由友盟与ChinaJoy等多家海内外产业机构共同编写的《2013全球移动游戏产业白皮书(年终版)》已于近日发布,其中友盟在白皮书中重点分享了中国移动游戏市场发展现状及趋势分析、游戏品类分析及玩家行为分析数据。主要信息点汇总如下:
市场规模:中国游戏用户MAU比2012年同期增4.5倍
来自友盟的数据显示:2013年8月,中国游戏用户MAU比2012年同期增长了4.5倍,高于同期中国移动互联网活跃设备增长率。中国游戏市场依然处在高速增长的时期,市场潜力巨大。而按照友盟统计截止至2013年第3季度中国智能终端设备已达5.9亿。
游戏品类:冒险游戏增长最快 但玩家整体口味偏“轻游戏”
手游玩家一方面越来越寻求刺激,另一方面也对讲究策略的游戏越发青睐。友盟数据显示,2012年到2013年,冒险游戏、休闲游戏、棋牌、体育游戏和策略游戏上,单个用户日使用时长增长位列TOP 5。
但从游戏用户各类别使用时长分布来看,碎片化、轻量级的轻游戏最大程度的在抢占用户的游戏时间。花费用户时间最多的五类游戏分别是益智解谜、动作街机、棋胡时间牌类、休闲类和体育类游戏。此外, 友盟此前在其官方微信(umengcom)分享过博文称, 42.1%的用户首次安装激活的游戏是轻度休闲游戏。
玩家行为——微信好友爱分享 iPad用户最激情
更爱“刷存在”的玩家在微信。从友盟2013年9月数据能看出,在分享到微信好友的内容中,超6成来自移动游戏!友盟数据显示,统计时段内分享给微信好友的游戏,平均次日留存超过32%,七日留存超过10.5%,高于游戏APP平均次日留存和七日留存。微信好友间的强联系使移动游戏的传播变得更为有效;游戏的强娱乐性,也更适合好友之间的点对点直接传播。可见,融合微信好友这类社会化关系的游戏,能得到更高的用户活跃度。
此外,单个iPad用户在游戏中也更“投入”。友盟数据显示,iPad用户玩游戏时,单次使用时长比iPhone用户和Android用户更长。iPad系列用户游戏的单次使用时长平均为6.7分钟,而iPhone用户仅有5.1分钟,Android用户为5.8分钟。iPad用户的人均单日使用时长也比iPhone用户高出17%。