Android Fragment生命周期——多屏幕支持

简介: 在使用Fragment之前,Fragment的生命周期是一个需要关心的问题。目前,要想在Android上开发出一款APP必须得考虑到“碎片化”的问题,或者说必须考虑多屏幕适配,这是每一个开发者都必须面对的问题。

在使用Fragment之前,Fragment的生命周期是一个需要关心的问题。目前,要想在Android上开发出一款APP必须得考虑到“碎片化”的问题,或者说必须考虑多屏幕适配,这是每一个开发者都必须面对的问题。


现在市场上手机的屏幕分辨率、尺寸五花八门,更糟糕的是,除了手机外还有平板!我们都清楚,就单单屏幕尺寸来说手机和平板差异很大。所以,当我们开发应用程序的时候,要谨记我们的APP应该能适用于不同的设备上而且必须达到最优效果,这样才能确保获得更佳用户体验。于是问题就产生了,我们需要调整应用在手机和平板上显示相同的效果,也就是现在所说的多屏幕适配。在之前的一篇帖子里,我已经讲了怎么用Android的一些特性做多屏幕支持,比如创建不同的布局文件等等。这个方式现在也还可以这么做,但是已经不能满足我们的要求了。


一个经典的例子是,应用中有一个列表,用户点击列表条目就可以显示详细信息。这种情况下,我们可以使应用在手机和平板上有不同的体验效果。在手机上需要两个Activity来完成这个功能,如图:

image.png

当用户点击后,出现的界面是这样的:

image.png

而在平板上,我们我们需要好好利用屏幕,把列表和详情显示在一起,如图:

image.png

从上面的例子我们清楚地看到,我们需要一个方法去“合并Activity”,让其中一个Activity调用另一个时,两个Activity都能同时或者先后显示。我们需要在不重写代码的情况下重新组织界面布局,而仅仅使用多布局来做是不行的,我们需要别的技术。


Fragment

在Android3.0上引入了一个新概念叫Fragment。它有自己的布局文件,可以作为组件排布,也可以相互组合去实现不同的布局显示。使用Fragment可以重复利用代码,并且可以满足不同设备尺寸的需求。Fragment不能单独存在,只能存在于Activity中,而一个Activity可以拥有多个Fragment。很重要的一点是,Fragment可以和Activity中的其它组件一起使用,无需重写所有Activity的接口。所以使用Fragment就可以这样来完成上例中“主界面—详细界面”的APP需求。

在手机上是这样显示的:

image.png

而在平板上是这样的:

image.png

Fragment生命周期

既然我们已经知道了Fragment很好用,那么我们也需要知道它的工作原理。Fragment只能存在于(作为容器的)Activity中,每一个Fragment都有自己的视图结构,可以像我们之前那样载入布局。Fragment的生命周期更加复杂,因为它有更多的状态,如图:

image.png

我们来看一下Fragment完整的生命周期。

  • 在Fragment生命周期开始,onInflate方法被调用。要注意的是,这个方法只在我们直接用标签在布局文件中定义的时候才会被调用。我们可以在这个方法中保存一些在xml布局文件中定义的配置参数和一些属性。
  • 这一步过后就轮到onAttach被调用了。这个方法在Fragment绑定到它的父Activity中的时候被调用,我们可以在这里保存它和Activity之间的引用。
  • 之后onCreate会被调用。这是最重要的步骤之一。Fragment就是在这一步中产生的,可以用这个方法来启动其它线程来检索数据,比如从远程服务器中启动。
  • onCreateView这个方法是在Fragment创建自己的视图结构的时候被调用,在这个方法中我们会载入Fragment的布局文件,就像我们在ListView控件中载入布局一样。在这个过程中,我们不能保证父Activity是否已经创建,所以有一些操作我们不能在这里完成。
  • 可以看到,在onActivityCreated后Activity才算是建立完成。到这一步,我们的Activity就创建成功并激活了。我们可以随时使用它了。
  • 下一步就是onStart了,在这里我们做的事和Activity中的onStart一样,在这个方法中Fragment虽然可以显示,但是还不能和用户进行交互,只有在onResume后Fragment才能开始和用户进行交互操作。在这个过程后,Fragment就已经启动并运行起来了。
  • 也许会暂停Activity。Activity的OnPause方法会被调用。这时候Fragment的onPause方法也会被调用。
  • 系统也可能会销毁Fragment的视图显示,发生这种情况时onDestroyView方法就被调用了。
  • 之后,如果系统需要完全销毁整个Fragment的话,onDestroy方法就会被调用了。这时候我们就需要释放掉所有可用的连接了,因为这个时候Fragment马上就要被杀掉了。虽然是在准备销毁的过程中,但是Fragment仍然绑定在父Activity中。
  • 最后一步就是把Fragment从Activity中解绑,即调用onDetach方法。

怎么创建一个Fragment

现在我们了解了Fragment的生命周期了,接着我们就需要知道怎么创建一个Fragment并绑定到Activity中,第一件要做的事就是继承android.app.Fragment来写一个Fragment,假设我们的Fragment叫做Fragment1,创建和定义如下:

.html-script: .false}

   public classFragment1extendsFragment {

   ...

   }

就像我们上面说的,Fragment只能存在于Activity中,所以我们必须要在某处定义它,有两种方式:

  • 直接在xml布局文件中定义;
  • 在xml布局文件中定义一个占位符,然后动态地在Activity中操作Fragment;

我们定义Fragment的方式会影响它的生命周期,因为在上述第一种情况下onInflate方法会被调用,而第二种情况下它的生命周期是从onAttach方法开始的。

如果我们在XML文件中定义Fragment的话,我们需要:

.html-script: .false}

   <fragment android:id="@+id/f1"

                           class="com.survivingwithandroid.fragment.Fragment1"

                 android:layout_width="match_parent"

                 android:layout_height="20dp"/>

然而如果我们在XML中用占位符的话,需要再做一些工作。


布局框架和Fragment

如果我们在XML布局文件中定义Fragment的话,就不能自由、动态修改Fragment了,还有别的方法可以让我们可以更灵活地操作:使用时需要在XML文件中定义:

.html-script: .false}

   <FrameLayout android:id="@+id/fl1"

                android:layout_width="match_parent"

                android:layout_height="200dp"/>

在Activity里面还需要做一点工作,因为我们必须手动初始化Fragment,然后把它“插入”到FrameLayout中。

.html-script: .false}

   public classMainActivityextendsActivity {

   @Override

   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

       super.onCreate(savedInstanceState);

       setContentView(R.layout.activity_main);

       Fragment2 f2 = newFragment2();

       FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction();

       ft.replace(R.id.fl1, f2);

       ft.commit();

   }

关于FragmentTransaction等内容的讨论我们留到下一篇文章再说吧,本文就到这里了。


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