友盟+:小游戏实现快速增长,你需要这七个小技巧!

简介: 获客成本< 用户生命周期价值(LTV)”,即使投入更多的花费进行买量,也能够产生持续的正向收益。

国内小游戏市场经过三年左右的发展时间,目前已经进入较为成熟的发展阶段,一方面表现在现有团队产品研发能力及流量运营能力的不断提升,另一方面新平台渠道的出现,带来流量入口与资源的不断开放和激活,包含微信小游戏、QQ小游戏、字节小游戏、抖音小游戏等。

与手游完全依赖渠道分发相比,小游戏的平台分发方式有更多可以着力的手段,包含社交玩法、媒体、小游戏中心跳转推荐、以及广告采买等;

在微信、QQ中,社交玩法就是比较重要的设计点,常见的有排行榜、超越提示、对战关卡、PK赛等等;

头条、抖音则更多从渠道+买量+内容营销的方向来进行运营;

另外,小游戏会更加关注游戏矩阵的运营,如小游戏间互相跳转的能力、从公众号、企业号等跳转的能力等。

在服务小游戏开发者的过程中,经常会被问到 “我们怎么通过数据来衡量增长?”那小游戏数据增长的逻辑是什么呢?

简单一个公式其实就可以概括,“获客成本< 用户生命周期价值(LTV)”,即使投入更多的花费进行买量,也能够产生持续的正向收益。同理,对于运营一个小游戏矩阵来说,逻辑也是同样可以复用的。

再进一步对增长公式进行拆解,即可以一步步分解出来一款小游戏数据化增长的核心环节:

获客成本角度,开发者需要关注几个方面:1. 渠道买量效果;2.分享裂变效果;3.渠道的用户留存;

LTV角度,开发者需要关注用户的生命周期;用户生命周期和路径简单拆解,包含新手引导、新用户关卡进阶,新用户分享,以及多日留存等几个核心节点;价值即包含奖励、消耗、道具以及广告收益。

对于小游戏矩阵运营,除了矩阵中核心游戏的核心关注点(即刚才拆解的节点)外,还应当关注矩阵整体:1. 矩阵导流的情况;2.用户在矩阵整体的LTV和留存。

此外,通过分析收集小游戏核心玩法,以及和多个小游戏开发者沟通后,我们也总结了一些常见手段:

  1. 在提升买量效果方面,常见的渠道包含:换量、广告投放、公众号投放(KOL游戏公号引流),通常在渠道流量运营过程中,需要经常调整不同渠道投入的占比,测试新渠道,观察新渠道的效果。
  2. 在提升分享裂变方面,常用的手段包含分享道具发放、提升积分、进行奖励等来鼓励用户进行分享;除了奖励外,还会进行成就展示,例如社交PK等,通过提升用户的社交成交来促进分享。另外,在遇到节假日时,会进行节日道具发放,节日彩蛋、分享设计等来促进用户分享提升新增。
  3. 在提升LTV角度上:除了一些活动外,主要是优化关卡,例如通过定位通关情况不佳的关卡,调整难度;增加广告观看激励,通过和留存对比,来科学评估收益最优情况等。

小游戏的运营到底要怎么做?通常会聚焦以下七个方向:

  1. 关注渠道获取全链路的数据:包含各渠道的用户量、付费、游戏时长等。

1.png

小游戏的推广渠道媒介较多,包含像是如朋友圈广告、公众号广告、视频贴片、互选广告、信息流广告等等,还会涵盖和游戏公号、游戏小程序进行付费换量;

针对这种场景在运营过程中,首先要能够区分出不同的广告形式,生成推广链接,标记媒介;直接统计不同推广渠道、活动的新增用户量、活跃用户量、打开次数、次均使用时长几个核心流量和活跃指标。

此外,部分渠道会根据新增来进行渠道结算,那么查看每个渠道的用户在一段时间的价值累计值,计算不同拉新渠道的用户生命周期价值,更有效的计算渠道的LTV,即可以找到LTV > 获客成本的渠道,加大拉新投放。

  1. 关注用户关键游戏行为,例如关卡开始、成功、道具使用等。

2.png

关注不同关卡的进入人数、通关率,分析关卡的成功情况和失败情况,定位表现不佳的关卡;此外,也要关注并统计道具的使用情况等。

  1. 关注用户时长、留存

3.png

关注小游戏中用户的人均时长、变化趋势,以及重点还要关注到时长人数分布情况,比如关注最活跃用户的时长占比;除了整体用户留存外,也要关注新用户的日留存和周留存。

  1. 关注用户付费转化

4.png

通过自定义事件,可以使用漏斗,来查看每日的付费转化率,以及可以查看每个关卡的广告查看人数、付费人数、付费金额等。

  1. 关注策略调整,以及策略调整的数据变化和测试结果

5.png

策略需要根据各种场景来调整:例如在失败率较高的关卡下,给用户进行道具的发放。可以先通过关卡分析,来查看关卡下核心道具的使用情况;然后下发给用户部分道具进行奖励。

如果想更科学的评估调整方案,那就需要AB测试。例如我们给部分用户下发激励,进行流量分层,然后查看不同分层用户留存率、广告观看转化率等指标。并计算置性度。

  1. 关注小游戏矩阵运营:

6.png

  1. 了解矩阵内小游戏间互相引流的情况。例如小程序a用户量,其中来自矩阵的引流量,以及有多少用户又流入了矩阵其他应用中。
  2. 串联用户多小程序行为,使用户生命周期更清晰,ROI收益计算更清晰
  3. 用户ID打通,用户画像更清晰,新游戏推广种子用户更精确,实现游戏矩阵新游戏的有效推广。
  4. 关注不同的小程序平台

头条系:字节跳动最大的特色是内容流以及短视频流,内容方面则需要开发者更多聚焦在娱乐化方面。

QQ系:大多是年轻化,开发者需要更加贴合年轻人的社交成就, 开发彰显身份的小游戏。

7.png

相关文章
如何借助网络营销机构提升短视频营销效果?
如何借助网络营销机构提升短视频营销效果?
133 0
|
移动开发 Android开发 开发者
友盟更新“社会化分享组件”,助开发者把握春节社交红利
春节将至,一年一度的最大用户线上线下互动即将开始,一旦错过海量分享潮的时机,下一轮机会就要等明年了。
222 0
友盟更新“社会化分享组件”,助开发者把握春节社交红利
短视频app开发,短视频系统发展的收益方式是什么?
 时间一转眼来到了2020年底,短视频仍然是当前移动互联网发展中重要的娱乐方式之一,与直播系统不同,短视频APP开发最初垄断的领域比直播系统多,现在所涉及的广泛领域成为了短视频APP开发的重要优势。从其他行业引进短视频开发,以及当前短视频开发的流量优势可以看出短视频的受欢迎程度,短视频开发也有自己的独特收益方式。
短视频app开发,短视频系统发展的收益方式是什么?
|
移动开发 缓存 前端开发
独家下载 | 《优酷OTT互联网大屏前端技术实践》
阿里巴巴文娱前沿技术精解系列电子书之《优酷OTT互联网大屏前端技术实践》详解了前端工程师在平台上遇到的技术挑战及技术实践,快来下载阅读吧&gt;&gt;&gt;
25871 0
独家下载 | 《优酷OTT互联网大屏前端技术实践》
|
安全 区块链
果冻有家,“基于租房的社交,是痛点也是空白点”;腾讯正式上线社交产品“有记”。
果冻有家,“基于租房的社交,是痛点也是空白点”;腾讯正式上线社交产品“有记”。
865 0
|
视频直播
一对一直播源码,打开社交市场的利器
一对一直播源码,打开社交市场的利器
333 0
|
新零售
抖音短视频开发项目跨入社交圈,头条实现社交梦?
“1月15日下午,抖音在新品发布会上正式宣布升级私信功能,并推出了自己的独立视频社交产品—多闪,定位于增进亲密关系,这意味着抖音正式进军社交领域。” 今日头条的公众号发文介绍了全新的社交产品多闪,官方称“多闪是一款由抖音推出的独立社交产品,主打视频社交,他们希望多闪是一个无压且有温度的熟人社交产品,帮助用户缓解日益沉重的社交压力,找回日渐疏远的亲密关系。
1449 0
一对一社交源码作为直播市场的“抢手好货”非常值得关注
随着5G时代即将来临,直播行业也将顺势而上,不断开辟新的领域从而获得更加多元化的发展。一对一社交源码作为系统开发过程中的重要组成部分,在很多方面都是非常值得关注的。我们可以从以下几个方面入手,来简单了解一下相关的内容。
为什么说抖音能够撑起短视频开发的半壁江山
最近总是会莫名其妙的发现“xxx在抖音火了”,抖音的Solgen已经由最初的短视频定义改为记录美好生活。但“高手总是在民间”,现在的抖音已经不仅仅只是人们记录生活的工具了。音乐创作人可以上传自己的作品、餐饮教育医疗行业通过视频进行宣传、甚至前段时间抖音带火了各大城市的热门地点引得网友纷纷打卡......这些都是抖音带来的“财富”,为什么说抖音能够撑起短视频开发的半壁江山。
2102 0
下一篇
无影云桌面