Java:希望每天叫醒你的不是闹钟而是梦想!

简介: Java:希望每天叫醒你的不是闹钟而是梦想!

代码设计

import java.awt.*;

import java.util.Date;

import javax.swing.*;

public class Clock extends JComponent{    

   /**

    *

    */

   private static final long serialVersionUID = -5379472973578609775L;

   private Font f = new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,15);

   private Font f2 = new Font("微软雅黑",Font.BOLD,15);

   private JLabel l = new JLabel("当前时间:");

   private JLabel display = new JLabel();

   private JLabel display2 = new JLabel("");

   private int hour = 0;

   private int min = 0;

   private int sec = 0;

   private Date now = new Date();

   private Graphics2D g;

   final double PI = Math.PI;

   private String strTime = "" ;

 

   @SuppressWarnings("deprecation")

   public Clock(){        

       add(l);

       l.setBounds(120, 320, 80, 20);

       l.setFont(f);

       add(display);

       display.setBounds(195, 320, 80, 20);

       display.setFont(f);

       display.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));

       add(display2);

       display2.setBounds(90, 350, 250, 20);

       display2.setFont(f);

       hour = now.getHours();

       min = now.getMinutes();

       sec = now.getSeconds();

       setVisible(true);

   }

   public void paintComponent(Graphics g1){

       double x,y;

       super.paintComponent(g1);

       g = (Graphics2D) g1;

       //反锯齿开关开

       g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

     

       //画表盘

       g.setPaint(new GradientPaint(5,40,Color.red,15,50,Color.yellow,true));

       g.setStroke( new BasicStroke(3,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL));

       g.drawOval(75, 40, 250, 250);

       g.fillOval(195, 160, 10, 10);

       g.setColor(Color.black);

     

       //画60个点

       for(int i = 0;i < 60;i++)

       {

           double[] co = new double[2];

           co = paint_Dot(i * 2 * PI / 60);

           x = co[0];

           y = co[1];

           if(i == 0 || i == 15 || i == 30 || i == 45)//画3,6,9,12四个大点

           {

               g.fillOval((int)(x - 5 + 200),(int)(y - 5 + 165),10,10);

           }

           else//其他小点

           {

               g.fillOval((int)(x - 2.5 + 200),(int)(y - 2.5 + 165),3,3);

           }

       }

     

       //画四个数字

       g.setFont(f2);

       g.drawString("3", 300, 171);

       g.drawString("6", 195, 273);

       g.drawString("9", 91, 171);

       g.drawString("12", 195, 68);  //g.drawString("12", 190, 68);

     

       //画时针,分针,秒针

       paint_HourPointer(hour*3600 + min*60 + sec,g);//时针走过的秒数

       paint_MinutePointer(min*60 + sec,g);//分针走过的秒数

       paint_SecondPointer(sec,g);//秒针走过的秒数

   }

 

   public void showUI(){

       new Thread() {

           @SuppressWarnings("deprecation")

           public void run() {

               while (true)

               {

                   now = new Date();

                   hour = now.getHours();

                   min = now.getMinutes();

                   sec = now.getSeconds();

                   try {

                       Thread.sleep(1000);

                   } catch (InterruptedException ex) {

                       ex.printStackTrace();

                   }

                   showTime();

                   repaint();

               }

           }

       }.start();

   }

 

   public void paint_HourPointer(int second,Graphics2D g){//second表示当前时间的时针相对00:00:00走了多少秒

       double x,y,angle;

       angle = second * PI / 21600;//时针的速度为PI/21600 (rad/s)

       x = 200 + 60 * Math.sin(angle);

       y = 165 - 60 * Math.cos(angle);

       g.setStroke( new BasicStroke(5,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND));

       g.setPaint(new GradientPaint(200,165,Color.red,260,165,Color.blue,true));

       g.drawLine(200, 165, (int)x, (int)y);

   }

 

   public void paint_MinutePointer(int second,Graphics2D g){//second表示当前时间的分针相对00:00:00走了多少秒

       double x,y,angle;

       angle = second * PI / 1800;//分针的速度为PI/1800 (rad/s)

       x = 200 + 80 * Math.sin(angle);

       y = 165 - 80 * Math.cos(angle);

       g.setStroke( new BasicStroke(3,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND));

       g.setPaint(new GradientPaint(200,165,Color.magenta,280,165,Color.blue,true));

       g.drawLine(200, 165, (int)x, (int)y);

   }

 

   public void paint_SecondPointer(int second,Graphics2D g){//second表示当前时间的秒针相对00:00:00走了多少秒

       double x,y,x1,y1,x2,y2,x3,y3,angle;

       double cos = 90 / Math.sqrt(8125);//90*90+5*5

       double sin = 5 / Math.sqrt(8125);

       angle = second * PI / 30;//时针的速度为PI/30 (rad/s)

       x = 200 + 95 * Math.sin(angle);

       y = 165 - 95 * Math.cos(angle);

       x1 = 200 + 20 * Math.sin(angle + PI);

       y1 = 165 - 20 * Math.cos(angle + PI);

       x2 = 200 + Math.sqrt(8125)* ( Math.sin(angle)*cos - Math.cos(angle)*sin ); //sin(a-b)

       y2 = 165 - Math.sqrt(8125)* ( Math.cos(angle)*cos + Math.sin(angle)*sin ); //cos(a-b)

       x3 = 200 + Math.sqrt(8125)* ( Math.sin(angle)*cos + Math.cos(angle)*sin ); //sin(a+b)

       y3 = 165 - Math.sqrt(8125)* ( Math.cos(angle)*cos - Math.sin(angle)*sin ); //cos(a+b)

       g.setStroke( new BasicStroke(2,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL));

       g.setPaint(new GradientPaint(180,165,Color.CYAN,295,165,Color.MAGENTA,true));

       g.drawLine((int)x1, (int)y1, (int)x, (int)y);

       g.drawLine((int)x2, (int)y2, (int)x, (int)y);

       g.drawLine((int)x3, (int)y3, (int)x, (int)y);

   }

 

   public double[] paint_Dot(double angle){

       double[] co = new double[2];

       co[0] = 115 * Math.cos(angle);//横坐标

       co[1] = 115 * Math.sin(angle);//纵坐标

       return co;

   }

 

   @SuppressWarnings("deprecation")

   private void showTime(){

       String date;

       int hour_temp = hour,min_temp = min,sec_temp = sec;

       sec_temp += 1 ;

       if(sec_temp >= 60)

       {

           sec_temp = 0;

           min_temp += 1 ;

       }

       if(min_temp>=60){

           min_temp=0;

           hour_temp+=1;

       }

       if(hour_temp < 10)

           strTime = "0" + hour_temp + ":";

       else

           strTime = "" + hour_temp + ":";

     

       if(min_temp < 10)

           strTime = strTime + "0" + min_temp + ":";

       else

           strTime = strTime + "" + min_temp + ":";

     

       if(sec < 10)

           strTime = strTime + "0" + sec_temp;

       else

           strTime = strTime + "" + sec_temp;

       //在窗体上设置显示时间

       date = " " + (now.getYear()+1900) + "年" + (now.getMonth()+1) + "月" + now.getDate() + "日   " + "星期" ;

       switch (now.getDay()) {

       case 1:

           date += "一";

           break;

       case 2:

           date += "二";

           break;

       case 3:

           date += "三";

           break;

       case 4:

           date += "四";

           break;

       case 5:

           date += "五";

           break;

       case 6:

           date += "六";

           break;

       case 7:

           date += "日";

           break;

       }

       date += "  CST";  //Chinese standard time

       strTime = "  " + strTime;

       display.setText(strTime);

       display2.setText(date);

   }

 

   public static void main(String args[]){

       Clock c = new Clock();

       c.showUI();

       JFrame f = new JFrame("yunyaniu");

       Image img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/logo小.jpg");//窗口图标

       f.setIconImage(img);

       f.setSize(400,420);

       f.setResizable(false);

       f.add(c, BorderLayout.CENTER);

       f.setLocationRelativeTo(null);

       f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

       f.setVisible(true);

   }

}


相关文章
|
4月前
|
Java 开发者
Java 编程风格与规范:跟上时代热点,打造高质量代码,为开发者梦想保驾护航
【8月更文挑战第30天】本文强调了Java编程中代码质量和可维护性的重要性,详细介绍了命名规范、代码格式和注释的最佳实践,如使用描述性的命名、适当的缩进及空行,以及关键代码部分的注释说明,同时还提供了避免魔法值和减少代码重复的建议与示例,帮助提升团队协作效率和项目长期发展。
70 2
|
JSON JavaScript 前端开发
Day 30: Play Framework —— Java开发者的梦想框架
今天是最后一天,我决定学习一下 Play 框架。原本是想写关于Scala的,学习了几个小时之后发现在一天之内是不可能完成Scala的,所以今天会介绍一下Play框架的基本知识,然后学习如何用它开发应用。
688 0
Day 30: Play Framework —— Java开发者的梦想框架
|
12天前
|
Java 开发者
Java多线程编程中的常见误区与最佳实践####
本文深入剖析了Java多线程编程中开发者常遇到的几个典型误区,如对`start()`与`run()`方法的混淆使用、忽视线程安全问题、错误处理未同步的共享变量等,并针对这些问题提出了具体的解决方案和最佳实践。通过实例代码对比,直观展示了正确与错误的实现方式,旨在帮助读者构建更加健壮、高效的多线程应用程序。 ####
|
20天前
|
安全 Java 测试技术
Java并行流陷阱:为什么指定线程池可能是个坏主意
本文探讨了Java并行流的使用陷阱,尤其是指定线程池的问题。文章分析了并行流的设计思想,指出了指定线程池的弊端,并提供了使用CompletableFuture等替代方案。同时,介绍了Parallel Collector库在处理阻塞任务时的优势和特点。
|
3天前
|
缓存 Java 开发者
Java多线程编程的陷阱与最佳实践####
本文深入探讨了Java多线程编程中常见的陷阱,如竞态条件、死锁和内存一致性错误,并提供了实用的避免策略。通过分析典型错误案例,本文旨在帮助开发者更好地理解和掌握多线程环境下的编程技巧,从而提升并发程序的稳定性和性能。 ####
|
3天前
|
安全 Java 开发者
Java中的多线程编程:从基础到实践
本文深入探讨了Java多线程编程的核心概念和实践技巧,旨在帮助读者理解多线程的工作原理,掌握线程的创建、管理和同步机制。通过具体示例和最佳实践,本文展示了如何在Java应用中有效地利用多线程技术,提高程序性能和响应速度。
24 1
|
11天前
|
安全 Java 开发者
Java 多线程并发控制:深入理解与实战应用
《Java多线程并发控制:深入理解与实战应用》一书详细解析了Java多线程编程的核心概念、并发控制技术及其实战技巧,适合Java开发者深入学习和实践参考。
|
11天前
|
Java 开发者
Java多线程编程的艺术与实践####
本文深入探讨了Java多线程编程的核心概念、应用场景及实践技巧。不同于传统的技术文档,本文以实战为导向,通过生动的实例和详尽的代码解析,引领读者领略多线程编程的魅力,掌握其在提升应用性能、优化资源利用方面的关键作用。无论你是Java初学者还是有一定经验的开发者,本文都将为你打开多线程编程的新视角。 ####
|
10天前
|
存储 安全 Java
Java多线程编程中的并发容器:深入解析与实战应用####
在本文中,我们将探讨Java多线程编程中的一个核心话题——并发容器。不同于传统单一线程环境下的数据结构,并发容器专为多线程场景设计,确保数据访问的线程安全性和高效性。我们将从基础概念出发,逐步深入到`java.util.concurrent`包下的核心并发容器实现,如`ConcurrentHashMap`、`CopyOnWriteArrayList`以及`BlockingQueue`等,通过实例代码演示其使用方法,并分析它们背后的设计原理与适用场景。无论你是Java并发编程的初学者还是希望深化理解的开发者,本文都将为你提供有价值的见解与实践指导。 --- ####