iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局

简介: iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局

iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局


一、引言


       通过6篇的博客,从平面上最简单的规则摆放的布局,到不规则的瀑布流布局,再到平面中的圆环布局,我们突破了线性布局的局限,在后面,我们将布局扩展到了空间,在Z轴上进行了平移,我们实现了一个类似UIPickerView的布局模型,其实我们还可以再进一步,类比于平面布局,picKerView只是线性排列布局在空间上的旋转与平移,这次,我们更加充分了利用一下空间的尺寸,来设计一个圆球的布局模型。以下是前几篇博客地址:


1.初识与简单实用UICollectionView:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522613


2.UICollectionView的代理方法:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522682


3.实用FlowLayout进行更灵活布局:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522748


4.自定义FlowLayout进行瀑布流布局:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522806


5.平面圆环布局的实现:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/523064


6.将布局从平面应用到空间:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/523341


二、将布局扩展为空间球型


       在viewController中先实现一些准备代码:


- (void)viewDidLoad {

   [super viewDidLoad];

   // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

   MyLayout * layout = [[MyLayout alloc]init];

    UICollectionView * collect  = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 400) collectionViewLayout:layout];

   collect.delegate=self;

   collect.dataSource=self;

   //这里设置的偏移量是为了无缝进行循环的滚动,具体在上一篇博客中有解释

   collect.contentOffset = CGPointMake(320, 400);

   [collect registerClass:[UICollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:@"cellid"];

   [self.view addSubview:collect];

}


-(NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView{

   return 1;

}

//我们返回30的标签

-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{

   return 30;

}

-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

   UICollectionViewCell * cell  = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cellid" forIndexPath:indexPath];

   cell.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];

   UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];

   label.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)indexPath.row];

   [cell.contentView addSubview:label];

   return cell;

}


- (void)didReceiveMemoryWarning {

   [super didReceiveMemoryWarning];

   // Dispose of any resources that can be recreated.

}

//这里对滑动的contentOffset进行监控,实现循环滚动

-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{

   if (scrollView.contentOffset.y<200) {

       scrollView.contentOffset = CGPointMake(scrollView.contentOffset.x, scrollView.contentOffset.y+10*400);

   }else if(scrollView.contentOffset.y>11*400){

       scrollView.contentOffset = CGPointMake(scrollView.contentOffset.x, scrollView.contentOffset.y-10*400);

   }

   if (scrollView.contentOffset.x<160) {

       scrollView.contentOffset = CGPointMake(scrollView.contentOffset.x+10*320,scrollView.contentOffset.y);

   }else if(scrollView.contentOffset.x>11*320){

       scrollView.contentOffset = CGPointMake(scrollView.contentOffset.x-10*320,scrollView.contentOffset.y);

   }

}


这里面的代码比较上一篇博客中的并没有什么大的改动,只是做了横坐标的兼容。


在我们的layout类中,将代码修改成如下:


-(void)prepareLayout{

   [super prepareLayout];

 

}

//返回的滚动范围增加了对x轴的兼容

-(CGSize)collectionViewContentSize{

   return CGSizeMake( self.collectionView.frame.size.width*([self.collectionView numberOfItemsInSection:0]+2), self.collectionView.frame.size.height*([self.collectionView numberOfItemsInSection:0]+2));

}

-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds{

   return YES;

}


-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

   UICollectionViewLayoutAttributes * atti = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];

   //获取item的个数

   int itemCounts = (int)[self.collectionView numberOfItemsInSection:0];

   atti.center = CGPointMake(self.collectionView.frame.size.width/2+self.collectionView.contentOffset.x, self.collectionView.frame.size.height/2+self.collectionView.contentOffset.y);

   atti.size = CGSizeMake(30, 30);

 

   CATransform3D trans3D = CATransform3DIdentity;

   trans3D.m34 = -1/900.0;

 

   CGFloat radius = 15/tanf(M_PI*2/itemCounts/2);

   //根据偏移量 改变角度

   //添加了一个x的偏移量

   float offsety = self.collectionView.contentOffset.y;

   float offsetx = self.collectionView.contentOffset.x;

   //分别计算偏移的角度

   float angleOffsety = offsety/self.collectionView.frame.size.height;

   float angleOffsetx = offsetx/self.collectionView.frame.size.width;

   CGFloat angle1 = (float)(indexPath.row+angleOffsety-1)/itemCounts*M_PI*2;

   //x,y的默认方向相反

   CGFloat angle2 = (float)(indexPath.row-angleOffsetx-1)/itemCounts*M_PI*2;

   //这里我们进行四个方向的排列

  if (indexPath.row%4==1) {

       trans3D = CATransform3DRotate(trans3D, angle1, 1.0,0, 0);

   }else if(indexPath.row%4==2){

       trans3D = CATransform3DRotate(trans3D, angle2, 0, 1, 0);

   }else if(indexPath.row%4==3){

       trans3D = CATransform3DRotate(trans3D, angle1, 0.5,0.5, 0);

   }else{

       trans3D = CATransform3DRotate(trans3D, angle1, 0.5,-0.5,0);

   }

 

   trans3D = CATransform3DTranslate(trans3D, 0, 0, radius);

 

   atti.transform3D = trans3D;

   return atti;

}



-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{

   NSMutableArray * attributes = [[NSMutableArray alloc]init];

   //遍历设置每个item的布局属性

   for (int i=0; i<[self.collectionView numberOfItemsInSection:0]; i++) {

       [attributes addObject:[self layoutAttributesForItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]]];

   }

   return attributes;

}


布局效果如下:


image.png


滑动屏幕,这个圆球是可以进行滚动的。


TIP:这里我们只平均分配了四个方向上的布局,如果item更加小也更加多,我们可以分配到更多的方向上,使球体更加充实。

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