Android开发中基础动画技巧的应用(二)

简介: Android开发中基础动画技巧的应用

5.Animation类中的通用方法


       上面介绍的4种动画实际上都是Animation类的子类,Animation类中封装了许多动画通用的方法,例如前面使用的设置动画执行时间的方法setDuration就是Animation类的方法,其中更多常用方法列举如下:


//取消正在执行的动画

public void cancel();

//设置动画的执行函数

public void setInterpolator(Interpolator i);

//这只方法设置开始动画的延时值 单位为毫秒

public void setStartOffset(long startOffset);

//设置动画的执行时间

public void setDuration(long durationMillis);

//设置动画特效的最长运行时间

public void restrictDuration(long durationMillis);

//设置动画的执行强度比例 例如放大两倍的动画 这个值如果设置为2 将被放大4倍

public void scaleCurrentDuration(float scale);

//为动画设置一个开始的时间

public void setStartTime(long startTimeMillis);

//设置动画循环模式

/*

只有当动画的循环次数大于1时这个值才有效果,其可以设置为如下常量:

RESTART 每次循环都从头执行

REVERSE 正逆交替执行

*/

public void setRepeatMode(int repeatMode);

//设置循环次数 设置为INFINITE则为无限循环

public void setRepeatCount(int repeatCount);

//设置是否允许填充动画 这个方法设置为true后setFillBefore()与setFillAfter()方法才会生效

public void setFillEnabled(boolean fillEnabled);

//动画结束后 是否以起始位置填充视图

public void setFillBefore(boolean fillBefore);

//动画结束后 是否以结束位置填充视图

public void setFillAfter(boolean fillAfter)

//设置动画执行时在Z轴上的位置

/*

可以设置为如下3中常量

   public static final int ZORDER_BOTTOM = -1; //将动画放在Z轴最下边

   public static final int ZORDER_NORMAL = 0;  //将动画放在Z轴原位置

   public static final int ZORDER_TOP = 1;     //将动画放在Z轴最上边

*/

public void setZAdjustment(int zAdjustment);

//设置动画的执行是否影响到壁纸

public void setDetachWallpaper(boolean detachWallpaper);

//获取动画是否开始执行了

public boolean hasStarted();

//获取动画是否结束执行了

public boolean hasEnded();

上面列举的方法中,setInterpolator()方法很有意思,其可以设置动画执行的时间函数,例如是先快后慢还是先慢后快等等,这个方法需要传入一个Interpolator类型的参数,实际上使用时是通过Interpolator的子类来实现的,示例如下:


ranslateAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

对于Interpolator参数开发者可以设置的子类及意义列举如下:


AccelerateDecelerateInterpolator:先加速后减速执行


AccelerateInterpolator:加速执行


AnticipateInterpolator:先后退执行一步后正向加速执行(类似弹簧效果)


image.png


AnticipateOvershootInterpolator:先后退执行一步后加速执行到达极限后再前进一步后再回到极限(弹簧)


image.png


BounceInterpolator:动画执行到结尾后进行阻尼效果

image.png



CycleInterpolator:以正弦规则循环执行数次动画,这个类来构造时需要传入循环次数,如下:


new CycleInterpolator(3)

DecelerateInterpolator:减速执行动画


FastOutLinearInInterpolator:基于贝塞尔曲线的速率变化


FastOutSlowInInterpolator:基于贝塞尔曲线的速率变化


LinearInterpolator:线性匀速执行


LinearOutSlowInInterpolator:基于贝塞尔曲线的速率变化


OvershootInterpolator:执行超出极限后在回退


image.png


PathInterpolator:自定义运动路径


6.实现对Animation动画状态的监听


       Animation类中也定义了一个监听器协议,其中提供了对动画状态进行监听的方法,如下:


public interface AnimationListener {

   //当动画开始执行时触发的方法

   void onAnimationStart(Animation var1);

   //动画执行结束后触发的方法

   void onAnimationEnd(Animation var1);

   //动画重复执行的时候会触发

   void onAnimationRepeat(Animation var1);

}

7.使用xml文件配置View Animation


       上面介绍的全部是通过代码来创建View Animation动画,Android也支持使用xml文件来配置View Animation动画。


首先在Android Studio的res目录中创建一个动画文件目录,将其类型选择为anim,如下图所示:


image.png


在创建的目录中创建一个新的xml文件,在其中编写动画代码如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <alpha android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0" android:duration = "3000"/>

</set>

在代码中,使用如下代码来加载xml配置的动画:


//加载动画文件

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anmi);

//执行动画

animationImageView.startAnimation(animation);

8.复合的View Animation


       View Animation也支持进行复合动画的操作,如果使用xml配置复合动画,十分简单,只需要将要要复合的动画都配置进xml文件的set标签中即可,如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <alpha android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0" android:duration = "3000"/>

   <scale android:fromXScale="1" android:toXScale="2" android:fromYScale="1" android:toYScale="2" android:duration="3000"/>

</set>



如果要用代码创建复合动画,需要使用到AnimationSet类进行复合,示例如下:


//创建动画集合容器 参数决定容器中所有动画是否共用Interpolator时序函数

AnimationSet set = new AnimationSet(true);

//创建动画

RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360, Animation.RELATIVE_TO_SELF,1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,1f);

ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,2,1,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

scaleAnimation.setDuration(3000);

rotateAnimation.setDuration(3000);

//将动画添加进集合中

set.addAnimation(rotateAnimation);

set.addAnimation(scaleAnimation);

//执行动画

animationImageView.startAnimation(set);


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