1、先看基本概念
发现Qt类定义中有许多Q_PROPERTY的东西,比如最常用的QWidget的类定义:
class Q_WIDGETS_EXPORT QWidget : public QObject, public QPaintDevice
{
Q_OBJECT
Q_DECLARE_PRIVATE(QWidget)
Q_PROPERTY(bool modal READ isModal)
Q_PROPERTY(Qt::WindowModality windowModality READ windowModality WRITE setWindowModality)
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
Q_PROPERTY(QRect geometry READ geometry WRITE setGeometry)
Q_PROPERTY(QRect frameGeometry READ frameGeometry)
Q_PROPERTY(QRect normalGeometry READ normalGeometry)
Q_PROPERTY(int x READ x)
Q_PROPERTY(int y READ y)
Q_PROPERTY(QPoint pos READ pos WRITE move DESIGNABLE false STORED false)
Q_PROPERTY(QSize frameSize READ frameSize)
Q_PROPERTY(QSize size READ size WRITE resize DESIGNABLE false STORED false)
Q_PROPERTY(int width READ width)
Q_PROPERTY(int height READ height)
Q_PROPERTY(QRect rect READ rect)
Q_PROPERTY(QRect childrenRect READ childrenRect)
Q_PROPERTY(QRegion childrenRegion READ childrenRegion)
Q_PROPERTY(QSizePolicy sizePolicy READ sizePolicy WRITE setSizePolicy)
Q_PROPERTY(QSize minimumSize READ minimumSize WRITE setMinimumSize)
Q_PROPERTY(QSize maximumSize READ maximumSize WRITE setMaximumSize)
......
Qt提供了一个绝妙的属性系统。跟那些由编译器提供的属性差不多。然而,作为一个独立于编译器和平台的库,Qt不依赖于非标准的编译特性,比如__property 或[property]。Qt可以在任何平台上的标准编译器下编译。Qt属性系统基于元数据对象系统--就是那个提供了对象内置信号和槽通讯机制的家伙。
Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类。
Q_PROPERTY(type name
READ getFunction
[WRITE setFunction]
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
下面是一些典型的声明属性的示例:
Q_PROPERTY(double minValue READ getMinValue WRITE setMinValue)
Q_PROPERTY(bool animation READ getAnimation WRITE setAnimation)
Q_PROPERTY(QColor barColor READ getBarColor WRITE setBarColor)
一个属性的行为就像类的数据成员,但是它还具有附加的特性,这些特性可以被元数据对象系统操作。这些特性是:
需要一个READ访问器函数。用于读属性的值。理想情况下,有一个不变的函数用于此目的,并且它必须返回属性的类型的值或指针或引用。例如,QWidget::focus是一个只读的属性,它对应一个读函数:QWidget::hasFocus()。
一个可选的WRITE访问器函数。它用于设置属性的值。它必须返回空并且至少具有一个参数,参数是属性类型的值或指针或引用。例如:QWidget::enabled具有WRITE函数QWidget::setEnable()。只读属性不需要写函数。例如,QWidget::focus没有对应的写函数。
一个可选的RESET函数。用于设置属性的值到它的默认值。例如:QWidget::cursor具有典型的READ和WRITE函数,QWidget::cursor()和QWidget::setCursor(),并且它也具有一个RESET函数,QWidget::unsetCursor()。RESET函数必须返回void并且不带有任何参数。
一个可选的NOTIFY信号。如果被定义了,信号将在属性的值改变时发出。信号必须带有一个参数,这个参数的类型必须与属性相同;参数保存的是属性的新值。
一个DESIGNABLE变量表明此属性是否在界面设计器的属性编辑器中出现。大多数属性是可见的,除了为这个变量传入true或false,你还可以指定一个bool型的成员函数。
SCRIPTABLE变量表明这个属性是否可以被一个脚本引擎操作(默认是true)。你也可以赋予它true或false或bool型函数。
STORED变量表明了属性是否被认为是独立存在还是依赖于其它的值而存在。它也表明是否在保存对象状态时保存此属性的值。大多数属性都是需要保存的,但是,如QWidget::minimumWidth()就是不被保存的,因为它的值是从另一个属性QWidget::minimumSize()得来的。
USER变量表明属性是否被设计为面向用户的或用户可修改的类属性。通常,每个类只有一个USER属性。例如,QAbstractButton::checked是按钮类的用户可修改属性。注意QItemDelegate获取和设置widget的USER属性。
CONSTANT的出现表明属性的值是不变的。对于一个object实例,常量属性的READ方法在每次被调用时必须返回相同的值。此常量值可能在不同的object实例中不相同。一个常量属性不能具有WRITE方法或NOYIFY信号。
FINAL变量的出现表明属性不能被派生类所重写。有些情况下,这可以用于效率优化,但不是被moc强制的。程序员必须永远注意不能重写一个FINAL属性。
READ,WRITE和RESET函数都可以被继承。它们也可以是虚函数。当它们在被多重继承中被继承时,它们必须出现在第一个被继承的类中。属性的类型可以是被QVariant支持的所有类型,也可以是用户定义的类型。在下面的例子中,类QDate被当作用户自定义类型。
Q_PROPERTY(QDate data READ getDate WRITE setDate)
因为QDate是用户定义的,你必须包含<QDate>头文件。
对于QMap,QList和QValueList属性,属性的值是一个QVariant,它包含整个list或map。注意Q_PROPERTY字符串不能包含逗号,因为逗号会划分宏的参数。因此,你必须使用QMap作为属性的类型而不是QMap<QString,QVariant>。为了保持一致性,也需要用QList和QValueList而不是QList<QVariant>和QValueList<QVariant>。
2、Q_PROPERTY代码的写法:
class Test : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
public:
Test(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
virtual ~Test(){}
void setEnabled(bool e) { enabled = e; }
bool isEnabled() const { return enabled; }
private:
bool enabled;
};
然后在主函数中添加:
Test *test = new Test;
test->setProperty("enabled", true);
//test->setEnabled(true); //ok also work
if(test->property("enabled").toBool()) .....
3、提升为自定义QWidget的例子:
(1)头文件中定义了一个minValue 的属性,如下:
class BarRuler : public QWidget { Q_OBJECT Q_PROPERTY(double minValue READ getMinValue WRITE setMinValue) public: explicit BarRuler(QWidget *parent = 0); ~BarRuler(); private: double minValue; public: double getMinValue() const; public slots: void setRange(double minValue, double maxValue); };
(2)cpp文件实现如下:
#include "barruler.h" BarRuler::BarRuler(QWidget *parent) : QWidget(parent) { minValue = 0; } BarRuler::~BarRuler() { } double BarRuler::getMinValue() const { return this->minValue; } void BarRuler::setMinValue(double minValue) { this->minValue = minValue; update(); }
(3)打开Qt设计师界面工具,然后
(3.1)先拖入一个widget控件
(3.2)在其上右键选择“提升为”BarRuler,即提升为自定义部件
(3.3)点击属性栏的加号,选择其它类型,如图
(3.4)类型和名称都要和头文件里定义的相同,如图
(3.5)在属性栏就会出现对应的动态属性,如图
(3.6)修改数值,就会改变相对应定义的属性了
4、QSS的使用案例
参见我的另一篇博文 https://libaineu2004.blog.csdn.net/article/details/88106845
5、QML的使用案例
参见我的另一篇博文 https://libaineu2004.blog.csdn.net/article/details/88310218
x、参考文献
https://blog.csdn.net/wzs250969969/article/details/78418124
https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/10813829.html