Flutter实现倒计时功能

简介: 在Flutter开发中,可通过Timer的periodic函数开启一个循环执行的任务

题记
—— 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天。

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本文是异步编程的定时器策略篇章,通过Timer来实现。
定时器的使用场景一般如下

  • 间隔一定的时间循环发起查询
  • 倒计时

通过Timer实现间隔一定时间的循环执行

Timer的periodic函数开启一个循环执行的任务,其参数一用来配制间隔执行这个任务的时间,参数二用来配置具体执行的任务,在使用时需要注意有创建就要有销毁,以避免内存泄漏,如开启一个间隔1秒的定时任务,如下代码清单1-1所示:

class _FutureLoopTestPageState extends State {
  ///声明变量
  Timer _timer;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    ///循环执行
    ///间隔1秒
    _timer = Timer.periodic(Duration(milliseconds: 1000), (timer) {
      ///定时任务
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    ///取消计时器
    _timer.cancel();
    super.dispose();
  }
  ...
}

实现一个APP启动页面的倒计时

如下图所示为常见App的一个启动页面的倒计时显示效果,对应代码清单 1-3.
在这里插入图片描述
对应的实现代码如下:

///代码清单 1-3 实现一个倒计时
class FutureLoopTestPage2 extends StatefulWidget {
  @override
  _FutureLoopTestPageState createState() => _FutureLoopTestPageState();
}

//lib/code/main_data.dart
class _FutureLoopTestPageState extends State<FutureLoopTestPage2> {
  ///声明变量
  Timer _timer;
  ///记录当前的时间
  int curentTimer = 0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    ///循环执行
    ///间隔1秒
    _timer = Timer.periodic(Duration(milliseconds: 1000), (timer) {
      ///自增
      curentTimer++;
      ///到5秒后停止 
      if (curentTimer == 5) {
        _timer.cancel();
      }
      setState(() {});
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    ///取消计时器
    _timer.cancel();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("倒计时"),
      ),
      backgroundColor: Colors.white,

      ///填充布局
      body: Container(
          padding: EdgeInsets.all(20),
          width: double.infinity,
          height: double.infinity,
          child: Column(
            children: [
              ///层叠布局将进度与文字叠在一起
              Stack(
                ///子Widget居中
                alignment: Alignment.center,
                children: [
                  ///圆形进度
                  CircularProgressIndicator(
                    ///当前指示的进度 0.0 -1.0
                    value: curentTimer / 5,
                  ),
                  ///显示的文本
                  Text("${5-curentTimer}"),
                ],
              )
            ],
          )),
    );
  }
}

在上述代码清单 1-3 中所示的效果,圆形进度执行的有点死板的效果,如下图所示为优化后的效果,给人的视觉效果比较舒适,对应代码清单1-4。
在这里插入图片描述

///代码清单 1-4 
class FutureLoopTestPage3 extends StatefulWidget {
  @override
  _FutureLoopTestPageState createState() => _FutureLoopTestPageState();
}

//lib/code/main_data.dart
class _FutureLoopTestPageState extends State<FutureLoopTestPage3> {
  ///声明变量
  Timer _timer;
  ///记录当前的时间
  int curentTimer = 0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    ///循环执行
    ///间隔1秒
    _timer = Timer.periodic(Duration(milliseconds: 100), (timer) {
      ///自增
      curentTimer+=100;
      ///到5秒后停止
      if (curentTimer >= 5000) {
        _timer.cancel();
      }
      setState(() {});
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    ///取消计时器
    _timer.cancel();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("倒计时"),
      ),
      backgroundColor: Colors.white,

      ///填充布局
      body: Container(
          padding: EdgeInsets.all(20),
          width: double.infinity,
          height: double.infinity,
          child: Column(
            children: [
              ///层叠布局将进度与文字叠在一起
              Stack(
                ///子Widget居中
                alignment: Alignment.center,
                children: [
                  ///圆形进度
                  CircularProgressIndicator(
                    ///当前指示的进度 0.0 -1.0
                    value: curentTimer / 5000,
                  ),
                  ///显示的文本
                  Text("${(curentTimer/1000).toInt()}"),
                ],
              )
            ],
          )),
    );
  }
}

代码清单 1-3 与代码 清单1-4中所示的效果有完全不同的视觉效果,在代码实现的方式上只是刷新频率的不一样。


完毕
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