer);


                  if (r == 0)


                  {


                      break;


                  }


                  else


                  {


                      //判断发送的数据的类型


                      if (buffer[0] == 0)//表示发送的是文字消息


                      {


                          string str = Encoding.Default.GetString(buffer, 1, r - 1);


                          this.txt_Log.Invoke(receiveCallBack, "接收远程服务器:" + socketSend.RemoteEndPoint + "发送的消息:" + str);


                      }


                      //表示发送的是文件


                      if (buffer[0] == 1)


                      {


                          SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();


                             sfd.InitialDirectory = @"";


                         sfd.Title = "请选择要保存的文件";


                         sfd.Filter = "所有文件|*.*";


                         sfd.ShowDialog(this);


                         string strPath = sfd.FileName;


                       using (FileStream fsWrite = new FileStream(strPath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))


                         {


                             fsWrite.Write(buffer, 1, r - 1);


                         }


                         MessageBox.Show("保存文件成功");


                     }


                 }


             }


         }


         catch (Exception ex)


            {


                MessageBox.Show("接收服务端发送的消息出错:" + ex.ToString());


          }


      }


      private void SetValue(string strValue)


      {


          this.txt_Log.AppendText(strValue + "\r \n");


      }


      /// <summary>


      /// 客户端给服务器发送消息


      /// </summary>


      /// <param name="sender"></param>


      /// <param name="e"></param>


      private void btn_Send_Click(object sender, EventArgs e)


      {


          try


          {


              string strMsg = this.txt_Msg.Text.Trim();


              byte[] buffer = new byte[2048];


              buffer = Encoding.Default.GetBytes(strMsg);


              int receive = socketSend.Send(buffer);


          }


          catch (Exception ex)


          {


              MessageBox.Show("发送消息出错:" + ex.Message);


          }


      }


      private void FrmClient_Load(object sender, EventArgs e)


      {


          Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;


      }


      /// <summary>


      /// 断开连接


      /// </summary>


      /// <param name="sender"></param>


      /// <param name="e"></param>


      private void btn_CloseConnect_Click(object sender, EventArgs e)


       {


           //关闭socket


           socketSend.Close();


           //终止线程


           threadReceive.Abort();


       }


   }


}


六、控制台程序示例


using System.Net.Sockets;


using System.Net;


using System.Threading;


using System;


using System.Text;


namespace Socket套接字


{


   class SocketT


   {


       private Socket _ServerSocket;                       //服务器监听套接字


       private bool _IsListionContect;                     //是否在监听


       public SocketT()


       {


           //定义网络终节点(封装IP和端口)


           IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1000);


           //实例化套接字


           _ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);


           //服务端绑定地址


           _ServerSocket.Bind(endPoint);


           //开始监听


           _ServerSocket.Listen(10);                       //监听的最大长度


           Console.WriteLine("服务器已经启动...");


           try


           {


               while (true)


               {


                   //Accept()方法接受客户端的连接,这个方法会阻断当前线程的运行


                   Socket sockMsgSever = _ServerSocket.Accept();


                   Console.WriteLine("有一个客户端连接...");


                   //开启后台线程,进行客户端会话


                   Thread thClientMsg = new Thread(ClientMsg);


                   thClientMsg.IsBackground = true;          //设置为后台线程


                   thClientMsg.Name = "thClientMsg";


                   thClientMsg.Start(sockMsgSever);


               }


           }


           catch (Exception)


           {


               throw;


           }


       }


       /// <summary>


       /// 服务器端和客户端通信的后天线程


       /// </summary>


       /// <param name="?"></param>


       private void ClientMsg(object sokMsg)


       {


           Socket socketMsg = sokMsg as Socket; //将object类型转换为Socket通信


           while (true)


           {


               //准备一个数据缓存


               byte[] msyArray = new byte[0124 * 0124];


               //接受客户端发来的请求,返回真实的数据长度


               int TrueClientMsgLenth = socketMsg.Receive(msyArray);


               //byte数组转字符串


               string strMsg = Encoding.UTF8.GetString(msyArray, 0, TrueClientMsgLenth);


               //显示客户端数据


               Console.WriteLine("客户端数据:" + strMsg);


           }


       }


       static void Main(string[] args)


       {


           SocketT obj = new SocketT();


           Console.ReadKey();


       }


   }


}





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