iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用

简介: iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用

iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用


一、简介


     一款APP的成功与否,除了完善的功能外,用户体验也占有极大的比重,动画的合理运用,可以很好的增强用户体验。iOS开发中,常用的动画处理有UIView动画编程和核心动画编程,其中UIView动画使用简便,开发中应用十分广泛。这篇博客,主要讨论UIView的动画使用。


二、UIView动画的几个方法



+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations;


      这个是参数最少的一个方法,我们可以通过设置一个时间和block块来完成动画,时间参数是动画执行的时长,block块中为要执行的动画动作,具体可以执行那些动作,我们会在后面说。例如在1S内将view渐变透明:


[UIView animateWithDuration:1 animations:^{

       _myView.alpha=0;

   }];




+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;


      这个函数会带两个block块,用法和第一个函数相似,设置一个执行时间和一个执行动作,第二个block块中可以添加一个动画执行结束后的动作,作为补充,例如下面代码的效果,在1S内将view渐变为透明,动画结束后,view在瞬间变回不透明:


[UIView animateWithDuration:1 animations:^{

       _myView.alpha=0;

   } completion:^(BOOL finished) {

       if (finished) {

           _myView.alpha=1;

       }

   }];




+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;


      这个函数除了上面的属性外,可以设置延时执行,同时可以设置一个动画效果参数,这个参数是个枚举,它可以影响动画的执行效果,后面会再总结。




+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;


    这个函数是iOS7之后的一个新函数,通过这个函数,我们可以方便的制作出效果炫酷的动画,这个函数的核心是两个阻尼参数,参数dampingRatio可以理解为弹簧效果的强弱,设置1则没有回弹效果,设置0则会剧烈的阻尼回弹。velocity参数用于设置弹簧的初始速度。



三、UIView动画可以操作的视图属性


      通过上面的介绍,我们了解了几个使用动画的函数,那么那些属性可以产生动画效果呢?


官方文档告诉我们这些属性是可以通过上述方法进行动画的:


image.png



四、动画执行选项设置


  在UIView执行动画的相关函数中,有UIViewAnimationOptions这个参数可以对动画的执行效果进行设置,这个枚举非常多,可分为三部分,如下:


enum {

  //这部分是基础属性的设置

  UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            = 1 <<  0,//设置子视图随父视图展示动画

  UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      = 1 <<  1,//允许在动画执行时用户与其进行交互

  UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     = 1 <<  2,//允许在动画执行时执行新的动画

  UIViewAnimationOptionRepeat                    = 1 <<  3,//设置动画循环执行

  UIViewAnimationOptionAutoreverse               = 1 <<  4,//设置动画反向执行,必须和重复执行一起使用

  UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 <<  5,//强制动画使用内层动画的时间值

  UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6,//强制动画使用内层动画曲线值

  UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      = 1 <<  7,//设置动画视图实时刷新

  UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   = 1 <<  8,//设置视图切换时隐藏,而不是移除

  UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = 1 <<  9,//

  //这部分属性设置动画播放的线性效果

  UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16,//淡入淡出 首末减速

  UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               = 1 << 16,//淡入 初始减速

  UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              = 2 << 16,//淡出 末尾减速

  UIViewAnimationOptionCurveLinear               = 3 << 16,//线性 匀速执行  

  //这部分设置UIView切换效果

  UIViewAnimationOptionTransitionNone            = 0 << 20,

  UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    = 1 << 20,//从左边切入

  UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   = 2 << 20,//从右边切入

  UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          = 3 << 20,//从上面立体进入

  UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        = 4 << 20,//从下面立体进入

  UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   = 5 << 20,//溶解效果

  UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     = 6 << 20,//从上面切入

  UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  = 7 << 20,//从下面切入

};


提示:1,属性可以使用|进行多项合并。


         2,这类的动画可以进行嵌套,其中有一点需要注意,内层动画的执行时间和曲线模式会默认继承外层动的,若要强制使用新的参数,使用如下的两个参数:


UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 <<  5,//强制动画使用内层动画的时间值

  UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6,//强制动画使用内层动画曲线值

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