1.谈谈对面向对象思想的理解
* 首先谈谈“面向过程”和“面向对象”,这两者是思考角度的差异,
面向过程更多是以“执行者”的角度来思考问题,而面向对象更多是以“组织者”的角度来思考问题。
* 举个例子:比如要产生一个0-10之间的随机数,如果以“面向过程”的思维,
那更多是关注如何去设计一个算法,然后保证比较均衡产生0-10的随机数,
而面向对象的思维会更多关注找谁来帮我做这件事,比如random类,调用其中的方法即可。
* 面向对象三大特性:封装,继承,多态。
封装:所有属性私有化,提供get/set方法。
继承:复用代码,将代码的共性抽取到父类,在子类只需要写特殊的额外的扩展知识
多态:父类引用指向不同的子类对象,让程序解耦
2.JDK,JRE,JVM有什么区别
JDK:Java Development Kit,Java开发工具包,
提供了java的开发环境和运行环境。包含了翻译Java源文件的编译器Javac,还有调试和分析的工具
JRE:java Runtime Environment,Java运行环境,包含Java虚拟机及一些基础类库
JVM:Java Virtual Machine,Java虚拟机,提供执行字节码文件的能力
如果只是运行Java程序,只需要安装JRE即可。
另外注意,JVM试试先Java跨平台的核心,但JVM本身并不是跨平台的,不同的平台需要安装不同的JVM
3.==和equals的区别
==比较的是值
比较基本的数据类型,比较的是数值
比较引用类型:比较引用指向的值(地址)
equals
默认比较的也是地址,因为这个方法的最初定义在Object上,默认的实现就是比较地址
自定义的类,如果需要比较的是内容,那么就要学String,重写equals方法
代码案例
`String s1 = new String("zs");
String s2 = new String("zs");
System.out.println(s1==s2);//false
String s3 = "zs";
String s4 = "zs";
System.out.println(s3==s4);//true
System.out.println(s3==s1);//false
String s5 = "zszs";
String s6 = s3+s4;
System.out.println(s5==s6);//false
final String s7 = "zs";
final String s8 = "zs";
String s9 = s7+s8;
System.out.println(s5==s9);//true
final String s10 = s3+s4;
System.out.println(s9==s10);//false`
final修饰类,表示不可变,不可继承,比如String,不可变性
final修饰方法,表示该方法不可重写
final修饰常量,这个变量就是常量
**注意**
修饰的基本数据类型,这个值本身不能修改
修饰的是引用类型,引用的指向不能修改
4.String,stringBuffer,StringBuilder区别
String跟其他两个类的区别是
String是final类型,每次声明的都是不可变得对象
所以每次操作都会产生新的String对象,然后将指针指向新的String对象
StringBuffer,StringBuilder都是在原有对象上进行操作,
所以需要经常改变字符串内容,则建议采用这两者。
StringBuffer,StringBuilder
前者是线程安全的,后者是线程不安全的
线程不安全性能更高,所以在开发中,优先采用StringBuilder,
**StringBuilder > StringBuffer > String**
在开发中,一般用StringBuilder来解决字符串拼接的问题而写到方法里
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("");
当调用的时候意味着每一个线程会独享每一个StringBuilder,从而不会产生线程安全的问题
**不要产生这样的思想:**
不考虑安全的情况,选用StringBuilder
不考虑性能的情况,选用StringBuffer
什么时候会考虑线程安全问题?
多线程访问同一个资源的时候才需要,单线程不需要考虑
5.接口和抽象类的区别
* JDK1.8之前
* 语法
* 抽象类:方法可以有抽象的,也可以有非抽象的,有构造器
* 接口:方法都是抽象的,属性都是常量,默认有public static final修饰
* 设计
* 抽象类:同一类事物的抽取,比如针对Dao层操作的封装,如:BaseDao,BaseServiceImpl
* 接口:通常更像是一种标准的制定,定制系统之间对接的标准
* 例子:
* 1.单体项目,分层开发,interface作为各层之间的纽带,在controller中注入IUserService,在Service注入IUserDao
* 2.分布式项目,面向服务的开发,抽取服务Service,这个时候,就会产生服务的提供者和服务的消费者两个角色
* 这两个之间的纽带依然是接口
* JDk1.8之后
* 接口里面可以有实现的方法,注意要在方法的声明上加上default或者static
最后区分几个概念
* 多继承,多重继承,多实现
* 多重继承:A->B->C (爷孙三代的关系)
* 对实现:person implement IRunable,IEatable(符合多项国际化标准)
* 多继承:接口可以多继承,类只支持单继承
6.算法题 n的阶乘
求n的阶乘
1.什么是递归?
递归就是方法内部调用自身
递归的注意事项:
找到规律,编写递归公式
找到出口(边界值),让递归有结束边界
注意:如果递归太多层,或者没有正确结束递归,则会出现“栈内存溢出Error”
问题:为什么会出现栈内存溢出,而不是堆内存溢出?
当调用方法时,会栈中创建一个栈帧,反复调用之后就会溢出
`privatestaticintgetResult(int n) {
if (n<0){
thrownewValidateException("非法参数");
}
if( n==1 || n==0){
return1;
}
returngetResult(n-1)*n;
}`
7.算法题-求解斐波那契数列的第N个数是几
数字的规律是1,1,2,3,5,8,13,21
分析编写如下
`/*
规律:每个数等于前两个数之和
出口:第一项和第二项都等于1
*/
publicstaticintgetFeiBo(int n){
if ( n<0 ){
return-1;
}
if( n==1 || n==2 ) {
return1;
}else{
returngetFeiBo(n-1)+getFeiBo(n-2);
}
}`
8.Integer&int(缓存&自动装箱和拆箱)
`Integer i1 = newInteger(12);
Integer i2 = newInteger(12);
System.out.println(i1 == i2);//false
Integer i3 = 126;
Integer i4 = 126;
int i5 = 126;
System.out.println(i3 == i4);//true
System.out.println(i3 == i5);//true
Integer i6 = 128;
Integer i7 = 128;
int i8 = 128;
System.out.println(i6 == i7);//false
System.out.println(i6 == i8);//true`
9.方法的重载和重写
*重载:发生在一个类里,方法名相同,参数不同,参数列表不同(混淆点:跟返回类型没关系)
*重写:发生在父类和子类之间的,方法名相同,参数列表相同
`/*
此代码不构成重载和重写,会在编译时报错
*/
publicdoubleadd(int a,int b)
publicintadd(int a,int b)`
10.谈谈ArrayList和Linkedlist的区别
1.底层数据结构的差异
ArrayList:数组,连续一块内存空间
LinkedList:双向链表,不是连续的内存空间
2.一个常规的言论
ArrayList:查找快,因为是连续的内存空间,方便寻址,但删除,插入慢,因为需要发生数据迁移
LinkedList:查找慢,因为需要通过指针一个一个寻找,但删除,插入快,因为只要改变前后节点的指针指向即可
但是并不严谨
比如说
ArrayList->a,b,c,d
LinkedList->a,b,c,d
当查找第2个元素是ArrayList自然会比LinkedList快
若是需要查找b元素的话,这两个List都只能通过遍历的方式查找,速度都差不多,因为不知道b是哪个元素,所有ArrayList没有优势
当要在中间插入一个元素时,LinkedList>ArrayList
若是在末尾插入一个元素,速度也是差不多的