3.一些属性与方法
+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;
上面这个属性用于设置layer中默认属性的值,我们可以在子类中重写这个方法来改变默认创建的layer的一些属性,例如如下代码,我们创建出来的layer就默认有红色的背景颜色:
+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key{
if ([key isEqualToString:@"backgroundColor"]) {
return (id)[UIColor redColor].CGColor;
}
return [super defaultValueForKey:key];
}
//这个方法也只使用在子类中重写,用于设置在某些属性改变时是否进行layer重绘
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;
//子类重写这个方法设置属性是否可以被归档
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
/*********************************************/
//设置layer尺寸
@property CGRect bounds;
//设置layer位置
@property CGPoint position;
//设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上
@property CGFloat zPosition;
//锚点
@property CGPoint anchorPoint;
//在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响
@property CGFloat anchorPointZ;
//进行3D变换
@property CATransform3D transform;
//获取和设置CGAffineTransform变换
- (CGAffineTransform)affineTransform;
- (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;
//设置layer的frame
@property CGRect frame;
//设置是否隐藏
@property(getter=isHidden) BOOL hidden;
//每个layer层有两面,这个属性确定是否两面都显示
@property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;
//是否进行y轴的方向翻转
@property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped;
//获取当前layer内容y轴方向是否被翻转了
- (BOOL)contentsAreFlipped;
//父layer视图
@property(nullable, readonly) CALayer *superlayer;
//从其父layer层上移除
- (void)removeFromSuperlayer;
//所有子layer数组
@property(nullable, copy) NSArray<CALayer *> *sublayers;
//添加一个字layer
- (void)addSublayer:(CALayer *)layer;
//插入一个子layer
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
//将一个子layer插入到最下面
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;
//将一个子layer插入到最上面
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;
//替换一个子layer
- (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;
//对其子layer进行3D变换
@property CATransform3D sublayerTransform;
//遮罩层layer
@property(nullable, strong) CALayer *mask;
//舍否进行bounds的切割,在设置圆角属性时会设置为YES
@property BOOL masksToBounds;
//下面这些方法用于坐标转换
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l;
//返回包含某一点的最上层的子layer
- (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;
//返回layer的bounds内是否包含某一点
- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p;
//设置layer的内容,一般会设置为CGImage的对象
@property(nullable, strong) id contents;
//获取内容的rect尺寸
@property CGRect contentsRect;
//设置内容的填充和对其方式,具体上面有说
@property(copy) NSString *contentsGravity;
//设置内容的缩放
@property CGFloat contentsScale;
下面这个属性和内容拉伸相关:
@property CGRect contentsCenter;
这个属性确定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放的时候,这一部分的区域是会被形变的,例如默认设置为(0,0,1,1),则整个内容区域都会参与形变。如果我们设置为(0.25,0.25,0.5,0.5),那么只有中间0.5*0.5比例宽高的区域会被拉伸,四周都不会。
下面这两个属性用来设置缩放或拉伸的模式:
//设置缩小的模式
@property(copy) NSString *minificationFilter;
//设置放大的模式
@property(copy) NSString *magnificationFilter;
//缩放因子
@property float minificationFilterBias;
//模式参数如下
//临近插值
NSString * const kCAFilterNearest;
//线性拉伸
NSString * const kCAFilterLinear;
//瓦片复制拉伸
NSString * const kCAFilterTrilinear;
//设置内容是否完全不透明
@property(getter=isOpaque) BOOL opaque;
//重新加载绘制内容
- (void)display;
//设置内容为需要重新绘制
- (void)setNeedsDisplay;
//设置某一区域内容需要重新绘制
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;
//获取是否需要重新绘制
- (BOOL)needsDisplay;
//如果需要,进行内容重绘
- (void)displayIfNeeded;
//这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用- (void)setNeedsDisplay函数
@property BOOL needsDisplayOnBoundsChange;
//绘制与读取内容
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
//设置背景颜色
@property(nullable) CGColorRef backgroundColor;
//设置圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;
//设置边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
//设置边框颜色
@property(nullable) CGColorRef borderColor;
//设置透明度
@property float opacity;
//设置阴影颜色
@property(nullable) CGColorRef shadowColor;
//设置阴影透明度
@property float shadowOpacity;
//设置阴影偏移量
@property CGSize shadowOffset;
//设置阴影圆角半径
@property CGFloat shadowRadius;
//设置阴影路径
@property(nullable) CGPathRef shadowPath;
//添加一个动画对象 key值起到id的作用,通过key值,可以取到这个动画对象
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
//移除所有动画对象
- (void)removeAllAnimations;
//移除某个动画对象
- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;
//获取所有动画对象的key值
- (nullable NSArray<NSString *> *)animationKeys;
//通过key值获取动画对象
- (nullable CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key;