golang 系列:定时器 timer

简介: 在 Go 里有很多种定时器的使用方法,像常规的 Timer、Ticker 对象,以及经常会看到的 time.After(d Duration) 和 time.Sleep(d Duration) 方法,今天将会介绍它们的使用方法以及会对它们的底层源码进行分析,以便于在更好的场景中使用定时器。

摘要

在 Go 里有很多种定时器的使用方法,像常规的 Timer、Ticker 对象,以及经常会看到的 time.After(d Duration) 和 time.Sleep(d Duration) 方法,今天将会介绍它们的使用方法以及会对它们的底层源码进行分析,以便于在更好的场景中使用定时器。

Go 里的定时器

我们先来看看 Timer 对象 以及 time.After 方法,它们都有点偏一次使用的特性。对于 Timer 来说,使用完后还可以再次启用它,只需要调用它的 Reset 方法。

// Timer 例子
func main() {
    myTimer := time.NewTimer(time.Second * 5) // 启动定时器

    for {
        select {
        case <-myTimer.C:
            dosomething()
            myTimer.Reset(time.Second * 5) // 每次使用完后需要人为重置下
        }
    }

    // 不再使用了,结束它
    myTimer.Stop()
}
// time.After 例子
func main() {
  timeChannel := time.After(10 *  time.Second)
  select {
      case <-timeChannel:
       doSomething()
  }
}

从上面可以看出来 Timer 允许再次被启用,而 time.After 返回的是一个 channel,将不可复用。

而且需要注意的是 time.After 本质上是创建了一个新的 Timer 结构体,只不过暴露出去的是结构体里的 channel 字段而已。

因此如果在 for{...}里循环使用了 time.After,将会不断的创建 Timer。如下的使用方法就会带来性能问题:

// 错误的案例 !!!
    func main() {
        for { // for 里的 time.After 将会不断的创建 Timer 对象
            select {
                case <-time.After(10 * time.Second):
                doSomething()
            }
        }
    }

看完了有着 “一次特性” 的定时器,接下来我们来看看按一定时间间隔重复执行任务的定时器:

    func main() {
        ticker := time.NewTicker(3 * time.Second)
        for {
            <-ticker.C
            doSomething()
        }
        ticker.Stop()
    }

这里的 Ticker 跟 Timer 的不同之处,就在于 Ticker 时间达到后不需要人为调用 Reset 方法,会自动续期。

除了上面的定时器外,Go 里的 time.Sleep 也起到了类似一次性使用的定时功能。只不过 time.Sleep 使用了系统调用。而像上面的定时器更多的是靠 Go 的调度行为来实现。

实现原理

当我们通过 NewTimer、NewTicker 等方法创建定时器时,返回的是一个 Timer 对象。这个对象里有一个 runtimeTimer 字段的结构体,它在最后会被编译成 src/runtime/time.go 里的 timer 结构体。

而这个 timer 结构体就是真正有着定时处理逻辑的结构体。

一开始,timer 会被分配到一个全局的 timersBucket 时间桶。每当有 timer 被创建出来时,就会被分配到对应的时间桶里了。

为了不让所有的 timer 都集中到一个时间桶里,Go 会创建 64 个这样的时间桶,然后根据 当前 timer 所在的 Goroutine 的 P 的 id 去哈希到某个桶上:

// assignBucket 将创建好的 timer 关联到某个桶上
func (t *timer) assignBucket() *timersBucket {
    id := uint8(getg().m.p.ptr().id) % timersLen
    t.tb = &timers[id].timersBucket
    return t.tb
}

接着 timersBucket 时间桶将会对这些 timer 进行一个最小堆的维护,每次会挑选出时间最快要达到的 timer。

如果挑选出来的 timer 时间还没到,那就会进行 sleep 休眠。

如果 timer 的时间到了,则执行 timer 上的函数,并且往 timer 的 channel 字段发送数据,以此来通知 timer 所在的 goroutine。

源码分析

上面提及了下定时器的原理,现在我们来好好看一下定时器 timer 的源码。

首先,定时器创建时,会调用 startTimer 方法:

func startTimer(t *timer) {
    if raceenabled {
        racerelease(unsafe.Pointer(t))
    }
    // 1.开始把当前的 timer 添加到 时间桶里
    addtimer(t)
}

而 addtimer 也就是我们刚刚所说的分配到某个桶的动作:

func addtimer(t *timer) {
    tb := t.assignBucket() // 分配到某个时间桶里
    lock(&tb.lock)
    ok := tb.addtimerLocked(t) // 2.添加完后,时间桶执行堆排序,挑选最近的 timer 去执行
    unlock(&tb.lock)
    if !ok {
        badTimer()
    }
}

addtimerLocked 里包含了最终的时间处理函数: timerproc,重点分析下:

// 当有新的 timer 添加进来时会触发一次
// 当休眠到最近的一次时间到来后,也会触发一次
func timerproc(tb *timersBucket) {
    tb.gp = getg()
    for {
        lock(&tb.lock)
        tb.sleeping = false
        now := nanotime()
        delta := int64(-1)
        for {
            if len(tb.t) == 0 {
                delta = -1
                break
            }
            t := tb.t[0]
            delta = t.when - now
            if delta > 0 { // 定时器的时间还没到
                break
            }
            ok := true
            if t.period > 0 { // 此处 period > 0,表示是 ticker 类型的定时器,
                // 重置下次调用的时间,帮 ticker 自动续期
                t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)
                if !siftdownTimer(tb.t, 0) {
                    ok = false
                }
            } else {
                // “一次性” 定时器,并且时间到了,需要先移除掉,再进行后面的动作
                last := len(tb.t) - 1
                if last > 0 {
                    tb.t[0] = tb.t[last]
                    tb.t[0].i = 0
                }
                tb.t[last] = nil
                tb.t = tb.t[:last]
                if last > 0 {
                    if !siftdownTimer(tb.t, 0) {
                        ok = false
                    }
                }
                t.i = -1 // 标记已清除
            }

            // 执行到这里表示定时器的时间到了,需要执行对应的函数。
            // 这个函数也就是 sendTime,它会往 timer 的 channel 发送数据,
            // 以通知对应的 goroutine
            f := t.f
            arg := t.arg
            seq := t.seq
            unlock(&tb.lock)
            if !ok {
                badTimer()
            }
            if raceenabled {
                raceacquire(unsafe.Pointer(t))
            }
            f(arg, seq)
            lock(&tb.lock)
        }
        if delta < 0 || faketime > 0 { // 没有定时器需要执行任务,采用 gopark 休眠
            // No timers left - put goroutine to sleep.
            tb.rescheduling = true
            goparkunlock(&tb.lock, waitReasonTimerGoroutineIdle, traceEvGoBlock, 1)
            continue
        }
        // 有 timer 但它的时间还没到,因此采用 notetsleepg 休眠
        tb.sleeping = true
        tb.sleepUntil = now + delta
        noteclear(&tb.waitnote)
        unlock(&tb.lock)
        notetsleepg(&tb.waitnote, delta)
    }
}

在上面的代码中,发现当时间桶里已经没有定时器的时候,goroutine 会调用 gopark 去休眠,直到又有新的 timer 添加到时间桶,才重新唤起执行定时器的循环代码。

另外,当堆排序挑选出来的定时器时间还没到的话,则会调用 notetsleepg 来休眠,等到休眠时间达到后重新被唤起。

总结

Go 的定时器采用了堆排序来挑选最近的 timer,并且会往 timer 的 channel 字段发送数据,以便通知对应的 goroutine 继续往下执行。

这就是定时器的基础原理了,其他流程也只是休眠唤起的执行罢了,希望此篇能帮助到大家对 Go 定时器的理解!!!

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