今天我们 SegmentFault D-Day 2015 北京站 在中关村车库咖啡顺利地举行了。沙龙的内容主要是四个重量级的嘉宾分享和圆桌讨论,涉题技术热点、趋势展望和创业历程,内容甚是丰富。接下来我们就详细回顾一下今天的分享内容。
开场介绍环节
首先是我司的 CeCe 同学对本次沙龙的基本介绍,关于为何要办这样的一种沙龙和我们的理念。然后是 CEO 高阳对于今年这次全国巡回的沙龙和公司的一些价值观分享。
嘉宾分享
注:所有嘉宾的分享文档都在文章末尾。1
《组件化 —— Web 前端开发的未来趋势》 by 陈本峰
第一位分享的嘉宾是云适配创始人 CEO 陈本峰,他专注互联网标准以及浏览器相关技术研究超过 10 年,是国际互联网标准联盟 W3C 中国区唯一 HTML5 布道官,曾任微软美国总部 IE 浏览器核心担任研发工程师,发布了 IE8、IE9、IE10 并且参与 IE 的 HTML5 引擎设计开发,以及下一代互联网标准 HTML5 国际标准制定。
他的分享主题是《组件化 —— Web 前端开发的未来趋势》,从互联网前端组件的发展,到未来前端该如何更高效的工作,讲到 Web Components,我们的现状与困境,未来跨终端的组件标准。
《大规模、高并发实时聊天平台的挑战和思路》 by 丰俊文
LeanCloud CTO 丰俊文的分享主题是《大规模、高并发实时聊天平台的挑战和思路》,就实时通信所面临的高并发、实时、扩展性、安全性、手段多样性、使用便利性等多个问题,详细分享了 LeanCloud 的解决方式。从他们服务端架构的变化,由以前的单一集中服务存储变成现在的集群存储,到将架构的功能模块、技术栈、部署架构、负载均衡、安全通道以及其他一些特性都进行了详细的讲解,非常值得一听。对 IM 感兴趣的开发者可以看下他的分享文档。
《HTML5 极速游戏开发——Egret》 by 张鑫磊
白鹭引擎布道师张鑫磊的分享主题是《HTML5 极速游戏开发——Egret》,主要是对 Egret 这个游戏引擎的技术分享,Egret 是一款与微软和 Adobe 深入合作、使用 TypeScript 语言构建的开源免费的移动游戏引擎。Egret 是一整套游戏开发解决方案,除了核心引擎外,还提供了很多辅助游戏开发的专业工具,包括 GUI 界面编辑器、Visual Studio 插件工具和粒子编辑器等,可以让开发者简单、高效、优雅的开发出移动游戏。
《怎样打造 1.5 亿 PV 的 HTML5 应用》 by 田行智
最后一位嘉宾是碰碰”联合创始人田行智,主题《怎样打造 1.5 亿 PV 的 HTML5 应用》,讲解 HTML5 的发展历史和他自己创业为什么要大力推 HTML5 的技术使用,“优秀的技术不该被埋没”。
圆桌讨论
圆桌讨论部分主要是就目前开发者和创业者所遇到的一些技术和非技术的问题。现场开发者+嘉宾,分享了很多技术成长历程和创业路上的经验,比如问嘉宾们,如何看待现在前端越的发展和分化,快速的技术更新该如何面对;作为开发者初创业,怎么样选择云计算才能更有效果的使用云计算节省他的成本;甚至问他们自己初学编程是最喜欢的一本书。面对面直观交流,每位嘉宾的自身分享都很值得学习。2
花絮
严谨的内容和大家分享之后,来一起进入有趣的福利环节。
现场抽奖、休息互动时间
前两位嘉宾分享完之后,为了防止大家疲劳,我们准备大量的茶歇零食和精美礼品来活跃大家的思维,包括数十本书籍和高端 BIG 的 Go Pro 等。
我们还为现场小伙伴们准备小游戏供玩乐,看下面就是我们两位前端工程师分别写的炫酷的抽奖小程序和有 BIG 的程序员修炼指数。3
现场大合集
最后大合照
更多现场照片请看我们的百度云盘。