CString的GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定

简介: CString的GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定
CString str;
CStringArray array;
GetPrivateProfileString(_T("策略参数"), _T("ROI1"), _T(""), str.GetBuffer(MAX_PATH), MAX_PATH, m_strPathROI);
//CString的GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定,使得CString对象在以后的代码中继续可以实现长度自适应增长的功能
str.ReleaseBuffer();//千万不能缺少
int size = splitString(str, ',', array);
if (size != 4)
{
  return FALSE;
}

GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定,releaseBuffer则是解除锁定,使得CString对象在以后的代码中继续可以实现长度自适应增长的功能。


是否需要在GetBufer后面调用ReleaseBuffer(),是根据你的后面的程序是否需要继续使用该字符串变量,并且是否动态改变其长度而定的。不是什么好地编程习惯,之类的原因。

如果你GetBuffer以后程序自函数就退出,局部变量都不存在了,调用不掉用ReleaseBuffer没什么意义了。


对一个CString变量,你可以使用的唯一合法转换符是LPCTSTR,直接转换成非常量指针(LPTSTR-[const] char*)是错误的。正确的得到一个指向缓冲区的非常量指针的方法是调用GetBuffer()方法。


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