02.视频播放器整体结构

简介: 02.视频播放器整体结构

02.视频播放器整体结构

目录介绍

  • 01.视频常见的布局视图
  • 02.后期可能涉及的视图
  • 03.需要达到的目的和效果
  • 04.视频视图层级示意图
  • 05.整体架构思路分析流程
  • 06.如何创建不同播放器
  • 07.如何友好处理播放器UI
  • 08.交互交给外部开发者
  • 09.关于优先级视图展示
  • 10.代码项目lib代码介绍

00.视频播放器通用框架

  • 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换
  • 对于视图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合。比如需要支持播放器UI高度定制,而不是该lib库中UI代码
  • 针对视频播放,音频播放,播放回放,以及视频直播的功能。使用简单,代码拓展性强,封装性好,主要是和业务彻底解耦,暴露接口监听给开发者处理业务具体逻辑
  • 该播放器整体架构:播放器内核(自由切换) + 视频播放器 + 边播边缓存 + 高度定制播放器UI视图层
  • 项目地址:https://github.com/yangchong211/YCVideoPlayer
  • 关于视频播放器整体功能介绍文档:https://juejin.im/post/6883457444752654343

01.视频常见的布局视图

  • 视频底图(用于显示初始化视频时的封面图),视频状态视图【加载loading,播放异常,加载视频失败,播放完成等】
  • 改变亮度和声音【改变声音视图,改变亮度视图】,改变视频快进和快退,左右滑动快进和快退视图(手势滑动的快进快退提示框)
  • 顶部控制区视图(包含返回健,title等),底部控制区视图(包含进度条,播放暂停,时间,切换全屏等)
  • 锁屏布局视图(全屏时展示,其他隐藏),底部播放进度条视图(很多播放器都有这个),清晰度列表视图(切换清晰度弹窗)
  • 底部播放进度条视图(很多播放器都有这个),当bottom视图显示时底部进度条隐藏,反之则显示

02.后期可能涉及的视图

  • 手势指导页面(有些播放器有新手指导功能),离线下载的界面(该界面中包含下载列表, 列表的item编辑(全选, 删除))
  • 用户从wifi切换到4g网络,提示网络切换弹窗界面(当网络由wifi变为4g的时候会显示)
  • 图片广告视图(带有倒计时消失),开始视频广告视图,非会员试看视图
  • 弹幕视图(这个很重要),水印显示视图,倍速播放界面(用于控制倍速),底部视频列表缩略图视图
  • 投屏视频视图界面,视频直播间刷礼物界面,老师开课界面,展示更多视图(下载,分享,切换音频等)

03.需要达到的目的和效果

  • 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换
  • 对于视图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合。比如需要支持播放器UI高度定制,而不是该lib库中UI代码
  • 针对视频播放,音频播放,播放回放,以及视频直播的功能。使用简单,代码拓展性强,封装性好,主要是和业务彻底解耦,暴露接口监听给开发者处理业务具体逻辑

04.视频视图层级示意图

image

05.整体架构思路分析流程

  • 播放器内核

    • 可以切换ExoPlayer、MediaPlayer,IjkPlayer,声网视频播放器,这里使用工厂模式Factory + AbstractVideoPlayer + 各个实现AbstractVideoPlayer抽象类的播放器类
    • 定义抽象的播放器,主要包含视频初始化,设置,状态设置,以及播放监听。由于每个内核播放器api可能不一样,所以这里需要实现AbstractVideoPlayer抽象类的播放器类,方便后期统一调用
    • 为了方便创建不同内核player,所以需要创建一个PlayerFactory,定义一个createPlayer创建播放器的抽象方法,然后各个内核都实现它,各自创建自己的播放器
  • VideoPlayer播放器

    • 可以自由切换视频内核,Player+Controller。player负责播放的逻辑,Controller负责视图相关的逻辑,两者之间用接口进行通信
    • 针对Controller,需要定义一个接口,主要负责视图UI处理逻辑,支持添加各种自定义视图View【统一实现自定义接口Control】,每个view尽量保证功能单一性,最后通过addView形式添加进来
    • 针对Player,需要定义一个接口,主要负责视频播放处理逻辑,比如视频播放,暂停,设置播放进度,设置视频链接,切换播放模式等操作。需要注意把Controller设置到Player里面,两者之间通过接口交互
  • UI控制器视图

    • 定义一个BaseVideoController类,这个主要是集成各种事件的处理逻辑,比如播放器状态改变,控制视图隐藏和显示,播放进度改变,锁定状态改变,设备方向监听等等操作
    • 定义一个view的接口InterControlView,在这里类里定义绑定视图,视图隐藏和显示,播放状态,播放模式,播放进度,锁屏等操作。这个每个实现类则都可以拿到这些属性呢
    • 在BaseVideoController中使用LinkedHashMap保存每个自定义view视图,添加则put进来后然后通过addView将视图添加到该控制器中,这样非常方便添加自定义视图
    • 播放器切换状态需要改变Controller视图,比如视频异常则需要显示异常视图view,则它们之间的交互是通过ControlWrapper(同时实现Controller接口和Player接口)实现

06.如何创建不同播放器

  • 目标要求

    • 基础播放器封装了包含ExoPlayer、MediaPlayer,ijkPlayer,声网视频播放器等
    • 可以自由切换初始化任何一种视频播放器,比如通过构造传入类型参数来创建不同的视频播放器
    PlayerFactory playerFactory = IjkPlayerFactory.create();
    IjkVideoPlayer ijkVideoPlayer = (IjkVideoPlayer) playerFactory.createPlayer(this);
    PlayerFactory playerFactory = ExoPlayerFactory.create();
    ExoMediaPlayer exoMediaPlayer = (ExoMediaPlayer) playerFactory.createPlayer(this);
    PlayerFactory playerFactory = MediaPlayerFactory.create();
    AndroidMediaPlayer androidMediaPlayer = (AndroidMediaPlayer) playerFactory.createPlayer(this);
  • 使用那种形式创建播放器

    • 工厂模式

      • 隐藏内核播放器创建具体细节,开发者只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节即可创建播放器。符合开闭原则
    • 适配器模式

    • 如何做到内核无缝切换?

      • 具体的代码案例,以及具体做法,在下一篇博客中会介绍到。或者直接看代码:视频播放器
  • 播放器内核的架构图如下所示

    • image

07.如何友好处理播放器UI

  • 发展中遇到的问题

    • 播放器可支持多种场景下的播放,多个产品会用到同一个播放器,这样就会带来一个问题,一个播放业务播放器状态发生变化,其他播放业务必须同步更新播放状态,各个播放业务之间互相交叉,随着播放业务的增多,开发和维护成本会急剧增加, 导致后续开发不可持续。
  • 播放器内核和UI层耦合

    • 也就是说视频player和ui操作柔和到了一起,尤其是两者之间的交互。比如播放中需要更新UI进度条,播放异常需要显示异常UI,都比较难处理播放器状态变化更新UI操作
  • UI难以自定义或者修改麻烦

    • 比如常见的视频播放器,会把视频各种视图写到xml中,这种方式在后期代码会很大,而且改动一个小的布局,则会影响大。这样到后期往往只敢加代码,而不敢删除代码……
    • 有时候难以适应新的场景,比如添加一个播放广告,老师开课,或者视频引导业务需求,则需要到播放器中写一堆业务代码。迭代到后期,违背了开闭原则,视频播放器需要做到和业务分离
  • 视频播放器结构需要清晰

    • 这个是指该视频播放器能否看了文档后快速上手,知道封装的大概流程。方便后期他人修改和维护,因此需要将视频播放器功能分离。比如切换内核+视频播放器(player+controller+view)
  • 一定要解耦合

    • 播放器player与视频UI解耦:支持添加自定义视频视图,比如支持添加自定义广告,新手引导,或者视频播放异常等视图,这个需要较强的拓展性
  • 适合多种业务场景

    • 比如适合播放单个视频,多个视频,以及列表视频,或者类似抖音那种一个页面一个视频,还有小窗口播放视频。也就是适合大多数业务场景
  • 具体操作

    • 播放状态变化是导致不同播放业务场景之间交叉同步,解除播放业务对播放器的直接操控,采用接口监听进行解耦。比如:player+controller+interface
    • 具体的代码案例,以及具体做法,在下一篇博客中会介绍到。或者直接看代码:视频播放器

08.交互交给外部开发者

  • 在播放器中,很重要一个就是需要把播放器player的播放模式(小屏幕,正常,全屏模式),以及播放状态(播放,暂停,异常,完成,加载,缓冲等多种状态)暴露给控制层view,方便做UI更新。
  • 比如外部开发者想加一个广告视图,这个时候肯定需要给它播放器的状态

    • 添加了自定义播放器视图,比如添加视频广告,可以选择跳过,选择播放暂停。那这个视图view,肯定是需要操作player或者获取player的状态的。这个时候就需要暴露监听视频播放的状态接口监听
    • 首先定义一个InterControlView接口,也就是说所有自定义视频视图view需要实现这个接口,该接口中的核心方法有:绑定视图到播放器,视图显示隐藏变化监听,播放状态监听,播放模式监听,进度监听,锁屏监听等
    • 在BaseVideoController中的状态监听中,通过InterControlView接口对象就可以把播放器的状态传递到子类中
  • 举一个代码的例子

    • 比如,现在有个业务需求,需要在视频播放器刚开始添加一个广告视图,等待广告倒计时120秒后,直接进入播放视频逻辑。相信这个业务场景很常见,大家都碰到过,使用该播放器就特别简单,代码如下所示:
    • 首先创建一个自定义view,需要实现InterControlView接口,重写该接口中所有抽象方法,这里省略了很多代码,具体看demo。
    public class AdControlView extends FrameLayout implements InterControlView, View.OnClickListener {
    
        private ControlWrapper mControlWrapper;
        public AdControlView(@NonNull Context context) {
            super(context);
            init(context);
        }
    
        private void init(Context context){
            LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.layout_ad_control_view, this, true);
        }
       
        /**
         * 播放状态
         * -1               播放错误
         * 0                播放未开始
         * 1                播放准备中
         * 2                播放准备就绪
         * 3                正在播放
         * 4                暂停播放
         * 5                正在缓冲(播放器正在播放时,缓冲区数据不足,进行缓冲,缓冲区数据足够后恢复播放)
         * 6                暂停缓冲(播放器正在播放时,缓冲区数据不足,进行缓冲,此时暂停播放器,继续缓冲,缓冲区数据足够后恢复暂停
         * 7                播放完成
         * 8                开始播放中止
         * @param playState                     播放状态,主要是指播放器的各种状态
         */
        @Override
        public void onPlayStateChanged(int playState) {
            switch (playState) {
                case ConstantKeys.CurrentState.STATE_PLAYING:
                    mControlWrapper.startProgress();
                    mPlayButton.setSelected(true);
                    break;
                case ConstantKeys.CurrentState.STATE_PAUSED:
                    mPlayButton.setSelected(false);
                    break;
            }
        }
    
        /**
         * 播放模式
         * 普通模式,小窗口模式,正常模式三种其中一种
         * MODE_NORMAL              普通模式
         * MODE_FULL_SCREEN         全屏模式
         * MODE_TINY_WINDOW         小屏模式
         * @param playerState                   播放模式
         */
        @Override
        public void onPlayerStateChanged(int playerState) {
            switch (playerState) {
                case ConstantKeys.PlayMode.MODE_NORMAL:
                    mBack.setVisibility(GONE);
                    mFullScreen.setSelected(false);
                    break;
                case ConstantKeys.PlayMode.MODE_FULL_SCREEN:
                    mBack.setVisibility(VISIBLE);
                    mFullScreen.setSelected(true);
                    break;
            }
            //暂未实现全面屏适配逻辑,需要你自己补全
        }
    }
    • 然后该怎么使用这个自定义view呢?很简单,在之前基础上,通过控制器对象add进来即可,代码如下所示
    controller = new BasisVideoController(this);
    AdControlView adControlView = new AdControlView(this);
    adControlView.setListener(new AdControlView.AdControlListener() {
        @Override
        public void onAdClick() {
            BaseToast.showRoundRectToast( "广告点击跳转");
        }
    
        @Override
        public void onSkipAd() {
            playVideo();
        }
    });
    controller.addControlComponent(adControlView);
    //设置控制器
    mVideoPlayer.setController(controller);
    mVideoPlayer.setUrl(proxyUrl);
    mVideoPlayer.start();

09.关于优先级视图展示

  • 视频播放器为了拓展性,需要暴露view接口供外部开发者自定义视频播放器视图,通过addView的形式添加到播放器的控制器中。

    • 这就涉及view视图的层级性。控制view视图的显示和隐藏是特别重要的,这个时候在自定义view中就需要拿到播放器的状态
  • 举一个简单的例子,基础视频播放器

    • 添加了基础播放功能的几个播放视图。有播放完成,播放异常,播放加载,顶部标题栏,底部控制条栏,锁屏,以及手势滑动栏。如何控制它们的显示隐藏切换呢?
    • 在addView这些视图时,大多数的view都是默认GONE隐藏的。比如当视频初始化时,先缓冲则显示缓冲view而隐藏其他视图,接着播放则显示顶部/底部视图而隐藏其他视图
  • 比如有时候需要显示两种不同的自定义视图如何处理

    • 举个例子,播放的时候,点击一下视频,会显示顶部title视图和底部控制条视图,那么这样会同时显示两个视图。
    • 点击顶部title视图的返回键可以关闭播放器,点击底部控制条视图的播放暂停可以控制播放条件。这个时候底部控制条视图FrameLayout的ChildView在整个视频的底部,顶部title视图FrameLayout的ChildView在整个视频的顶部,这样可以达到上下层都可以相应事件。
  • 那么FrameLayout层层重叠,如何让下层不响应事件

    • 在最上方显示的层加上: android:clickable="true" 可以避免点击上层触发底层。或者直接给控制设置一个background颜色也可以。

10.代码项目lib代码介绍

image
image
image
image

目录
相关文章
|
6月前
|
API 开发工具 数据库
OneCode2.0源码结构分析
OneCode12月10日正式更新了其V2.0版本。从OneCode的季度版本生命中,可以看到2.0版本还是一个重量级的版本,笔者在收到2.0更新后第一时间下拉了最新的代码。在参考了OneCode 的技术说明后,根据包结构来分析一下OneCode2.0的结构。
|
3月前
|
移动开发 监控 前端开发
构建高效Android应用:从优化布局到提升性能
【7月更文挑战第60天】在移动开发领域,一个流畅且响应迅速的应用程序是用户留存的关键。针对Android平台,开发者面临的挑战包括多样化的设备兼容性和性能优化。本文将深入探讨如何通过改进布局设计、内存管理和多线程处理来构建高效的Android应用。我们将剖析布局优化的细节,并讨论最新的Android性能提升策略,以帮助开发者创建更快速、更流畅的用户体验。
63 10
|
5月前
瀑布流的优点
瀑布流的优点
46 0
|
6月前
|
API
【鸿蒙软件开发】ArkTS基础组件之Gauge(环形图表)、LoadingProgress(动态加载)
【鸿蒙软件开发】ArkTS基础组件之Gauge(环形图表)、LoadingProgress(动态加载)
368 0
|
前端开发
几种布局方式与各自优点
几种布局方式与各自优点
53 0
|
JavaScript 前端开发 数据库
Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码
Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码,请关注公众号:拼搏的小浣熊,获取简化版的代码!
|
vr&ar 图形学 Windows
CATIA等设计类软件实时渲染流化解决方案
**实时渲染技术可以实现在VR/AR眼镜中查看CATIA模型,其实不仅仅是VR和AR眼镜,还可以是手机、平板、电脑中直接打开网页就可以查看和浏览CATIA等3D模型。而VR/AR眼镜中通过实时渲染技术不仅仅可以查看CATIA模型,其他的比如BIM/Unreal/unity等模型也都是OK的。**那具体是怎么实现的呢?使用起来麻烦吗?能不能支持多人同时使用呢?关于这些对于实时渲染比较相关的问题,这里点量云小芹做统一解释说明。
208 0
CATIA等设计类软件实时渲染流化解决方案
|
前端开发 容器
这8张脑图几乎概括了所有的布局方案,确定不看看吗?
前端布局不管是在面试过程中还是在工作中都是非常重要的一部分,一个优秀的前端工程师可以在很快的时间内写出同一种布局的多种实现方案,练习并掌握CSS布局方案可以提高我们的页面开发速度。
134 0
|
机器学习/深度学习 移动开发 编解码
前端代码是怎样智能生成的-图像分离篇
作为阿里经济体前端委员会四大技术方向之一,前端智能化项目经历了 2019 双十一的阶段性考验,交出了不错的答卷,天猫淘宝双十一会场新增模块 79.34% 的线上代码由前端智能化项目自动生成。在此期间研发小组经历了许多困难与思考,本次 《前端代码是怎样智能生成的》 系列分享,将与大家分享前端智能化项目中技术与思考的点点滴滴。
前端代码是怎样智能生成的-图像分离篇
|
移动开发 JavaScript weex
Weex布局尺寸通用适配方案的研究
## 问题 weex为前端赋予了强大的跨端开发能力和较一致的良好的用户体验。weex一般是与native进行协作开发: 1. 同app内不同页面用两者分别开发,统一串联 2. 同页面两者协作开发,比如native提供组件,weex使用 由于native布局一般采用定高不定宽的方式,以求不同尺寸的屏幕可以得到基本一致的布局体验,然而weex布局采用基于750的等比例缩放,这种不
13807 0