理清楚三类之间的关系:
1)定义顺序:ClassA, ClassB先于ClassC。
2)调用关系:ClassC要调用ClassA的接口、ClassB的接口;ClassA要调用ClassC的接口,classB要调用ClassC的接口。
其实,理清楚1),2)后我们发现,ClassA与ClassB之间并无直接调用关系(如果可以复杂点的话,可以再加处理)。
核心点:两个类需要相互调用对端类的接口时,需要主要包含对方头文件及前向声明的问题,这个网上都有不少网友解答。举例上面ClassA与ClassC的关系如下:
第一步:定义ClassA.h , classA.cpp , ClassC.h ClassC.cpp;
第二步:在ClassC.h头文件加上 #include “ClassA.h”, 在ClassC的cpp文件中加上#include “ClassC.h”;
第三步:在ClassA.h头文件中加上 #include “ClassA.h”, 在ClassA的cpp文件中加上 #include “ClassA.h” , #include “ClassC.h”。
上面的不清楚的话,详见实践代码:
代码实现:
/*
**ClassA.h
*/
#ifndefCLASSA_H_H
#defineCLASSA_H_H
classClassC;
classClassA
{
public:
ClassA(ClassC* pC);
ClassA();
~ClassA();
public:
void displayA();
void invoke_classC_in_ClassA();
public:
ClassC* m_pC;
};
#endif
/*
**ClassA.cpp
*/
#include"stdafx.h"
#include"ClassA.h"
#include"classC.h"
#include<iostream>
usingnamespace std;
ClassA::ClassA(ClassC*pC)
{
cout << "ClassA(ClassC* pC)constructor is running!" << endl;
m_pC = pC;
}
ClassA::ClassA()
{
cout << "ClassA() constructoris running!" << endl;
}
ClassA::~ClassA()
{
cout << "ClassA destructor isrunning!" << endl;
}
voidClassA::invoke_classC_in_ClassA()
{
cout <<"ClassA::invoke_classC_in_ClassA() is running" << endl;
m_pC->displayC();
}
voidClassA::displayA()
{
cout << "classA::displayA() isrunning!" << endl;
}
/*
**ClassB.h
*/
#ifndefCLASSB_H_H
#defineCLASSB_H_H
classClassC;
classClassB
{
public:
ClassB(ClassC* pC);
ClassB();
~ClassB();
public:
void displayB();
void invoke_classC_in_ClassB();
public:
ClassC* m_pC;
};
#endif
/*
**ClassB.cpp
*/
#include"stdafx.h"
#include"ClassB.h"
#include"classC.h"
#include<iostream>
usingnamespace std;
ClassB::ClassB(ClassC*pC)
{
cout << "ClassB(ClassC* pC)constructor is running!" << endl;
m_pC = pC;
}
ClassB::ClassB()
{
cout << "ClassB() constructoris running!" << endl;
}
ClassB::~ClassB()
{
cout << "ClassB destructor isrunning!" << endl;
}
voidClassB::displayB()
{
cout << "ClassB::displayB() isrunning!" << endl;
}
voidClassB::invoke_classC_in_ClassB()
{
cout <<"ClassB::invoke_classC_in_ClassB() is running!" << endl;
m_pC->displayC();
}
/*
**ClassC.h
*/
#ifndefCLASSC_H_H
#defineCLASSC_H_H
#include"ClassA.h"
#include"ClassB.h"
classClassC
{
public:
ClassC();
~ClassC();
public:
void displayC();
void invoke_ClassA_in_ClassC();
void invoke_ClassB_in_ClassC();
public:
ClassA* m_pA;
ClassB* m_pB;
};
#endif
/*
**ClassC.cpp
*/
#include"stdafx.h"
#include"ClassC.h"
#include<iostream>
usingnamespace std;
ClassC::ClassC()
{
cout << "ClassC() constructoris running!" << endl;
m_pA = new ClassA();
m_pB = new ClassB();
}
ClassC::~ClassC()
{
cout << "ClassC destructor isrunning!" << endl;
if(NULL != m_pA)
{
delete m_pA;
m_pA = NULL;
}
if(NULL != m_pB)
{
delete m_pB;
m_pB = NULL;
}
}
voidClassC::displayC()
{
cout << "ClassC::displayC() isrunning!" << endl;
}
voidClassC::invoke_ClassA_in_ClassC()
{
cout <<"ClassC::invoke_ClassA_in_ClassC() is running!" << endl;
m_pA->displayA();
}
voidClassC::invoke_ClassB_in_ClassC()
{
cout <<"ClassC::invoke_ClassB_in_ClassC() is running!" << endl;
m_pB->displayB();
}
/*
**main.cpp
*/
#include"stdafx.h"
#include"ClassA.h"
#include"ClassB.h"
#include"ClassC.h"
#include<iostream>
using namespacestd;
intmain(int argc, char* argv[])
{
ClassC* pC = new ClassC;
cout << "C类调用A类:" << endl;
pC->invoke_ClassA_in_ClassC();
cout << endl << "C类调用B类:" << endl;
pC->invoke_ClassB_in_ClassC();
cout << endl << "A类调用C类:" << endl;
ClassA* pA = new ClassA(pC);
pA->invoke_classC_in_ClassA();
cout << endl << "B类调用C类:" << endl;
ClassB* pB = new ClassB(pC);
pB->invoke_classC_in_ClassB();
cout << endl;
delete pB;
delete pA;
delete pC;
return 0;
}
运行结果:
反思:其实完全可以转嫁为两个类之间的关系,类多了以后,理清类的单一职责原则,以及类之间的关系,类之间的调用接口很重要!