iOS多线程编程之三——GCD的应用(一)

简介: iOS多线程编程之三——GCD的应用

iOS多线程编程之三——GCD的应用


一、引言


在软件开发中使用多线程可以大大的提升用户体验度,增加工作效率。iOS系统中提供了多种分线程编程的方法,在前两篇博客都有提及:


NSThread类进行多线程编程:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/416524


NSOperation进行多线程操作编程:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/416782


上两个进行多线程编程的机制都是封装于Object-C的类与方法。这篇博客将讨论的Grand Central Dispatch(GCD)机制,则是基于C语言的,相比上面两种机制,GCD更加高效,并且线程有系统管理,会自动运用多核运算。因为这些优势,GCD是apple推荐我们使用的多线程解决方案。


二、GCD的调度机制


GCD机制中一个很重要的概念是调度队列,我们对线程的操作实际上是由调度队列完成的。我们只需要将要执行的任务添加到合适的调度队列中即可。


1、调度队列的类型


调度队列有三种类型:


(1)主队列


其中的任务在主线程中执行,因为其会阻塞主线程,所以这是一个串行的队列。可以通过dispatch_get_main_queue()方法得到。


(2)全局并行队列


队列中任务的执行方式是严格按照先进先出的模式进行了。如果是串行的队列,则当一个任务结束后,才会开启另一个任务,如果是并行队列,则任务的开启顺序是和添加顺序一致的。系统为iOS应用自动创建了四个全局共享的并发队列。使用如下函数获得:



dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);


其中第一个参数是这个队列的id,系统的四个全局队列默认的优先级不同,这个参数可填的定义如下:


#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2//优先级最高的全局队列

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0//优先级中等的全局队列

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)//优先级低的全局队列

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN//后台的全局队列 优先级最低

这个函数的第二个参数,按照官方文档的说法是有待未来使用,现在我们都填0即可。


(3)自定义队列


上面的两种队列都是系统为我们创建好的,我们只需要获取到他们,将任务添加即可。当然,我们可可以创建我们自己的队列,包括串行的和并行的。使用如下方法创建:


dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

其中,第一个参数是这个队列的名字,第二个参数决定创建的是串行的还是并行的队列。填写DISPATCH_QUEUE_SERIAL或者NULL创建串行队列,填写DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT创建并行队列。


2、添加任务到队列中


使用dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)函数或者dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)函数来同步或者异步的执行任务,示例如下:


- (void)viewDidLoad {

   [super viewDidLoad];

   // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

   dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

   dispatch_sync(queue, ^{

       NSLog(@"%@:1",[NSThread currentThread]);

   });

   dispatch_async(queue, ^{

       NSLog(@"%@:2",[NSThread currentThread]);

   });

}

打印结果如下:

image.png



可以看出第一个任务在主线程中执行,第二个在分线程中执行。


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