第13周-任务2-动物怎么叫?——好玩中理解抽象类

简介: 【题目】下面给出了基类Animal和main()函数。 (任务2.1)根据main()函数给出的注释提示,设计出相关的各个类。 (任务2.2)显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p =newAnimal();将出错,将此行删除。 (任务2.3)每一个Animal的派生类都有

【题目】下面给出了基类Animal和main()函数。

(任务2.1)根据main()函数给出的注释提示,设计出相关的各个类。

(任务2.2)显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p =newAnimal();将出错,将此行删除。

(任务2.3)每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。

class Animal
{
public:
    virtual void cry(){cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;}
};
 
int main( )
{
    Animal *p;
    p = new Animal(); p->cry(); //输出: 不知哪种动物,让我如何学叫?(问题出自此处)
    Mouse m("Jerry"); p=&m; p->cry(); //输出: 我叫Jerry,是一只老鼠,我的叫声是:吱吱吱!
    Cat c("Tom"); p=&c; p->cry(); //输出: 我叫Tom,是一只猫,我的叫声是:喵喵喵!
    Dog d("Droopy");  p=&d; p->cry(); //输出: 我叫Droopy,是一条狗,我的叫声是:汪汪汪!
    Giraffe g("Gill"); p=&g; p->cry(); //输出: 我叫Gill,是长颈鹿,脖子太长,发不出声音来!
    system("pause");
    return 0;
}
【参考解答】

(任务2.1)根据main()函数给出的注释提示,设计出相关的各个类。

#include "iostream"
#include<string>
using namespacestd;
class Animal
{
public:
    virtual void cry() {cout<<"不知哪种动物,让我如何学叫?"<<endl;}
};
 
class Mouse : publicAnimal
{
private:
    string name;
public:
    Mouse(string nam):name(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是一只老鼠,我的叫声是:吱吱吱!"<<endl;}
};
 
class Cat : publicAnimal
{
private:
    string name;
public:
    Cat(string nam):name(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫,我的叫声是:喵喵喵!"<<endl;}
};
 
class Dog : publicAnimal
{
private:
    string name;
public:
    Dog(string nam):name(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是一条狗,我的叫声是:汪汪汪!"<<endl;}
};
 
class Giraffe : publicAnimal
{
private:
    string name;
public:
    Giraffe(string nam):name(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!"<<endl;}
};
 
int main( )
{
    Animal *p;
    p = newAnimal(); p->cry(); //输出: 不知哪种动物,让我如何学叫?(问题出自此处)
    Mouse m("Jerry");p=&m; p->cry(); //输出: 我叫Jerry,是一只老鼠,我的叫声是:吱吱吱!
    Cat c("Tom");  p=&c; p->cry(); //输出: 我叫Tom,是一只猫,我的叫声是:喵喵喵!
    Dog d("Droopy");  p=&d; p->cry(); //输出: 我叫Droopy,是一条狗,我的叫声是:汪汪汪!
    Giraffe g("Gill");  p=&g; p->cry(); //输出: 我叫Gill,是长颈鹿,脖子太长,发不出声音来!
    system("pause");
    return 0;
}

(任务2.2)显然,Animal设计为抽象类更合适,Animal不需要能够实例化,是专门作基类使用的。改造程序,使Animal设计为抽象类,这时main()函数中p =newAnimal();将出错,将此行删除。

#include "iostream"
#include<string>
using namespacestd;
class Animal
{
public:
    virtual void cry() = 0; //纯虚函数,使Animal成为了抽象类
};
 
class Mouse : public Animal
{
private:
    string name;
public:
    Mouse(string nam):name(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是一只老鼠,我的叫声是:吱吱吱!"<<endl;}
};
 
class Cat : public Animal
{
private:
    string name;
public:
    Cat(string nam):name(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫,我的叫声是:喵喵喵!"<<endl;}
};
 
class Dog : public Animal
{
private:
    string name;
public:
    Dog(string nam):name(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是一条狗,我的叫声是:汪汪汪!"<<endl;}
};
 
class Giraffe : public Animal
{
private:
    string name;
public:
    Giraffe(string nam):name(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!"<<endl;}
};
 
int main( )
{
    Animal *p;
    //p = newAnimal(); p->cry(); //抽象类不能实例化对象
    Mouse m("Jerry");p=&m; p->cry(); //输出: 我叫Jerry,是一只老鼠,我的叫声是:吱吱吱!
    Cat c("Tom");  p=&c; p->cry(); //输出: 我叫Tom,是一只猫,我的叫声是:喵喵喵!
    Dog d("Droopy");  p=&d; p->cry(); //输出: 我叫Droopy,是一条狗,我的叫声是:汪汪汪!
    Giraffe g("Gill");  p=&g; p->cry(); //输出: 我叫Gill,是长颈鹿,脖子太长,发不出声音来!
    system("pause");
    return 0;
}

(任务2.3)每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,改造上面的程序,将这一数据成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。

#include "iostream"
#include<string>
using namespacestd;
 
class Animal
{
protected:
    string name; //类族中的数据成员放在这儿
public:
    Animal(string nam):name(nam){} //基类的构造函数
    virtual void cry()=0;
};
 
class Mouse : publicAnimal
{
public:
    Mouse(string nam):Animal(nam){}  //派生类的构造函数要这样写
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是一只老鼠,我的叫声是:吱吱吱!"<<endl;}
};
 
class Cat : publicAnimal
{
public:
    Cat(string nam):Animal(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是一只猫,我的叫声是:喵喵喵!"<<endl;}
};
 
class Dog : publicAnimal
{
public:
        Dog(string nam):Animal(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是一条狗,我的叫声是:汪汪汪!"<<endl;}
};
 
class Giraffe : publicAnimal
{
public:
    Giraffe(string nam):Animal(nam){}
    virtual void cry() {cout<<"我叫"<<name<<",是长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!"<<endl;}
};
 
int main( )
{
    Animal *p;
    //p = newAnimal(); p->cry(); //抽象类不能实例化对象了!!!
    Mouse m("Jerry");p=&m; p->cry(); //输出: 我叫Jerry,是一只老鼠,我的叫声是:吱吱吱!
    Cat c("Tom");  p=&c; p->cry(); //输出: 我叫Tom,是一只猫,我的叫声是:喵喵喵!
    Dog d("Droopy");  p=&d; p->cry(); //输出: 我叫Droopy,是一条狗,我的叫声是:汪汪汪!
    Giraffe g("Gill");  p=&g; p->cry(); //输出: 我叫Gill,是长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!
    system("pause");
    return 0;
}


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