多线程和网络编程
一.多线程
1.进程和线程
进程:是正在运行的程序
是系统进行资源分配和调用的独立单位
每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径。
单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序。
多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序。
2.多线程的实现方式
方式1:继承Thread类:
定义一个类MyThread继承Thread类
在MyThread类中重写run()方法
创建MyThread类的对象
启动线程
两个小问题:
●为什么 要重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
●run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法。
方式2:实现Runnable接口
●定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
●在MyRunnable类中重写run()方法
●创建MyRunnable类的对象
●创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
●启动线程
多线程的实现方案有两种:
●继承Thread类
●实现Runnable接口
相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处:
●避免了Java单继承的局限性
●适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
3.设置和获取线程名称
Thread类中设置和获取线程名称的方法
●void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
●String getName():返回此线程的名称
●通过构造方法也可以设置线程名称
如何获取main()方法所在的线程名称?
●public static Thread currentThread0:返回对当前正在执行的线程对象的引用
4.线程调度
线程有两种调度模型
●分时调度模型: 所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
●抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个, 优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些
Java使用的是抢占式调度模型
假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令, 线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,
可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
Thread类中设置和获取线程优先级的方法
●public final int getPriority(): 返回此线程的优先级
●public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
线程默认优先级是5;线程优先级的范围是: 1-10
线程优先级高仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到你想要的效果
5.线程控制
方法名 | 说明 |
static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留 (暂停执行)指定的毫秒数 |
void join() | 等待这个线程死亡 |
void setDaemon(booleanon) | 将此线程标记为守护线程, 当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 |
6.同步代码块
锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
●格式:
synchronized(任意对象) {
多条语句操作共享数据的代码
}
●synchronized(任意对象): 就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步的好处和弊端
●好处: 解决了多线程的数据安全问题
●弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。
7.同步方法
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
●格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }
同步方法的锁对象是什么呢?
●this
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
●格式:
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { }
同步静态方法的锁对象是什么呢?
●类名.class
8.线程安全的类
StringBuffer
●线程安全,可变的字符序列
●从版本JDK 5开始,被StringBuilder 替代。通常应该使用StringBuilder类, 因为它支持所有相同的操作,但它
更快,因为它不执行同步
Vector:
●从Java 2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现
不同,Vector被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector
Hashtable:
●该类实现了一个哈希表, 它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
●从Java 2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。
与新的集合实现不同,Hashtable被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtabl。
9. Lock锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但我们没有接看在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,
为更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更3广泛的锁定操作
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
●
void lock():获得锁
void unlock():释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法
●ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
10.生产者消费者模式概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。
所谓生产者消费者问题,实际上包含了两类线程:
●一类是生产者线程用于生产数据
●一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
●生产者生产数据之后直接放置在公共数据区中,并不需要关心消费者的行为
●消费者只需要从共享数据区中获取数据,并不需要关心生产产者的行为
为了体现生产和消费过程中的等待和唤醒, Java就提供了几个方法供我们使用,这几个方法在Objec类中
Object类的等待和唤醒方法:
方法名 | 说明 |
void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAIl()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 |
void notifyAIl() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 |
二.网络编程
1.网络编程概述
网络编程:在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
网络编程三要素:
IP地址:
●要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数
据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就这个标识号。就是设备的标识
端口:
●网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区
分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备, 那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序
了。也就是应用程序的标识
协议:
●通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定
的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一要遵交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则
被称为网络通信协议,它对数据的传输格式传输速率、传输步骤等做了统一规定, 通信双方必须同时遵守
才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议
2. IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一标识
IP地址分为两大类
●IPv4: 给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。 按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是"11000000 10101000 00000001 01000010" ,这么长
的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用呢符号”.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以为"192.168.1.66" 。IP地址的这种表示法叫做”点分十进制表示法”,这显然比1和0容
易记忆得多。
●IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为扩大
地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网
络地址资源数量不够的问题。
常用命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:查看网络是否连通
特殊IP地址:
127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用。
3. InetAddress的使用
为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用
InetAddress:此类表示Internet协议(IP) 地址
方法名 | 说明 |
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
4.端口和协议
端口:设备上应用程序的唯标识
端口号:两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~ 1023之间的端口号用于知名的网
络服务和应用,普通的应用程序要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导
致当前程序启动失败。
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议:
●用户数据报协议(User Datagram Protocol)
●UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当计
算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到
数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频视频和普通数据的传输。
●例如视频会议通常采用UDP协议, 因为这种情况即使偶丢失一两个数据包, 不会对接收结果产生大
影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输
重要数据时不建议使用UDP协议。
TCP协议:
●传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
●TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,
它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,客户端
向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要过"三次握手”
●三次握手: TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第-次握手,客户端向服务器端发出连接请诚,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应, 通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
●完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,
TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、 浏览网页等。
5.UDP通信程序
UDP通信原理:
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象, 但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
UDP发送数据:
发送数据的步骤
①创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket()
②创建数据, 并把数据打包
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
③调用DatagramSocke对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p)
④关闭发送端
void close()
UDP接收数据
接收数据的步骤
①创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket(int port)
②创建一个数据包,用于接收数据
DatagramPacket(byte[] buf, int length)
③调用DatagramSocket对象的方法接收数据
void receive(DatagramPacket p)
④解析数据包, 并把数据在控制台显示
byte[] getData()
int getLength()
⑤关闭接收端
void close()
6.TCP通信程序
TCP通信原理:
TCP通信协议是一种可靠的网络协议, 它在通信的两端各建立一个Socket对象, 从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socke对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类。
TCP发送数据:
发送数据的步骤
①创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket(String host, int port)
②获取输出流, 写数据
OutputStream getOutputStream()
③释放资源
void close()
TCP接收数据:
接收数据的步骤
①创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket(int port)
②监听客户端连接, 返回一个Socket对象
Socket accept()
③获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
InputStream getInputStream()
④释放资源
void close()