一、引言
在iOS开发中,UIImageView类专门来负责图片数据的渲染,并且UIImageView也有帧动画的方法来播放一组图片,但是对于gif类型的数据,UIImageView中并没有现成的接口提供给开发者使用,在iOS中一般可以通过两种方式来播放gif动态图,一种方式是通过ImageIO框架中的方法将gif文件中的数据进行解析,再使用coreAnimation核心动画来播放gif动画,另一种方式计较简单,可以直接通过webView来渲染gif图。
二、为原生的UIImageView添加类别来支持gif动态图的播放
gif动态图文件中包含了一组图片及其信息,信息主要记录着每一帧图片播放的时间,我们如果获取到了gif文件中所有的图片同时又获取到每一帧图片播放的时间,就可以为UIImageView添加核心动画的方法来让其播放gif的内容了。
首先解析gif文件中的数据,代码如下:
//要引入ImageIO库
#import <ImageIO/ImageIO.h>
//解析gif文件数据的方法 block中会将解析的数据传递出来
-(void)getGifImageWithUrk:(NSURL *)url
returnData:(void(^)(NSArray<UIImage *> * imageArray,
NSArray<NSNumber *>*timeArray,
CGFloat totalTime,
NSArray<NSNumber *>* widths,
NSArray<NSNumber *>* heights))dataBlock{
//通过文件的url来将gif文件读取为图片数据引用
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);
//获取gif文件中图片的个数
size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
//定义一个变量记录gif播放一轮的时间
float allTime=0;
//存放所有图片
NSMutableArray * imageArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//存放每一帧播放的时间
NSMutableArray * timeArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//存放每张图片的宽度 (一般在一个gif文件中,所有图片尺寸都会一样)
NSMutableArray * widthArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//存放每张图片的高度
NSMutableArray * heightArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//遍历
for (size_t i=0; i<count; i++) {
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
[imageArray addObject:(__bridge UIImage *)(image)];
CGImageRelease(image);
//获取图片信息
NSDictionary * info = (__bridge NSDictionary*)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, i, NULL);
CGFloat width = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelWidth] floatValue];
CGFloat height = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelHeight] floatValue];
[widthArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:width]];
[heightArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:height]];
NSDictionary * timeDic = [info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
CGFloat time = [[timeDic objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime]floatValue];
allTime+=time;
[timeArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:time]];
CFRelease(info);
}
CFRelease(source);
dataBlock(imageArray,timeArray,allTime,widthArray,heightArray);
}
为UIImageView添加一个设置gif图内容的方法:
-(void)yh_setImage:(NSURL *)imageUrl{
__weak id __self = self;
[self getGifImageWithUrk:imageUrl returnData:^(NSArray<UIImage *> *imageArray, NSArray<NSNumber *> *timeArray, CGFloat totalTime, NSArray<NSNumber *> *widths, NSArray<NSNumber *> *heights) {
//添加帧动画
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
NSMutableArray * times = [[NSMutableArray alloc]init];
float currentTime = 0;
//设置每一帧的时间占比
for (int i=0; i<imageArray.count; i++) {
[times addObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime/totalTime]];
currentTime+=[timeArray[i] floatValue];
}
[animation setKeyTimes:times];
[animation setValues:imageArray];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];
//设置循环
animation.repeatCount= MAXFLOAT;
//设置播放总时长
animation.duration = totalTime;
//Layer层添加
[[(UIImageView *)__self layer]addAnimation:animation forKey:@"gifAnimation"];
}];
}
使用代码示例如下:
UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0 , 320, 200)];
NSURL * url = [[NSURL alloc]initFileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil]];
[imageView yh_setImage:url];
[self.view addSubview:imageView];
三、使用UIWebView来加载gif动态图数据
iOS中的UIWebView功能十分强大,可以通过UIWebView为载体,来展示gif图。并且这种方法也十分简单,代码如下:
//读取gif数据
NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width, self.frame.size.height)];
//取消回弹效果
webView.scrollView.bounces=NO;
webView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
//设置缩放模式
webView.scalesPageToFit = YES;
//用webView加载数据
[webView loadData:gifData MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
四、两种加载gif动态图方式的优劣
经过测试,从加载速度上来说,通过UIImageView类别加载的方式更加快速,UIWebView的方式加载时间会稍长,但是从性能上来比较,WebView的方式性能更优,播放的gif动态图更加流畅。在开发中,可以根据需求,适当选择,例如虽然WebView加载的方式性能更好,但是在许多情况下,原生的UIImageView能够更加自由的让开发者进行扩展。