C++第15周项目6——存储棋盘

简介: 课程首页地址:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/7910565【项目6-体会棋盘游戏中的数据存储】  定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。    (1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如上图所示;  (2)设计函数out()按行输出二

课程首页地址:http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/7910565

【项目6-体会棋盘游戏中的数据存储】
  定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。
  

  (1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如上图所示;
  (2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
  (3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
  (4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
  (5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的  元素将依次为:50 27 41 30 33 63 60 64,a[2]行依次为77 68…114。


参考解答:

#include  <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]);  //设置随机数
void out(int a[8][8]);             //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y);                  //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]);                                //按要求改变数值
int main()
{
    int a[8][8],x,y;
    setdata(a);
    out(a);
    outDiagonal(a);
    cout<<"输入一个位置:";
    cin>>x>>y;
    mine(a,x,y);
    change(a);
    cout<<"按规则改变后的数组值为:"<<endl;
    out(a);
    return 0;
}

void setdata(int a[8][8])
{
    int i,j;
    srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同
    for(i=0; i<8; i++)
        for(j=0; j<8; j++)
            a[i][j]=rand()%50+1;  //了解rand()函数,请阅读有关系统函数的文档
    return;
}

//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
    int i,j;
        cout<<"按行序输出的二维数组为:"<<endl;
    for(i=0; i<8; i++)
    {
        for(j=0; j<8; j++)
            cout<<a[i][j]<<'\t';
        cout<<endl;
    }
    cout<<endl;
    return;
}

//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
    int i;
    //输出从左上到右下对角线上的元素的值
    cout<<"从左上到右下对角线上的元素的值为:"<<endl;
    for(i=0; i<8; i++)
        cout<<a[i][i]<<'\t';   //不必刻意用a[i][j]形式,很麻烦地保持i和j的关系
    cout<<endl;
    //输出从右上到左下对角线上的元素的值
    cout<<"从右上到左下对角线上的元素的值为:"<<endl;
    for(i=0; i<8; i++)
        cout<<a[i][7-i]<<'\t';   // a[i][7-i],斜对角
    cout<<endl;
    cout<<endl;
}

//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
    int i,j,sum=0;
    cout<<"a["<<x<<"]["<<y<<"]周围的数是:"<<endl;
    for (i = x - 1; i <= x +1; i++)
    {
        for (j = y - 1; j<= y + 1; j++)
        {
            if ((i>= 0) && (i <= 7) && (j >= 0) && (j <= 7)&& !((i == x ) && (j == y))) //用if中的条件将不可以输出的所有元素“屏蔽”掉,要学会这种简洁的思路,不要一来就一一列举,需要写出很多if语句来完成
            {
                cout<<a[i][j]<<'\t';
                sum+=a[i][j];
            }
        }
    }
    cout<<endl<<"这些数的和是:"<<sum<<endl<<endl;
}

//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
    int i,j;
    for(i=1; i<8; i++)
        for(j=0; j<8; j++)
            a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][(j+1)%8];  //(j+1)%8将使j=7时,访问到a[i][0]元素
    return;
}



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