iOS开发之AssetsLibrary框架使用(一)

简介: iOS开发之AssetsLibrary框架使用

一、引言


   AssetsLibrary框架是专门用来操作相册相关资源的一个框架,其是iOS4到iOS9之间常使用的一个框架,在iOS9之后,系统系统了Photos框架代替了AssetsLibrary框架,但是AssetsLibrary框架依然可以使用,并且其结构和设计思路依然值得我们进行分析学习。


二、概述


   AssetsLibrary框架会操作系统的相册,因此首先需要进行权限的申请,在使用之前,首先需要在Info.plist文件中添加如下键值:


Privacy - Photo Library Usage Description


AssetsLibrary框架中核心的类关系如下图所示:


image.png


三、ALAssetsLibrary资源库对象


   ALAssetsLibrary类用来构建资源库对象,这个对象用来整体操作系统的相册资源,在使用它之前我们可以使用下面的方法来获取用户的授权情况:


+ (ALAuthorizationStatus)authorizationStatus;

ALAuthorizationStatus枚举定义了用户的授权情况,定义如下:


typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAuthorizationStatus) {

   ALAuthorizationStatusNotDetermined, // 用户尚未选择是否授权

   ALAuthorizationStatusRestricted,    //应用尚未授权

   ALAuthorizationStatusDenied),       // 用户拒绝授权

   ALAuthorizationStatusAuthorized     // 用户已经授权

}

如果用户尚未授权过,那么任何访问操作都将触发授权机制。


   资源库中的资源数据是以组的方式进行存储,下面代码示例了获取资源组的方式:


   _library = [[ALAssetsLibrary alloc]init];

   [_library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {

       if (group) { // 遍历相册还未结束

           // 设置过滤器

           [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];

           if (group.numberOfAssets) {

               NSLog(@"%@",group);

           }

       } else { // 遍历结束(当group为空的时候就意味着结束)

         

               NSLog(@"没有相册列表了");

         

       }

     

   } failureBlock:^(NSError *error) {

       NSLog(@"失败");

   }];

上面示例的枚举函数用来根据参数类型获取资源组,ALAssetsGroupType参数决定获取组的类型,可选值枚举如下:


enum {

   ALAssetsGroupLibrary     ,// 编辑库

   ALAssetsGroupAlbum       ,//相册库

   ALAssetsGroupEvent       ,//事件库  

   ALAssetsGroupFaces       ,// iTunes同步

   ALAssetsGroupSavedPhotos ,// 保存的相片

   ALAssetsGroupPhotoStream ,// The PhotoStream album.

   ALAssetsGroupAll         ,//所有库

};

枚举过程中,我们可以过去到ALAssetsGroup类型的对象,这个对象中封装了相片资源信息,后面会介绍。


   下面列举了ALAssetsLibrary中其他常用的方法:


//直接通过URL来获取资源

- (void)assetForURL:(NSURL *)assetURL resultBlock:(ALAssetsLibraryAssetForURLResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;

//直接通过URL来获取资源组

- (void)groupForURL:(NSURL *)groupURL resultBlock:(ALAssetsLibraryGroupResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;

//向相册库中添加一个新的资源组 可以自定义名称

- (void)addAssetsGroupAlbumWithName:(NSString *)name resultBlock:(ALAssetsLibraryGroupResultBlock)resultBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlock;

//向相册中写入一张图片 orientation参数设置图片的方向

/*

typedef NS_ENUM(NSInteger, ALAssetOrientation) {

   ALAssetOrientationUp ,            // 向上 默认的

   ALAssetOrientationDown ,          // 向下

   ALAssetOrientationLeft ,          // 向左

   ALAssetOrientationRight ,         // 向右

   ALAssetOrientationUpMirrored ,    //

   ALAssetOrientationDownMirrored ,  // horizontal flip

   ALAssetOrientationLeftMirrored ,  // vertical flip

   ALAssetOrientationRightMirrored , // vertical flip

};

*/

- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef orientation:(ALAssetOrientation)orientation completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;

//向相册中写入一张图片 并可以设置图片的元数据

- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;

//向相册中写入图片数据 并可以设置元数据

- (void)writeImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;

//将某个路径的视频写入相册中

- (void)writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;

//检查路径中的视频是否和相册相兼容

- (BOOL)videoAtPathIsCompatibleWithSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL;

当资源库改变时,系统会发出如下通知:


//资源库改变的通知

extern NSString *const ALAssetsLibraryChangedNotification;

通知中传递的信息中包含如下字段:


//资源库更新

extern NSString *const ALAssetLibraryUpdatedAssetsKey;

//插入组

extern NSString *const ALAssetLibraryInsertedAssetGroupsKey;

//更新组

extern NSString *const ALAssetLibraryUpdatedAssetGroupsKey;

//删除组

extern NSString *const ALAssetLibraryDeletedAssetGroupsKey;

下面列举了操作过程中的一些异常定义:


enum {

   ALAssetsLibraryUnknownError =                 -1,      // 未知错误

   ALAssetsLibraryWriteFailedError =           -3300,      //写入错误

   ALAssetsLibraryWriteBusyError =             -3301,      // 写入繁忙 可以重试

   ALAssetsLibraryWriteInvalidDataError =      -3302,      // 无效数据

   ALAssetsLibraryWriteIncompatibleDataError = -3303,      // 不兼容的数据

   ALAssetsLibraryWriteDataEncodingError =     -3304,      // 数据编码错误

   ALAssetsLibraryWriteDiskSpaceError =        -3305,      // 内存不足

   ALAssetsLibraryDataUnavailableError =       -3310,      // 数据不可用

   ALAssetsLibraryAccessUserDeniedError =      -3311,      // 权限错误

   ALAssetsLibraryAccessGloballyDeniedError =  -3312,      // 权限错误

};


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