Javascript中字符串直接量与new String的区别

简介: 通过String直接创建的字符串和字符串表面量为基本数据类型,属于JavaScript中的直接量(包含数字,以及数组、对象和正则表达式、数字和布尔值的直接量格式)。 通过 New String来实例化的是一个String对象, 所以我们可以调用String对象的方法。

字符串的创建

JS中创建字符串的方法主要有三种:

  1. 字符串表面量,var a = "foo"
  2. 通过 New String来实例化的是一个String对象,var b = new String("foo")
  3. 使用string函数转换, var c = String("foo")

通过String直接创建的字符串和字符串表面量为基本数据类型,属于JavaScript中的直接量(包含数字,以及数组、对象和正则表达式、数字和布尔值的直接量格式)。

通过 New String来实例化的是一个String对象, 所以我们可以调用String对象的方法。

测试题

请确认以下的控制台打印的结果

var a = "foo";
var b = new String("foo");
var c = String("foo");


console.log(a == b);  
console.log(a.repeat === b.repeat); 
console.log(a === b); 
console.log(a === c); 

相等操作符

确定两个变量是否相等是编程中的一个非常重要的操作。在比较字符串、数值和布尔值的相等性时, 问题还比较简单。但在涉及到对象的比较时,问题就变得复杂了。早的 ECMAScript中的相等和不等 操作符会在执行比较之前,先将对象转换成相似的类型。后来,有人提出了这种转换到底是否合理的质 疑。后,ECMAScript 的解决方案就是提供两组操作符:

  • 相等和不相等——先转换再比较
  • 全等和不全等——仅比较而不转换

相等(==)和不相等(!=

ECMAScript中的相等操作符由两个等于号(==)表示,如果两个操作数相等,则返回 true。而不 相等操作符由叹号后跟等于号(!=)表示,如果两个操作数不相等,则返回true。这两个操作符都会 先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。

转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:

  • 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而 true 转换为 1;
  • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
  • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类 型值按照前面的规则进行比较;

这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则:

  • null 和 undefined 是相等的。
  • 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
  • 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示: 即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则,NaN 不等于 NaN。
  • 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象, 则相等操作符返回 true;否则,返回 false。

全等(===)和不全等(!==

除了在比较之前不转换操作数之外,全等和不全等操作符与相等和不相等操作符没有什么区别。全 等操作符由 3个等于号(===)表示,它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回 true

习题详解

var a = "foo";
var b = new String("foo");
var c = String("foo");

console.log(a); // >foo
console.log(b); // >String {0: "f", 1: "o", 2: "o", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "foo"}
console.log(c); // >foo


console.log(typeof a); // >"string"
console.log(typeof b); // >"object"
console.log(typeof c); // >"string"


console.log(a == b); // >true
console.log(a.repeat === b.repeat); //> true
console.log(a === b); // >false
console.log(a === c); // >true

根据JS的语法,要满足相等(==)的条件如下:

在类型转换之后

  1. 如果是引用类型,则两个变量必须指向同一个对象(同一个地址);
  2. 如果是基本类型,则两个变量除了类型必须相同外,值还必须相等。

根据JS的语法,要满足全等(===)的条件如下:

  1. 如果是引用类型,则两个变量必须指向同一个对象(同一个地址);
  2. 如果是基本类型,则两个变量除了类型必须相同外,值还必须相等。

console.log(a == b); // >true

相等操作符,变量a不是对象,变量b是对象调用对象的 valueOf()方法用得到的基本类 型值为“foo”,与变量a进行比较,相等。

var a = "foo";
var b = new String("foo");

console.log(a); // >foo
console.log(b); // >String {0: "f", 1: "o", 2: "o", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "foo"}
console.log(b.valueOf());//>"foo"

console.log(a == b); // >true

console.log(a.repeat === b.repeat); //> true

变量a和c是一个primitive值(原生值),一个primitive值不会拥有自己的属性与方法。

但是,当我们尝试访问一个原生值的属性时,JS引擎内部会调用一个内置[[toObject]] 方法,将字面量的”foo”转为一个[[PrimitiveValue]]”foo”的String对象,然后从其原型链中尝试查找需要访问的属性,使用结束后再释放掉这个String对象。

var a = "foo";
var c = String("foo");

console.log(typeof a); // >"string"
console.log(typeof c); // >"string"

变量b是一个primitive类型(primitive类型:Undefined, Null, Boolean, String, Number)的实例,它有一个值为实例化String类型时所传入的参数的内置属性[[PrimitiveValue]],这个String的实例享有String.prototype上所有的方法。

var b = new String("foo");
console.log(typeof b); // >"object"

变量a和变量b访问的时同一个对象的方法,全等成立,返回true。

var a = "foo";
var b = new String("foo");

console.log(a); // >foo
console.log(b); // >String {0: "f", 1: "o", 2: "o", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "foo"}
console.log(a.repeat); //> ƒ repeat() { [native code] }
console.log(b.repeat); //> ƒ repeat() { [native code] }
console.log(a.__proto__); //> String {"", f: ƒ, format: ƒ, constructor: ƒ, anchor: ƒ, …}
console.log(b.__proto__); //> String {"", f: ƒ, format: ƒ, constructor: ƒ, anchor: ƒ, …}
console.log(a.__proto__===b.__proto__); //> true

console.log(a.repeat === b.repeat); //> true

console.log(a === b); // >false

变量a为字符串,变量b为对象,不全等。

var a = "foo";
var b = new String("foo");

console.log(a); // >"foo"
console.log(b); // >String {0: "f", 1: "o", 2: "o", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "foo"}
console.log(typeof a); // >"string"
console.log(typeof b); // >"object"

console.log(a === b); // >false

console.log(a === c); // >true

变量a和c均为primitive值(原生值),类型为字符串,值也相等。

var a = "foo";
var c = String("foo");

console.log(a); // >foo
console.log(c); // >foo


console.log(typeof a); // >"string"
console.log(typeof c); // >"string"

console.log(a === c); // >true

注意事项

由于相等和不相等操作符存在类型转换问题,而为了保持代码中数据类型的完整 性,我们推荐使用全等和不全等操作符。

参考资料

JavaScript高级程序设计(第三版)

Javascript中字符串直接量与new String的区别

相关文章
|
JavaScript 前端开发
JS几种拼接字符串的方法
JS几种拼接字符串的方法
346 1
|
JavaScript 前端开发 数据处理
模板字符串和普通字符串在浏览器和 Node.js 中的性能表现是否一致?
综上所述,模板字符串和普通字符串在浏览器和 Node.js 中的性能表现既有相似之处,也有不同之处。在实际应用中,需要根据具体的场景和性能需求来选择使用哪种字符串处理方式,以达到最佳的性能和开发效率。
362 63
|
存储 安全 Java
String、StringBuffer 和 StringBuilder 的区别
【10月更文挑战第21天】String、StringBuffer 和 StringBuilder 都有各自的特点和适用场景。了解它们之间的区别,可以帮助我们在编程中更合理地选择和使用这些类,从而提高程序的性能和质量。还可以结合具体的代码示例和实际应用场景,进一步深入分析它们的性能差异和使用技巧,使对它们的理解更加全面和深入。
644 57
|
JavaScript 前端开发 开发者
JavaScript字符串的常用方法
在JavaScript中,字符串处理是一个非常常见的任务。JavaScript提供了丰富的字符串操作方法,使开发者能够高效地处理和操作字符串。本文将详细介绍JavaScript字符串的常用方法,并提供示例代码以便更好地理解和应用这些方法。
302 13
String、StringBuffer、StringBuilder的区别
String 由 char[] 数组构成,使用了 final 修饰,对 String 进行改变时每次都会新生成一个 String 对象,然后把指针指向新的引用对象。 StringBuffer可变并且线程安全;有一定缓冲区容量,字符串大小没超过容量,不会重新分配新的容量,适合多线程操作字符串; StringBuiler可变并且线程不安全。速度比StringBuffer更快,适合单线程操作字符串。 操作少量字符数据用 String;单线程操作大量数据用 StringBuilder;多线程操作大量数据用 StringBuffer
|
JavaScript 前端开发 索引
JavaScript学习第二章--字符串
本文介绍了JavaScript中的字符串处理,包括普通字符串和模板字符串的使用方法及常见字符串操作方法如`charAt`、`concat`、`endsWith`等,适合前端学习者参考。作者是一位热爱前端技术的大一学生,专注于分享实用的编程技巧。
195 2
|
设计模式 JavaScript 前端开发
js中new和object.creat区别
【10月更文挑战第29天】`new` 关键字和 `Object.create()` 方法在创建对象的方式、原型链继承、属性初始化以及适用场景等方面都存在差异。在实际开发中,需要根据具体的需求和设计模式来选择合适的方法来创建对象。
|
JavaScript 前端开发 开发者
|
5月前
|
编解码 Java 开发者
Java String类的关键方法总结
以上总结了Java `String` 类最常见和重要功能性方法。每种操作都对应着日常编程任务,并且理解每种操作如何影响及处理 `Strings` 对于任何使用 Java 的开发者来说都至关重要。
364 5
|
9月前
|
存储 编译器 C语言
关于string的‘\0‘与string,vector构造特点,反迭代器与迭代器类等的讨论
你真的了解string的'\0'么?你知道创建一个string a("abcddddddddddddddddddddddddd", 16);这样的string对象要创建多少个对象么?你知道string与vector进行扩容时进行了怎么的操作么?你知道怎么求Vector 最大 最小值 索引 位置么?
222 0

热门文章

最新文章