iOS高质量的动画实现解决方案——Lottie

简介: iOS高质量的动画实现解决方案——Lottie

真心的认为Lottie是一款十分优秀且实用的动画开发库,不只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂动画的实现几乎没有成本,对于设计师来说,它的所见即所得,不需导出帧图像等优势也十分明显。本篇博客主要以iOS平台为例,简单介绍和总结Lottie动画库的使用方式。


一、几个有用链接


Lottie官网:https://airbnb.design/lottie/


LottieFiles:https://www.lottiefiles.com/


LottieFiles是一个在线的测试Lottie动画的网站,并且其上面也提供了许多常用的Lottie动画组件。


二、一个简单的小Demo


   先来看一个简单的小例子,我在LottieFiles上找了一个骑行动画的JSON文件,此文件的下载地址如下:


https://www.lottiefiles.com/download/1385


这是一个比较炫酷的骑行动画,试想一下,如果使用GIF或帧动画来实现,需要素材的大小可能要远远超过136k。将下载的JSON文件添加到iOS项目中,之后就像使用图片一样的来使用它即可,代码如下:


#import <Lottie/Lottie.h>

@interface ViewController ()


@property(nonatomic,strong)LOTAnimationView * animationView;


@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {

   [super viewDidLoad];

   self.animationView = [LOTAnimationView animationNamed:@"go.json"];

   [self.view addSubview:self.animationView];

   self.animationView.frame = CGRectMake(20, 30, 280, 200);

   self.animationView.loopAnimation = YES;

   [self.animationView play];

}


@end



无论是从流畅度还是性能上,动画效果都要比GIF图片好许多。


三、对Lottie库的应用解析


   首先LOTAnimationView类是显示Lottie动画的视图类,从源代码中看它是继承自LOTView,不要慌,这个LOTView并不是什么稀奇古怪的类,它其实就是为了代码统一,是UIView或NSView的别名而已。  如果你将动画直接拖入到主工程下面,那么可以直接使用动画JSON文件名来进行动画的创建,方法如下:


//直接从mainBundle中加载素材

+ (nonnull instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:));

你也可以从自定义的Bundle或者使用其他方式来加载JSON文件:


//从自定义的Bundle加载动画

+ (nonnull instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName inBundle:(nonnull NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(name:bundle:));

//直接从JSON字典加载动画

+ (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nonnull NSDictionary *)animationJSON NS_SWIFT_NAME(init(json:));

//直接通过JSON文件加载动画

+ (nonnull instancetype)animationWithFilePath:(nonnull NSString *)filePath NS_SWIFT_NAME(init(filePath:));

+ (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nullable NSDictionary *)animationJSON inBundle:(nullable NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(json:bundle:));

//从URL加载

- (nonnull instancetype)initWithContentsOfURL:(nonnull NSURL *)url;

其实无论上面哪种方式加载动画,都是通过LOTComposition组件类实例化的,你也可以直接通过这个类来构建动画视图:


//常用的构造方法

+ (nullable instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:));

+ (nullable instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName

                             inBundle:(nonnull NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(name:bundle:));

+ (nullable instancetype)animationWithFilePath:(nonnull NSString *)filePath NS_SWIFT_NAME(init(filePath:));

+ (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nonnull NSDictionary *)animationJSON NS_SWIFT_NAME(init(json:));

+ (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nullable NSDictionary *)animationJSON

                                inBundle:(nullable NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(json:bundle:));

- (instancetype _Nonnull)initWithJSON:(NSDictionary * _Nullable)jsonDictionary

                     withAssetBundle:(NSBundle * _Nullable)bundle;

JSON文件中包含的信息非常丰富,会与LOTComposition实例进行映射,例如动画的时长,起始帧和结束帧,宽高尺寸等。


   构造出LOTAnimationView实例后,需要调用方法进行动画的播放,下面列出了LOTAnimationView中的常用属性与方法:


//获取动画是否正在播放

@property (nonatomic, readonly) BOOL isAnimationPlaying;

//设置动画是否循环播放

@property (nonatomic, assign) BOOL loopAnimation;

//设置动画是否自动逆序播放

@property (nonatomic, assign) BOOL autoReverseAnimation;

//设置是否缓存

@property (nonatomic, assign) BOOL cacheEnable;

//动画完成的回调block

@property (nonatomic, copy, nullable) LOTAnimationCompletionBlock completionBlock;

//组件实例

@property (nonatomic, strong, nullable) LOTComposition *sceneModel;

//从指定的进度位置播放动画

- (void)playToProgress:(CGFloat)toProgress

       withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;

//播放指定区间内的动画

- (void)playFromProgress:(CGFloat)fromStartProgress

             toProgress:(CGFloat)toEndProgress

         withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;

//播放到动画的某一帧

- (void)playToFrame:(nonnull NSNumber *)toFrame

    withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;

//播放指定帧区间内的动画

- (void)playFromFrame:(nonnull NSNumber *)fromStartFrame

             toFrame:(nonnull NSNumber *)toEndFrame

      withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;

//播放动画 可以设置回调

- (void)playWithCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;

//直接播放动画

- (void)play;

//暂停播放

- (void)pause;

//停止播放

- (void)stop;

//设置当前帧

- (void)setProgressWithFrame:(nonnull NSNumber *)currentFrame;

//设置某一帧对应的动画属性值

- (void)setValue:(nonnull id)value

     forKeypath:(nonnull NSString *)keypath

        atFrame:(nullable NSNumber *)frame;

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