【题目】在下面的加法算式中,不同的符号代表不同的数字,相同的符号代表相同的数字。请设计程序求出"都、要、学、C"4个符号分别代表的数字。
学 C
要 学 C
+ 都 要 学 C
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【本讲结构】
(一)讲解视频
(二)相关习题
(三)视频中的代码
(四)其他写法的代码
(五)部分相关习题的参考例程
【正文】
(一)讲解视频(点下面的图标,视频中有个口误,“枚举”应该为“穷举”。)
(二)相关习题
1. (编程题)下列乘法算式中:每个汉字代表1个数字(1~9)。相同的汉字代表相同的数字,不同的汉字代表不同的数字。试编程确定使得整个算式成立的数字组合,如有多种情况,请给出所有可能的答案。
赛软件
× 比赛
----------
= 软件比拼
(*)2. 两个乒乓球队进行比赛,各出三人。甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人。已抽签决定比赛名单。有人向队员打听比赛的名单。a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三对赛手的名单。(提示:此题貌似与猜数字无关,但有相同的思路。无非是a有可能与x,y,z中的任一个打,b、c也是这样。构造循环,穷举之。)
3. 有等式[※×(※3+※)]2=8※※9,其中※处为1个数字,滴上了墨水无法辨认。请编程找出※表示哪个数字。
4. 在下列加法的算式中,A、B、C、D、E、F、G、H、M、N分别表示0-9的不同数字,且A、D、M不为0,编程求出这些数字并且输出这些数字组成的算术计算竖式。
A B C D ED F G
+ D F G
--------------------
M N H D E
(提示:此题用穷举的办法自然可以,但7重循环加上各种判断,太繁杂了。参考《狂人C——程序员入门必备》P348,用回溯法解决。开始学一些算法策略应该的。
(三)视频中的代码
未优化前的代码
#include <iostream> using namespace std; int main() { int dou,yao,xue,c,s;//变量这样取,比有些题解上用i,j,p,q之类的要清晰得多 for(dou=1;dou<3;dou++) for(yao=0;yao<10;yao++) for(xue=0;xue<10;xue++) for(c=0;c<10;c++) if((dou-yao)*(dou-xue)*(dou-c)*(yao-xue)*(yao-c)*(xue-c)!=0)//一个技巧:表示两两不同可以这样做 { s=4*c+3*xue*10+2*yao*100+dou*1000; if(2008==s) cout<<dou<<yao<<xue<<c<<endl; } return 0; }
最终的求解程序
#include <iostream> using namespace std; int main() { int dou,yao,xue,c,s; for(dou=1;dou<3;dou++) for(yao=0;yao<10;yao++) { if(dou==yao) continue;//“都”和“要”的取值如果相同了,将不再考虑另外两字的取值,效果可观 for(xue=0;xue<10;xue++) { if(xue==yao||xue==dou) continue; //理由同上 for(c=0;c<10;c++) if((dou-c)*(yao-c)*(xue-c)!=0) { s=4*c+3*xue*10+2*yao*100+dou*1000; if(2008==s) cout<<dou<<yao<<xue<<c<<endl; } } } return 0; }
(五)部分相关习题的参考例程
(*)2. 两个乒乓球队进行比赛,各出三人。甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人。已抽签决定比赛名单。有人向队员打听比赛的名单。a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三对赛手的名单。(提示:此题貌似与猜数字无关,但有相同的思路。无非是a有可能与x,y,z中的任一个打,b、c也是这样。构造循环,穷举之。)
#include <iostream> using namespace std; int main() { char a_pk,b_pk,c_pk; //a_pk是a的对手,b_pk是b的对手,c_pk是c的对手 for(a_pk='x';a_pk<='z';a_pk++) for(b_pk='x';b_pk<='z';b_pk++) { if(a_pk!=b_pk) for(c_pk='x';c_pk<='z';c_pk++) { if(a_pk!=c_pk&&b_pk!=c_pk) { if(a_pk!='x'&&c_pk!='x'&&c_pk!='z') printf("order is a--%c\tb--%c\tc--%c\n",a_pk,b_pk,c_pk); } } } return 0; }