Java设计模式——装饰模式——主干确定 调整细节

简介: 本文目录1. 场景2. 实例

1. 场景

装饰模式主要适用于主干功能都已确定,在外围功能上可以随意添加模块的情况。


例如,对字符串进行编码,主干功能是对字符串进行加密,后来还想实现再字符串头部和尾部添加标志符。


由于不同的对接客户端对标志符的要求不同,此处就可以使用装饰模式,在完成加密后,装饰不同的头部、尾部标志符。


2. 实例

我们的目的还是编码,所以定义一个编码接口。

/**
 * 编码器接口
 */
public interface Encoder {
  public String execute(String input);
}
定义一个主要编码器,实现加密算法。
/**
 * 主要编码器
 */
public class MainEncoder implements Encoder {
  @Override
  public String execute(String input) {
    input=input.replaceAll("1", "q");
    input=input.replaceAll("2", "w");
    input=input.replaceAll("3", "e");
    input=input.replaceAll("4", "r");
    return input;
  }
}
定义一个装饰器,用于装饰编码结果的头部。注意,实现Encoder接口是为了保证装饰器主要功能也是编码,是为了规范装饰器的主要行为。装饰器通过调用主要编码器来实现主干功能,然后附加一部分装饰器的功能,即头部添加"#"。
/**
 * 头部装饰器
 */
public class HeadDecorator implements Encoder {
  private Encoder encoder;
  public HeadDecorator(Encoder encoder) {
    this.encoder = encoder;
  }
  @Override
  public String execute(String input) {
    if (encoder != null) {
      return "#" + encoder.execute(input);
    } else {
      return "";
    }
定义一个装饰器,用于装饰编码结果的尾部。装饰器可以定义无数个,根据需要定义即可。
/**
 * 尾部装饰器
 */
public class TailDecorator implements Encoder {
  private Encoder encoder;
  public TailDecorator(Encoder encoder) {
    this.encoder = encoder;
  }
  @Override
  public String execute(String input) {
    if (encoder != null) {
      return encoder.execute(input) + "$";
    } else {
      return "";
    }
  }
}
测试,通过为编码器追加两个装饰器,来实现对编码结果的额外装饰效果:
public class Main {
   public static void main(String[] args) {
    MainEncoder main = new MainEncoder();
    HeadDecorator head = new HeadDecorator(main);
    TailDecorator tail = new TailDecorator(head);
    System.out.println(tail.execute("1234"));// 输出#qwer$
   }
}
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「熊猫大哥大」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/woshisangsang/article/details/105268297
相关文章
|
17天前
|
设计模式 消息中间件 搜索推荐
Java 设计模式——观察者模式:从优衣库不使用新疆棉事件看系统的动态响应
【11月更文挑战第17天】观察者模式是一种行为设计模式,定义了一对多的依赖关系,使多个观察者对象能直接监听并响应某一主题对象的状态变化。本文介绍了观察者模式的基本概念、商业系统中的应用实例,如优衣库事件中各相关方的动态响应,以及模式的优势和实际系统设计中的应用建议,包括事件驱动架构和消息队列的使用。
|
28天前
|
设计模式 Java 数据库连接
Java编程中的设计模式:单例模式的深度剖析
【10月更文挑战第41天】本文深入探讨了Java中广泛使用的单例设计模式,旨在通过简明扼要的语言和实际示例,帮助读者理解其核心原理和应用。文章将介绍单例模式的重要性、实现方式以及在实际应用中如何优雅地处理多线程问题。
32 4
|
2月前
|
设计模式 Java 程序员
[Java]23种设计模式
本文介绍了设计模式的概念及其七大原则,强调了设计模式在提高代码重用性、可读性、可扩展性和可靠性方面的作用。文章还简要概述了23种设计模式,并提供了进一步学习的资源链接。
49 0
[Java]23种设计模式
|
1月前
|
设计模式 JavaScript Java
Java设计模式:建造者模式详解
建造者模式是一种创建型设计模式,通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。本文详细介绍了建造者模式的原理、背景、应用场景及实际Demo,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
|
2月前
|
设计模式 监控 算法
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
本文详细介绍了Java设计模式中的行为型模式,包括策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式。通过具体示例代码,深入浅出地讲解了每种模式的应用场景与实现方式。例如,策略模式通过定义一系列算法让客户端在运行时选择所需算法;观察者模式则让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,实现松耦合的消息传递机制。此外,还探讨了这些模式与实际开发中的联系,帮助读者更好地理解和应用设计模式,提升代码质量。
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
|
3月前
|
存储 设计模式 安全
Java设计模式-备忘录模式(23)
Java设计模式-备忘录模式(23)
|
3月前
|
设计模式 存储 算法
Java设计模式-命令模式(16)
Java设计模式-命令模式(16)
|
3月前
|
设计模式 存储 缓存
Java设计模式 - 解释器模式(24)
Java设计模式 - 解释器模式(24)
|
3月前
|
设计模式 安全 Java
Java设计模式-迭代器模式(21)
Java设计模式-迭代器模式(21)
|
3月前
|
设计模式 缓存 监控
Java设计模式-责任链模式(17)
Java设计模式-责任链模式(17)