iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用(一)

简介: iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用


一、引言


       在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:


iOS事件响应控制:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/396161


二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer


       UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。


1、统一的初始化方法


       UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化:


- (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的selector:


- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;

与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除:


- (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

上面两个方法是十分有意思的,因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个selector触发方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:


- (void)viewDidLoad {

   [super viewDidLoad];

   // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];

   [ges addTarget:self action:@selector(haha)];

    [self.view addGestureRecognizer:ges];

}

-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

 

   NSLog(@"第一个手势的触发方法");

 

}

-(void)haha{

   NSLog(@"haha");

}

运行后点击屏幕,打印如下,说明两个方法都触发了:


image.png


2、手势状态


       UIgestureRecognizer类中有如下一个属性,里面枚举了一些手势的当前状态:


@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;

枚举值如下:


typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

   UIGestureRecognizerStatePossible,   // 默认的状态,这个时候的手势并没有具体的情形状态

   UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势开始被识别的状态

   UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势识别发生改变的状态

   UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别结束,将会执行触发的方法

   UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势识别取消

   UIGestureRecognizerStateFailed,     // 识别失败,方法将不会被调用

   UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

};

3、常用属性和方法


//设置代理,具体的协议后面会说

@property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate;

//设置手势是否有效

@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;

//获取手势所在的view

@property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view;

//获取触发触摸的点

- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view;

//设置触摸点数

- (NSUInteger)numberOfTouches;

//获取某一个触摸点的触摸位置

- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;

下面的几个BOOL值的属性,对于手势触发的控制也十分重要:


(1)


@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;

上面的属性默认为YES,当这个属性设置为YES时,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,设置为NO,则不会终止事件的传递,举个例子来说,可能会更加清楚一些如下:


- (void)viewDidLoad {

   [super viewDidLoad];

    UIPanGestureRecognizer * ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;

   [self.view addGestureRecognizer:ges];

   ges.cancelsTouchesInView=NO;

}

-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

   NSLog(@"123");

}

-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

   NSLog(@"第一个手势的触发方法");

}

上面我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView设置为NO时,在屏幕上滑动,会发现两种方式都在触发,打印如下:


image.png


如果我们将cancelTouchesInView改为YES,当手势触发时,将取消触摸消息的触发:

image.png



(2)


@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;

通过上面的例子,我们知道,在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。


(3)


@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;

这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。


4、手势间的互斥处理


       有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如:


- (void)viewDidLoad {

   [super viewDidLoad];

   // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;

 

   //view.backgroundColor = [UIColor redColor];

 

   //ges.delegate=self;

   [self.view addGestureRecognizer:ges];

 

   UITapGestureRecognizer * ges2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click1:)];

//    ges2.delegate=self;

       [self.view addGestureRecognizer:ges2];

}



-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{

 

   NSLog(@"第一个手势的触发方法");

 

}

-(void)click1:(UIGestureRecognizer *)ges1{

   NSLog(@"第二个手势的触发方法");

 

 

}

我们添加的两个手势都是单机手势,会产生冲突,触发是很随机的,如果我们想设置一下当手势互斥时要优先触发的手势,可以使用如下的方法:


- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第二个是生效的手势。


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