iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用(二)

简介: iOS开发CoreGraphics核心图形框架之一——CGPath的应用

三、CGPath的路径绘制相关方法


//将路径移动到一个点作为起点

void CGPathMoveToPoint(CGMutablePathRef  path,const CGAffineTransform * m, CGFloat x, CGFloat y);

//将路径移动到某个点画出一条线

void CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef  path,const CGAffineTransform *  m, CGFloat x, CGFloat y);

//向路径中添加一段二次贝塞尔曲线

/*

cpx:控制点的x坐标

cpy:控制点的y坐标

*/

void CGPathAddQuadCurveToPoint(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform * m, CGFloat cpx, CGFloat cpy,CGFloat x, CGFloat y);

//添加一段三次贝塞尔曲线

void CGPathAddCurveToPoint(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform * m, CGFloat cp1x, CGFloat cp1y,CGFloat cp2x, CGFloat cp2y, CGFloat x, CGFloat y);

//这个方法用于闭合路径 调用这个方法后 路径最后的端点将和起点闭合

void CGPathCloseSubpath(CGMutablePathRef path);

//向路径中追加一个矩形

void CGPathAddRect(CGMutablePathRef  path, const CGAffineTransform * m, CGRect rect);

//向路径中追加一组矩形

void CGPathAddRects(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *  m, const CGRect *  rects,size_t count);

//向路径中追加一组线条

void CGPathAddLines(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *  m, const CGPoint * __nullable points, size_t count);

//添加一组椭圆

void CGPathAddEllipseInRect(CGMutablePathRef cg_nullable path,const CGAffineTransform * m, CGRect rect);

//向路径中追加一组圆弧

/*

x:圆心x坐标

y:圆心y坐标

radius:弧线半径

startAngle:起始角度

endAngle:终止角度

clockwise:是否顺时针绘制

*/

void CGPathAddArc(CGMutablePathRef  path, const CGAffineTransform * m, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, bool clockwise);

//向路径中追加一组圆弧

/*

x:圆心x坐标

y:圆心y坐标

radius:弧线半径

startAngle:起始角度

delta:圆弧绘制的长度 为弧度制 2π为整个圆

*/

void CGPathAddRelativeArc(CGMutablePathRef  path, const CGAffineTransform * __nullable matrix, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat delta);

//向路径中追加一段圆弧 弧线是以(x1,y1)到(x2,y2)为切线的弧线

void CGPathAddArcToPoint(CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform * m, CGFloat x1, CGFloat y1, CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius);

//向路径中追加一段路径

void CGPathAddPath(CGMutablePathRef  path1,const CGAffineTransform *  m, CGPathRef path2);

示例代码如下:


- (void)drawRect:(CGRect)rect {

   CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

   CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height/2);

   CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();

   CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, center.x, center.y-50);

   CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, center.x+100, center.y);

   CGPathAddQuadCurveToPoint(pathRef, nil, 0, 0, center.x+100, center.y-100);

   CGPathAddRelativeArc(pathRef, nil, 100, 100, 50, 0, M_PI);

   CGPathCloseSubpath(pathRef);

   [[UIColor redColor] setStroke];

   CGContextAddPath(contextRef, pathRef);

   CGContextDrawPath(contextRef, kCGPathStroke);

   CGPathRelease(pathRef);

   CGContextRelease(contextRef);

}

效果如下图所示:


image.png


四、CGPath中的其他方法汇总


//判断某个路径是否为空

bool CGPathIsEmpty(CGPathRef path);

//判断某个路径是否为某个矩形

bool CGPathIsRect(CGPathRef cg_nullable path, CGRect *  rect);

//获取某个路径当前绘制所在的点

CGPoint CGPathGetCurrentPoint(CGPathRef path);

//获取某个路径包含所有点的尺寸

CGPathGetBoundingBox(CGPathRef cg_nullable path);

//获取某个路径的尺寸

CGRect CGPathGetPathBoundingBox(CGPathRef path);

//判断路径是否包含某个点

bool CGPathContainsPoint(CGPathRef  path, const CGAffineTransform *  m, CGPoint point, bool eoFill);

五、关于CGPathElement结构体


       当每次向CGPath路径做操作时,操作的过程实际上都会被记录下来,每个操作行为节点都被封装为了CGPathElement结构体,开发者可以通过如下方法来获取所有操作行为:


CGPathApply(pathRef, nil, func);

CGPathApply()方法中的第3个参数为一个函数指针,示例C函数实现如下:


void func(void * __nullable info,

     const CGPathElement *  element){

   printf("%d",(*element).type);

}

CGPathElement结构体的定义如下:


struct CGPathElement {

 //操作节点的类型

 CGPathElementType type;

 //对应的点集

 CGPoint *  points;

};

//CGPathElementType枚举定义如下

typedef CF_ENUM(int32_t, CGPathElementType) {

 //移动到点的操作行为

 kCGPathElementMoveToPoint,

 //添加线的操作行为

 kCGPathElementAddLineToPoint,

 //添加二次贝塞尔曲线的操作行为

 kCGPathElementAddQuadCurveToPoint,

 //添加三次贝塞尔曲线的操作行为

 kCGPathElementAddCurveToPoint,

 //闭合路径的操作行为

 kCGPathElementCloseSubpath

};

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