iOS开发CoreGraphics核心图形框架之八——层聚合

简介: iOS开发CoreGraphics核心图形框架之八——层聚合

正常情况下,在使用CoreGraphics框架中的方法进行图形绘制时,每一闭合的图形都是一个独立的层,如果在绘制时添加了阴影效果,则通过阴影可以很明显的看到图形的分层情况,后绘制的图形在上层,先绘制的图形在下层,示例代码如下:


-(void)drawRect:(CGRect)rect{

   float width = rect.size.width/2;

   CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height/2);

   CGSize          myShadowOffset = CGSizeMake (10, -20);

   CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

   //设置阴影

   CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 10);

   //绘制三个圆形

   CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);

   CGContextFillEllipseInRect(myContext, CGRectMake(center.x-width/2, center.y-width/4*3, width, width));

   CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);

   CGContextFillEllipseInRect(myContext, CGRectMake(center.x-width/4, center.y-width/4, width, width));

   CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);

   CGContextFillEllipseInRect(myContext, CGRectMake(center.x-width/4*3, center.y-width/4, width, width));

}

运行效果如下图所示:


image.png


从图中可以发现,所绘制的3个圆形并非是在同一层级上,有时开发者可能需要绘制边界复杂的图形,还以上面的例子来说,如果开发者需要绘制某个图形的边界是有3个圆形拼接而成,出现这样的层级效果是不合理的。CoreGraphics框架中也提供了进行图形聚合绘制的方法,示例如下:


-(void)drawRect:(CGRect)rect{

   float width = rect.size.width/2;

   CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height/2);

   CGSize          myShadowOffset = CGSizeMake (10, -20);

   CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

   CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 10);

   CGContextBeginTransparencyLayer (myContext, NULL);

   //开启图形聚合绘制

   //之后的绘制代码都将绘制到统一层上

   CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);

   CGContextFillEllipseInRect(myContext, CGRectMake(center.x-width/2, center.y-width/4*3, width, width));

   CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);

   CGContextFillEllipseInRect(myContext, CGRectMake(center.x-width/4, center.y-width/4, width, width));

   CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);

   CGContextFillEllipseInRect(myContext, CGRectMake(center.x-width/4*3, center.y-width/4, width, width));

   //结束聚合绘制

   CGContextEndTransparencyLayer (myContext);

}

效果如下图所示:

image.png



有了聚合绘制这样的方法,进行复杂图形的绘制将更加灵活!

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