一,插件:Water 2D
1. 看看效果
下载链接,没有积分的同学,请翻到文末有获取方式哦!
2. 工程目录
导入工程后能看到很多的实例场景,总有一款适合你。
我随便选了一个场景运行了,看你下是不是你需要的吧。
二,插件:Obi Fluid
1. 核心组件介绍
导入插件后, Obi Emitter:粒子发生器, 通过 在gameObject上右键 3D Object Obi Obi Emitter创建。
其核心属性:
Solver:每个粒子发生器对应的容器,场景中至少有一个,可以通过和emitter同样的方式创建。
Num particles:最大粒子数,1000以内不卡帧,超出1000卡帧严重。
Lifespan:粒子的生命周期。(周期越长,粒子存在的时间越长)
2. 粒子容器
粒子容器,如碗或烧杯、试管等,必须拥有以下组件:RigidBody:勾选 Is Kinematic
Collider:如果是MeshCollider,需勾选Convex
Obi Collider:该组件特有的粒子碰撞器,否则粒子会穿透容器。
Obi Rigidbody:同上,注意:Kinematic For Par不能勾选,否则液体粒子穿透异常。
3. 相机设置
相机上添加Obi Fluid Renderer组件,其中Particle Renderer中包括场景中要显示为液体的粒子发生器,
否则液体显示为粒子
三,模拟水融合
直接上效果图:
我不记得是在哪个工程截取出来的了,实现逻辑是通过Shader和 Camera的Target Texture来实现的,不需要任何代码。