第6周-任务3-设计平面坐标点类

简介: 【题目】设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等enum SymmetricStyle { axisx,axisy,point};//分别表示按x轴, y轴, 原点对称class CPoint{private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标public: CPoint(double x

【题目】设计平面坐标点类,计算两点之间距离、到原点距离、关于坐标轴和原点的对称点等

enum SymmetricStyle { axisx,axisy,point};//分别表示按x轴, y轴, 原点对称
class CPoint
{private:
    double x;  // 横坐标
    double y;  // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
    double Distance0() const;         // 到原点的距离
    CPoint SymmetricAxis(SymmetricStyle style) const;   // 返回对称点
    void input();  //以x,y 形式输入坐标点
    void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};


【分析】本题中引入的新内容包括:(1)对象作函数的参数:double Distance(CPoint p) const,同时,这个函数是常成员函数;(2)函数的返回值类型不是简单类型,而是类:CPoint SymmetricAxis(SymmetricStyle style) const,使用枚举类型可能对一些同学而言也并熟悉。


【讲解视频】



【参考解答】

#include "iostream"
#include "Cmath"
using namespace std;

enum SymmetricStyle { axisx,axisy,point};//分别表示按x轴, y轴, 原点对称
class CPoint
{
private:
	double x;  // 横坐标
	double y;  // 纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0);
	double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离
	double Distance0() const;          // 到原点的距离
	CPoint SymmetricAxis(SymmetricStyle style) const;   // 返回对称点
	void input();  //以x,y 形式输入坐标点
	void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
	x=xx;
	y=yy;
}

// 输入坐标点
void CPoint::input()
{
	char ch;
	cout<<"请输入坐标点(格式x,y ):";
	while(1)
	{
		cin>>x>>ch>>y;
		if (ch==',') break;
		cout<<"输入的数据格式不符合规范,请重新输入\n";
	}
}

// 输出坐标点
void CPoint::output()
{
	cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
}

// 求两点之间的距离
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
	double d;
	d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));//将(p.x-x)更改为(p.x-this->x)可以更便于理解,d是当前点*this和参数给出的点p间的距离
	return d;
}

// 求点到原点的距离
double CPoint::Distance0() const
{
	double d;
	d=sqrt(x*x+y*y);
	return d;
}

// 求对称点
CPoint CPoint::SymmetricAxis(SymmetricStyle style) const
{
	CPoint p(this->x,this->y);//用复制构造函数时,写作p(*this)
	switch(style)
	{
	case axisx:
		p.y=-y; break;
	case axisy:
		p.x=-x; break;
	case point:
		p.x=-x;p.y=-y;
	}
	return p;
}

void main( )
{
	double distance;
	CPoint p1,p2,p;
	cout<<"第1个点p1,";
	p1.input();
	cout<<"第2个点p2,";
	p2.input();
	distance=p1.Distance(p2);
	cout<<"两点的距离为:"<<distance<<endl;
	distance=p1.Distance0();
	cout<<"p1到原点的距离为:"<<distance<<endl;
	p=p1.SymmetricAxis(axisx);
	cout<<"p1关于x轴的对称点为:";
	p.output();
	p=p1.SymmetricAxis(axisy);
	cout<<"p1关于y轴的对称点为:";
	p.output();
	p=p1.SymmetricAxis(point);
	cout<<"p1关于原点的对称点为:";
	p.output();
	system("pause");
}

对比第46行开始的CPoint::Distance(CPoint p)函数定义理解下面的内容。

 

【要点理解】

有同学提出能不能在参数中给出两点,求这两点间的距离?当然可以。看下面的例子

#include <iostream>
#include <Cmath>
using namespace std;

enum SymmetricStyle { axisx,axisy,point};//分别表示按x轴, y轴, 原点对称
class CPoint
{
private:
	double x;  // 横坐标
	double y;  // 纵坐标
public:
	CPoint(double xx=0,double yy=0):x(xx),y(yy){};
	double getX(){return x;}
	double getY(){return y;}
};

double distance(CPoint p1,CPoint p2)
{
	double d;
	d=sqrt((p1.getX()-p2.getX())*(p1.getX()-p2.getX())+(p1.getY()-p2.getY())*(p1.getY()-p2.getY()));
	return d;
}


void main( )
{
	double d;
	CPoint p1(2,3),p2(-5,1);
	d=distance(p1,p2);
	cout<<"两点的距离为:"<<d<<endl;
	system("pause");
}


【讨论】这里涉及到两种对求距离的处理方法

方法1:用类的成员函数实现

成员函数的定义

// 求两点之间的距离
double CPoint::Distance(CPoint p) const
{
	double d;
	d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));//将(p.x-x)更改为(p.x-this->x)可以更便于理解,d是当前点*this和参数给出的点p间的距离
	return d;
}
调用成员函数求距离:

	double d;
	CPoint p1(2,3),p2(-5,1);
	d=p1.distance(p2); //或d=p2.distance(p1);
方法2:用一般函数实现

double distance(CPoint p1,CPoint p2)//注意:这不是类的成员函数
{
	double d;
	d=sqrt((p1.getX()-p2.getX())*(p1.getX()-p2.getX())+(p1.getY()-p2.getY())*(p1.getY()-p2.getY()));
	return d;
}
调用函数求距离:

	double d;
	CPoint p1(2,3),p2(-5,1);
	d=distance(p1,p2);
(1)在方法1中函数调用d=p1.distance(p2);是典型的面向对象思维,求距离distance是对象p1的行为,是p1的功能,是p1求对p2的距离,p1是这个动作的发起者,p2为这个动作提供数据;方法2是面向过程的思维,在main()函数中,由main()作主求距离,求的是p1和p2距离,p1和p2地位平等。

(2)在方法1中,p1的数据成员x和y在类的成员函数中可以直接使用,也可以用this->x和this->y访问,这是内部事务;而在方法2中,已经不是类的地盘所在,p1.x、p1.y不能访问对象中的私有成员,需要定义访问私有成员的接口getX()和getY(),才能得到对象中x和y的值,信息隐藏在此发威。



(本文完)

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