iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式

简介: iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式

iOS动画开发之二——UIView动画执行的另一种方式


       上一篇博客中介绍了UIView的一些常用动画,通过block块,我们可以很方便简洁的创建出动画效果:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457,这篇博客再介绍一种更加传统的执行UIView的动画的方法。


       这种方式相比如block的方式,显得要麻烦一些,apple官方也推荐我们使用带block的创建动画的方式,我们可以将编程重心更多的放在动画逻辑的实现上。使用begin和commit方式主要分为三个步骤:


   一、设置动画开始


[UIView beginAnimations:@"test" context:nil];

这个函数中的两个参数,第一个用于设置一个动画的标识id,通常第二个参数写为nil。


   二、动画执行的参数设置



+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;


   设置这个动画的代理,用于执行动画开始或者结束后的动作



+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;


   设置动画开始时执行的回调



+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;


   设置动画结束后执行的回调



+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;


   设置动画执行的时间



+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;


   设置延时执行的延时



+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate;


   给动画设置一个启示时间



+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;


   设置动画播放的线性效果,UIViewAnimationCurve的枚举如下:


typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {

   UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // 淡入淡出

   UIViewAnimationCurveEaseIn,            // 淡入

   UIViewAnimationCurveEaseOut,           // 淡出

   UIViewAnimationCurveLinear            //线性

}


+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;


   设置动画循环播放次数



+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;


   设置动画逆向执行



   三、提交动画


+ (void)commitAnimations;


   例如:


UIView * view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

   [self.view addSubview:view];

   view.backgroundColor=[UIColor redColor];

   [UIView beginAnimations:@"test" context:nil];

   [UIView setAnimationDuration:3];

   view.backgroundColor=[UIColor orangeColor];

   [UIView commitAnimations];//执行commit后,动画即开始执行


一点建议:这种创建UIView动画的方式和上一篇博客中的block方式效果相同,然而效率并不高,写的代码也会繁琐冗长,在开发中,如果没有特殊的兼容要求,使用block的方式会更高效方便。  

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