Map
Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用,是一种无序的基于key-value的数据结构
func main() { scoreMap := make(map[string]int, 8) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["小明"] = 100 fmt.Println(scoreMap) fmt.Println(scoreMap["小明"]) fmt.Printf("type of a:%T\n", scoreMap) }
Go语言中使用for range遍历map
func main() { scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["小明"] = 100 scoreMap["王五"] = 60 for k, v := range scoreMap { fmt.Println(k, v) } }
按照指定顺序遍历map
func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子 var scoreMap = make(map[string]int, 200) for i := 0; i < 100; i++ { key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串 value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数 scoreMap[key] = value } //取出map中的所有key存入切片keys var keys = make([]string, 0, 200) for key := range scoreMap { keys = append(keys, key) } //对切片进行排序 sort.Strings(keys) //按照排序后的key遍历map for _, key := range keys { fmt.Println(key, scoreMap[key]) } }
元素为map类型的切片
func main() { var mapSlice = make([]map[string]string, 3) for index, value := range mapSlice { fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value) } fmt.Println("after init") // 对切片中的map元素进行初始化 mapSlice[0] = make(map[string]string, 10) mapSlice[0]["name"] = "王五" mapSlice[0]["password"] = "123456" mapSlice[0]["address"] = "红旗大街" for index, value := range mapSlice { fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value) } }
值为切片类型的map
func main() { var sliceMap = make(map[string][]string, 3) fmt.Println(sliceMap) fmt.Println("after init") key := "中国" value, ok := sliceMap[key] if !ok { value = make([]string, 0, 2) } value = append(value, "北京", "上海") sliceMap[key] = value fmt.Println(sliceMap) }
结构体
Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。
Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。
类型定义和类型别名的区别
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异
//类型定义 type NewInt int //类型别名 type MyInt = int func main() { var a NewInt var b MyInt fmt.Printf("type of a:%T\n", a) //type of a:main.NewInt fmt.Printf("type of b:%T\n", b) //type of b:int }
struct
Go语言中通过struct来实现面向对象
取结构体的地址
type student struct { name string age int } func main() { m := make(map[string]*student) stus := []student{ {name: "pprof.cn", age: 18}, {name: "测试", age: 23}, {name: "博客", age: 28}, } for _, stu := range stus { m[stu.name] = &stu } for k, v := range m { fmt.Println(k, "=>", v.name) } }
结构体没有构造函数,可自己实现
Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个person的构造函数。 因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型
func newPerson(name, city string, age int8) *person { return &person{ name: name, city: city, age: age, } }
调用构造函数
p9 := newPerson("pprof.cn", "测试", 90) fmt.Printf("%#v\n", p9)
方法和接收者
Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self。
方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) { 函数体 }
其中,
- 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名的第一个小写字母,而不是self、this之类的命名。例 如,Person类型的接收者变量应该命名为 p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。
- 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
- 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。
举个例子:
//Person 结构体 type Person struct { name string age int8 } //NewPerson 构造函数 func NewPerson(name string, age int8) *Person { return &Person{ name: name, age: age, } } //Dream Person做梦的方法 func (p Person) Dream() { fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言!\n", p.name) } func main() { p1 := NewPerson("测试", 25) p1.Dream() }
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。
值接收者 VS 指针接收者
- 值接收者 是go语言特有
- 值/指针接收者均可接收值/指针
结构体的“继承”
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。
//Animal 动物 type Animal struct { name string } func (a *Animal) move() { fmt.Printf("%s会动!\n", a.name) } //Dog 狗 type Dog struct { Feet int8 *Animal //通过嵌套匿名结构体实现继承 } func (d *Dog) wang() { fmt.Printf("%s会汪汪汪~\n", d.name) } func main() { d1 := &Dog{ Feet: 4, Animal: &Animal{ //注意嵌套的是结构体指针 name: "乐乐", }, } d1.wang() //乐乐会汪汪汪~ d1.move() //乐乐会动! }
封装:结构体字段的可见性
结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问)。
包
- 每个目录一个包
- main包包含可执行入口
- 为结构定义的方法必须放在同一个包内
- 可以是不同文件
如何库充系统类型或者别人的类型
- 定义别名
- 使用组合
参考链接: